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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115577993 商品編碼:10048437361041 包裝:平裝 開本:16開 出版時間:2022-04-01 用紙:膠版紙 頁數:296 代碼:169
" 運動匹配是影視特效的一個重要分支,但對大部分人來說還是一個迷,它不僅涉及場景鏡頭的拍攝數據、3D鏡頭解算、CG木偶裝配等基礎知識,還需要有創新性和豐富的經驗。 本書作者就職於曾獲奧斯卡獎的好萊塢視覺特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues。作者將用本書激發你的學習興趣和創新精神,在你掌握視覺特效工作須具有的技能基礎後,能夠把某個看起來毫無希望的運動匹配任務變為可能。書中會包括一些高難度運動匹配情景的案例技巧,融入了她在實戰中的技術、技巧和智慧,使你能夠像一個專業運動匹配師,讓你用一幅手部的照片,都可以通過基本的結構學知識在虛擬場景中創建一個模型。 本書不僅僅是一本運動匹配的教科書,而且是一本帶你進入一個陌生而又奇妙的視覺特效世界的實踐指南。作者用生動的語言和豐富的經驗揭開了所有關於運動匹配的神秘面紗。 運動匹配是影視特效的一個重要分支,但對大部分人來說還是一個謎,它不僅涉及場景鏡頭的拍攝數據、三維鏡頭解算、CG木偶裝配等基礎知識,還需要有創新精神和豐富的經驗。 作者將用本書激發你的學習興趣和創新精神,在你掌握視覺特效工作需要的技能基礎後,能夠把某個看起來毫無希望的運動匹配任務變得可能。本書包括一些高難度運動匹配情景的案例技巧,融入作者在實戰中的技術、 技巧和智慧,使你能夠像一個專業運動匹配師,用任意一幅照片,都可以通過基本的結構學知識在虛擬場景中創建一個模型。 本書不僅僅是一本運動匹配的教程,而且是一本將帶你進入一個陌生而奇妙的視覺特效世界的實踐指南。作者用生動的語言和豐富的經驗為讀者揭開了關於運動匹配的神秘面紗。 運動匹配師,就職於曾獲奧斯卡獎的好萊塢視覺特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues,她參與制作的電影包括《蜘蛛俠2》《蜘蛛俠3》《惡靈騎士》《博物館奇妙夜2》《指環王2:雙塔奇兵》《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:矩陣革命》等。她也是“Art Institute Online”的兼職教授,講授動態圖形設計和Flas***課程。 第 1章 運動匹配的類型和用途1 一個典型的運動匹配任務應該是什麼樣的1 策劃1 收集數據2 建立資源3 解算鏡頭4 電腦如何處理這些素材5 有哪些種類的運動匹配任務8 你屬於什麼類型的運動匹配師14 參考文獻14 第 2章 電影是如何制作的:你需要了解什麼及為什麼要了解15 膠片攝影機的部件及其工作原理16 采集現場信息26 溝通33 回到工作室:信息集成33 第 一步:設置場景37 參考文獻43 第3章 素材的一般常識與神秘性45 你知道的遠超出你的想像45 從哪裡入手46 網絡是好朋友47 地圖軟件48 建造現場場景49 創建攝影機54 對齊鏡頭57 第4章 了解手頭的視頻素材65 一個富於挑戰性的全新數字世界65 造成視頻素材如此不同的是什麼67 如何處理問題69 最後獲得的結果70 第5章 攝影機運動詳解75 固定鏡頭75 橫搖與縱搖鏡頭78 平移/縱移/跟蹤拍攝鏡頭84 升降機拍攝鏡頭84 斯坦尼康或手持拍攝鏡頭85 對焦或變焦拍攝鏡頭86 第6章 鏡頭實例分析:固定鏡頭跟蹤89 確定需要做的事情89 查看你的信息90 設置你的鏡頭91 解算方案是否合理109 第7章 鏡頭實例分析:焦點變化鏡頭跟蹤113 確定需要做的事情113 查看你的信息115 素材色彩校正115 設置場景116 二維跟蹤117 測量約束119 三維解算119 解算方案是否合理123 評估124 第8章 鏡頭實例分析:縱搖鏡頭跟蹤127 確定需要做的事情127 查看你的信息128 設置你的鏡頭129 二維跟蹤129 測量約束136 三維解算138 跟蹤切換143 添加猜測幾何體147 評估152 第9章 鏡頭實例分析:手持攝影機拍攝鏡頭跟蹤155 確定需要做的事情156 查看你的信息158 設置你的鏡頭159 二維跟蹤160 三維解算164 精修解算方案168 單點解算179 第 10章 角色跟蹤詳解183 首先:角色跟蹤有什麼用184 如何開始186 好的,我拿到綁定好的角色了,但我開始害怕了188 第 一遍角色跟蹤:先整體再局部方式制作動畫189 角色跟蹤該做什麼,不該做什麼194 該為哪些通道設置關鍵幀,何時設置關鍵幀196 尋找下一組關鍵幀198 設置、刪除、設置199 第 11章 了解你的角色綁定201 擁抱你心中的角色跟蹤師201 開始了解你自己201 認識我們的綁定202 控制器:主控制器(世界層級控制器)209 控制器:身體211 控制器:重心(COG)212 控制器:髖部214 控制器:脊椎215 控制器:頸部220 控制器:頭部222 控制器:肩膀226 控制器:手臂227 控制器:肘部232 控制器:腿部235 控制器:腿部、軸點和卷曲238 控制器:膝蓋242 控制器:手指243 你幾乎可以開始角色匹配了253 第 12章 鏡頭實例分析:角色與物體跟蹤255 判斷需要做什麼256 第 一部分:角色跟蹤256 分解視頻素材259 髖部特寫267 第 一遍角色跟蹤:行走270 第 一遍角色跟蹤:轉身273 第 一遍角色跟蹤:坐下277 第二遍角色跟蹤280 第二部分:杯子的跟蹤281 約束道具杯子284 對約束的打開和關閉狀態設置動畫288 創建杯子拋物動畫289 跟蹤圓柱體的自旋290 第 一遍越過遊泳池291 結束語296 ^_^:16ee55fffc80fca33386210190a5699c
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