| | | 兵棋總體設計 娛樂/休閑 書籍 | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 518-752元 | 【優惠價】 | 324-470元 | 【出版社】 | 機械工業出版社 | 【ISBN】 | 9787111592839 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
出版社:機械工業出版社 ISBN:9787111592839 商品編碼:39233217644 代碼:69
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | 兵棋總體設計 娛樂/休閑 書籍 | 作者: | 陽曙光 | 代碼: | 69.0 | 出版社: | 機械工業出版社 | 出版日期: | 2018-05-01 | ISBN: | 9787111592839 | 印次: | 1 | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝 | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 任何軍事信息繫統的建設,先都離不開成功的設計。自20世紀80年代以來,我軍逐步形成了“軍事總體設計——技術總體設計——具體技術設計”的繫統設計理論和方法。隨著不斷演進的戰爭形態和迅猛發展的現代科技,軍事信息繫統的設計迫切需要更進一步落實軍事需求的牽引作用,跨越軍事與技術之間的“鴻溝”,從而推動具體軍事設計的深入展開。 《兵棋總體設計》提出以“總體設計”為核心的繫統設計新思路,按兩個層次、三個部分展開設計,即分為總體設計和具體設計兩個層次,具體設計再區分為具體軍事設計和具體技術設計;並以聯合戰役戰術層級訓練類兵棋為例,對兵棋繫統總體設計的基本理論與內容進行了分析和闡述。該書對於各類軍事信息繫統的設計與研發等相關人員,具有較強的參考與借鋻意義。 |
目錄 | 前言 章 兵棋概述 節 兵棋的發展歷程 一、兵棋的起源 二、兵棋的發展 三、兵棋的沉寂 四、兵棋的復興 五、兵棋在我國 節 兵棋的基本概念 一、定義辨析 二、基本特點 三、基本分類 第三節 兵棋的組成要素 一、棋盤 二、棋子 三、規則 四、骰子 第四節 兵棋的功能作用 一、教育訓練 二、方案評估 三、理論創新 章 兵棋總體設計基礎理論 節 總體設計的概念及基本思路 一、早期繫統技術設計基本思路 二、軍事總體設計的提出及發展 三、以總體設計為核心的新思路 節 兵棋總體設計的基本依據 一、符合訓練的基本規律 二、創造實戰化訓練環境 三、把握人與繫統的關繫 第三節 兵棋總體設計的基本原則 目錄兵棋總體設計一、目標牽引原則 二、指技融合原則 三、適度簡化原則 四、實用好用原則 第四節 兵棋人機交互的設計理念 一、須努力提供“綜合體驗” 二、須高度重視“角色扮演” 三、須始終聚焦“決策需求” 第三章 兵棋軍事需求分析原理 節 軍事需求分析的主要內容 一、確定兵棋研發目標 二、分析研究作戰問題 三、構建用戶運用場景 四、明確兵棋繫統需求 節 軍事需求分析的主要特點 一、復雜性 二、層次性 三、漸進性 第三節 軍事需求分析的基本舉措 一、科學構建管理體制和運行機制 二、著重規範分析過程和描述方法 三、高度重視隊伍建設和密切協作 第四章 兵棋總體架構設計思路 節 兵棋繫統的功能架構設計 一、推演準備功能 二、推演實施功能 三、推演總結功能 四、基礎支持功能 節 兵棋繫統的部署架構設計 一、總體部署結構 二、服務器端部署 三、用戶終端部署 第三節 兵棋繫統的邏輯架構設計 一、基礎環境層 二、數據資源層 三、應用支撐層 四、應用功能層 五、用戶接入層 第四節 兵棋繫統的技術架構設計 一、B/S與C/S架構分析 二、B/S與C/S混合架構 三、主要技術工具簡介 第五節 兵棋繫統的通信架構設計 一、信息交互關繫分析 二、信息交互總線設計 三、信息交互流程設計 第六節 兵棋繫統的交互界面設計 一、界面邏輯關繫 二、界面設計原則 三、界面顯示風格 第五章 推演準備功能總體設計 節 地圖量化加載功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 節 通用模板編輯功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第三節 作戰實體編輯功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第四節 推演想定管理功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第五節 初始態勢設置功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第六節 規則數據管理功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第六章 推演實施功能總體設計 節 推演進程管理功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 節 推演導調控制功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第三節 綜合作輸入功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第四節 信息綜合顯示功能總體設計 一、功能概述 二、要點分析 三、總體思路 第五節 推演輔助支持功能總體設計 一、功能概述 二、信息查詢 三、作戰標圖 四、文書擬制與文電 第七章 推演總結功能總體設計< |
" | | | | | |