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  • 遊戲化營銷:用遊戲化思維做營銷 管理 胡華成著 電子工業出版社
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
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    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121361432
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121361432
    商品編碼:46973324173

    開本:小16開
    出版時間:2019-04-01
    頁數:213

    代碼:58

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:遊戲化營銷:用遊戲化思維做營銷 管理 書籍
    作者:胡華成
    代碼:58.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2019-04-01
    ISBN:9787121361432
    印次:1
    版次:
    裝幀:平裝
    開本:小16開

      內容簡介
    傳統硬性廣告越來越不受用戶的擁護,目前經典的營銷案例多是帶有遊戲化的思路。此外,遊戲具備深度參與的特點,能夠滿足企業、個人的宣傳推廣需要。目前有不少公司想要走遊戲化營銷的道路,但是在摸索的過程中,發現試錯成本太高。本書為了幫助這些在遊戲化營銷方面摸索中行走的人們,創作了有關遊戲化營銷的圖書。 本書分為上中下三篇,分為認識篇、流程篇和案例篇。認識篇向讀者介紹關於遊戲化營銷的背景、優勢,以及遊戲化營銷的核心機制。流程篇主要向讀者介紹關於遊戲化營銷具體的作流程。案例篇主要講述一些成功的遊戲化營銷案例,方便讀者進行模仿、借鋻。

      目錄
    上篇 遊戲與商業的連接
    第1 章 遊戲化營銷為什麼被引爆 ............................................................2
    1.1 遊戲是人的天性 ................................................................................. 2
    1.1.1 玩的反面不是工作 .......................................................................... 2
    1.1.2 遊戲並非單純的玩樂 ...................................................................... 4
    1.1.3 :在遊戲中植入競選廣告 .................................................. 5
    1.2 營銷廣告要有愛、有溫度 ................................................................. 7
    1.2.1 營銷不是單純的“賣貨” .............................................................. 7
    1.2.2 營銷廣告要增進產品情感化 .......................................................... 9
    1.2.3 價值觀離不開“真、善、美” .................................................... 10
    1.2.4 約翰?路易斯:“月球上的老人”主題活動 ............................ 12
    1.2.5 滴滴“吸血加班樓”遊戲營銷揭秘 ............................................ 13
    1.3 廣告給予不了的,遊戲可以 ........................................................... 16
    1.3.1 激發客戶獲得“良性刺激” ........................................................ 16
    1.3.2 促使客戶愛上“討厭”的商業活動 ............................................ 18
    1.3.3 獲得沉浸式的互動體驗 ................................................................ 19
    1.3.4 滴滴出行:H5 營銷活動 .............................................................. 21
    第2 章 營銷中的遊戲化思維 ................................................................. 23
    2.1 遊戲化營銷思維:在非遊戲情境中加素 ........................ 23
    2.1.1 營銷,是一個壞孩子的遊戲(的營銷是沒有營銷) ......... 23
    2.1.2 遊戲化思維把工具變玩具 ............................................................ 24
    2.1.3 用玩遊戲的心態做營銷 ................................................................ 26
    2.1.4 外在激勵,誘發參與者的內在激勵 ............................................ 27
    2.1.5 自制曲奇冰激凌:讓喫冰激凌變成趣味性遊戲 ........................ 29
    2.2 遊戲化思維的好處 ........................................................................... 30
    2.2.1 促使產品變有趣,增加客戶吸引力 ............................................ 30
    2.2.2 把困難的商業任務,變得簡單 .................................................... 32
    2.2.3 消除用戶抵觸心理,變得易於接受 ............................................ 34
    2.2.4 增強用戶黏性,增加使用頻次 .................................................... 35
    2.2.5 讓用戶產生完整的情感體驗 ........................................................ 37
    2.2.6 激勵用戶幫助企業實現商業目標 ................................................ 38
    2.3 遊戲化思維如何改變營銷 ............................................................... 39
    2.3

      編輯
    營銷的本質就是挖掘消費者的深層需求,然後通過包裝設計等手段對產品進行宣傳、銷售。人們每天都會接觸到不同的新鮮事物,在這種日新月異的環境下,依靠傳統的營銷手段已經很難維持企業現有的市場份額,改變營銷模式迫在眉睫。
    用遊戲化的思維做營銷,可以讓營銷潛移默化地滲透到消費者的日常生活中,讓消費者的消費行為由外部動機轉化為內部動機,有助於企業樹立良好的品牌形像,也有利於企業實現更多銷售額的增長。
    本書通過對經典案例的深度剖析,和對方法技巧的詳細解碼,讓你輕松晉級營銷高手。
     




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