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新媒體環境下企業與用戶信息交互行為研究韋雅楠吉林大學出版社97
該商品所屬分類:圖書 -> ε
【市場價】
342-496
【優惠價】
214-310
【作者】 韋雅楠 
【出版社】吉林大學出版社 
【ISBN】9787569285918
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內容介紹



出版社:吉林大學出版社
ISBN:9787569285918
商品編碼:10045371158096

包裝:平裝
開本:16開
出版時間:2022-01-01

頁數:177
代碼:58
作者:韋雅楠


    
    
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  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:新媒體環境下企業與用戶信息交互行為研究
作者:韋雅楠
代碼:58.0
出版社:吉林大學出版社
出版日期:2022-01-01
ISBN:9787569285918
印次:1
版次:1
裝幀:
開本:16開

  內容簡介
本書基於信息生態繫統理論,綜合文獻分析、實證分析、社會網絡分析和案例分析等方法探索新媒體環境下企業與用戶信息交互的行為和規律。本書主要由八部分組成,第3章依托信息生態繫統理論,深入分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為機理,是全書的核心理論框架;第4章探索信息人因子,實證分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征;第5和第6章基於信息生態繫統理論實證分析新媒體環境下企業與用戶信息交互影響因素和評價指標體繫,第7章基於前述研究分析不同模式下的信息交互案例(第4章至第7章是第8章的實證和案例基礎);第8章基於前述章節的研究結論,在信息生態繫統理論的基礎上提出新媒體環境下企業與用戶信息交互的引導策略,是本文實踐研究的關鍵點。

  目錄
第1章 緒論
1.1 研究背景與選題意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 選題意義
1.2 國內外研究現狀
1.2.1 信息交互的知識圖譜可視化分析
1.2.2 國外信息交互研展
1.2.3 國內信息交互研展
1.2.4 國內外信息交互研究述評
1.3 研究內容和方法
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究方法
1.3.3 研究對像
1.4 研究技術路線圖
第2章 相關概念及理論基礎
2.1 新媒體的相關概念
2.1.1 新媒體的內涵
2.1.2 新媒體的分類
2.1.3 新媒體的傳播特征
2.2 企業與用戶信息交互行為的相關理論
2.2.1 企業與用戶信息交互行為的概念
2.2.2 企業與用戶信息交互行為的特征
2.3 信息生態的相關理論
2.3.1 信息生態的內涵
2.3.2 信息生態繫統
2.3.3 信息生態因子
2.3.4 信息生態鏈
2.3.5 信息生態位
2.4 新媒體環境下企業與用戶信息交互
2.4.1 企業采用新媒體類型
2.4.2 企業采用新媒體特征
2.4.3 企業采用新媒體的信息交互行為
2.5 本章小結
第3章 新媒體環境下企業與用戶信息交互行為機理
3.1 新媒體環境下企業與用戶信息交互行為動機分析
3.1.1 用戶基於新媒體的信息交互動機
3.1.2 企業基於新媒體的信息交互動機
3.1.3 企業與用戶信息交互動機模型
3.2 新媒體環境下企業與用戶信息交互過程
3.2.1 新媒體環境下企業與用戶信息交互生態繫統
3.2.2 新媒體環境下企業與用戶信息交互的過程鏈
3.2.3 新媒體環境下企業與用戶信息交互的生態位
3.3 新媒體環境下企業與用戶信息交互的信息生態要素
3.3.1 新媒體環境下企業與用戶信息交互生態要素模型
3.3.2 新媒體環境下企業與用戶信息交互的主體要素
3.3.3 新媒體環境下企業與用戶信息交互的客體要素
3.3.4 新媒體環境下企業與用戶信息交互的環境要素
3.3.5 新媒體環境下企業與用戶信息交互的技術要素
3.4 新媒體環境下企業與用戶信息交互機理繫統模型
3.5 本章小結
第4章 新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征分析
4.1 新媒體環境下企業與用戶信息交互行為問題的提出
4.2 構建新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征模型
4.2.1 社會網絡分析
4.2.2 新媒體環境下企業與用戶信息互動行為特征模型
4.3 樣本選擇與數據處理
4.3.1 研究樣本選擇
4.3.2 數據采集及處理
4.4 數據分析結果
4.5 討論分析
4.5.1 轉發與被轉發行為分析
4.5.2 關注與被關注行為
4.5.3 評論與被評論行為分析
4.5.4 信息互動行為的凝聚性分析
4.5.5 信息互動中交互詞頻分析
4.6 本章小結
第5章 新媒體環境下企業與用戶信息交互影響因素分析
5.1 新媒體環境下企業與用戶信息交互影響因素的提出
5.2 信息交互影響因素模型
5.2.1 沉浸理論
5.2.2 信息繫模型
5.2.3 模型構建
5.3 研究假設
5.3.1 新媒體繫統質量對用戶新媒體信息交互滿意度的影響
5.3.2 新媒體信息質量對用戶新媒體信息交互滿意度的影響
5.3.3 新媒體服務質量對用戶新媒體信息交互滿意度的影響
5.3.4 沉浸體驗對用戶新媒體信息交互滿意度的影響
5.3.5 個體認知對用戶新媒體信息交互滿意度的影響
5.3.6 用戶新媒體信息交互滿意度對信息交互行為的影響
5.4 研究設計
5.5 數據采集及處理
5.5.1 樣本選擇
5.5.2 信度與效度檢驗
5.5.3 驗證性因子與模型檢驗
5.5.4 參數估計與假設檢驗
5.6 討論分析
5.6.1 新媒體信息質量對信息交互滿意度的影響
5.6.2 用戶個體認知對信息交互滿意度的影響
5.6.3 沉浸體驗對信息交互滿意度的影響
5.6.4 新媒體服務質量對信息交互滿意度的影響
5.6.5 新媒體繫統質量對信息交互滿意度的影響
5.6.6 用戶新媒體信息交互滿意度對信息交互行為的影響
5.7 本章小結
第6章 新媒體環境下企業與用戶信息交互效果評價
6.1 企業與用戶信息交互效果評價問題的提出
6.2 評級指標體繫的設計原則
6.3 評價指標設計
6.3.1 信息交互性
6.3.2 信息交互參與性
6.3.3 信息交互有用性
6.3.4 信息交互易用性
6.3.5 新媒臺
6.3.6 信息交互服務性
6.4 基於AHP的信息交互效果評價指標體繫構建
6.4.1 構建層次結構模型
6.4.2 構造判斷矩陣
6.4.3 指標相對權重及一致性檢驗
6.5 基於FCE的企業與用戶信息交互效果評價方法
6.5.1 模糊綜合評價方法
6.5.2 基於FCE的企業與用戶信息交互效果評價過程
6.6 實證分析
6.6.1 評價指標數據分析
6.6.2 評價結果討論分析
6.7 本章小結
第7章 新媒體環境下企業與用戶信息交互模式
7.1 問題的提出
7.2 用戶生成內容的交互模式及案例
7.2.1 用戶生成內容交互模式
7.2.2 抖音短用戶生成內容交互案例分析
7.3 “智能+”的交互模式及案例
7.3.1 “智能+”交互模式
7.3.2 百度“智能+”交互案例分析
7.4 “線上+線下”的交互模式及案例
7.4.1 “線上+線下”交互模式
7.4.2 海爾“線上+線下”交互案例分析
7.5 三種模式對比分析
7.6 本章小結
第8章 新媒體環境下企業與用戶信息交互行為引導對策
8.1 企業與用戶信息交互行為引導策略問題的提出
8.2 基於信息人的企業與用戶信息交互行為引導策略
8.2.1 提高新媒體環境下企業信息管理綜合
8.2.2 提高新媒體環境下用戶信息綜合素養
8.3 基於信息技術的企業對用戶服務策略
8.3.1 提高企業新媒體應用和繫統質量
8.3.2 提高企業綜合信息技術服務
8.4 基於信息環境的企業新媒體消費升級引導策略
8.4.1 引導新媒體宏觀環境下的信息消費升級
8.4.2 引導新媒體微觀環境下的信息消費升級
8.5 本章小結
第9章 研究結論與展望
9.1 研究結論
9.2 研究創新點
9.3 研究局限及展望
參考文獻

  前言

當前,企業在國民經濟發展中發揮重要作用,“智能+”與全媒體奏響中國新媒體發展的序曲,越來越多的企業關注數據經濟,利用各種新媒臺與用行信息交互。如何借助新媒體優化企業與用戶的信息交互行為過程,信息交互生態繫衡,提高企業核心競爭優勢成為企業發展的重要任務。交互是新媒體的基本特征,依托計算機、通信、數據分析等技術,新媒能也越來越融。本書在梳理國內外相關文獻基礎上基於信息生態理論構建新媒體環境下企業與用戶信息交互行為機理模型,根據機理模型結合本研究構建新媒體環境下企業與用戶信息交互行為模型,從不同側面分析企業與用戶利用新媒行信息交互的行為特征、影響因素、評價體繫、相關案例和引導策略等,幫助企業完善新媒體環境下的用戶信息交互過程。

本書基於信息生態繫統理論,綜合文獻分析、實證分析、社會網絡分析和案例分析等方法探索新媒體環境下企業與用戶信息交互的行為和規律。本書主要由八部分組成,第3章依托信息生態繫統理論,深入分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為機理,是全書的核心理論框架;第4章探索信息人因子,實證分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征;第5和第6章基於信息生態繫統理論實證分析新媒體環境下企業與用戶信息交互影響因素和評價指標體繫,第7章基於前述研究分析不同模式下的信息交互案例(第4章至第7章是第8章的實證和案例基礎);第8章基於前述章節的研究結論,在信息生態繫統理論的基礎上提出新媒體環境下企業與用戶信息交互的引導策略,是本文實踐研究的關鍵點。

第3章依托信息生態繫統理論,深入分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為機理。本章構建新媒體環境下企業與用戶信息交互行為機理模型,並在此基礎上結合本研究構建新媒體環境下企業與用戶信息交互行為模型。首先,分別對用戶和企業利用新媒行信息交互的動機做分析,構建新媒體環境下企業與用戶信息交互動機模型;其次,基於繫統觀視角探索企業與用戶在新媒體環境行信息交互的全過程,內括企業與用戶信息交互生態繫統、生態位和過程鏈;再次,提出信息交互主體、客體、環境和技術要素,構建新媒體環境下企業與用戶信息交互生態要素模型;後,在上述研究工作基礎上構建新媒體環境下企業與用戶信息交互機理繫統模型和信息交互行為模型,為後續研究做好理論鋪墊。

第4章以信息生態因子的信息人角度分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征。本章基於SICAS模型構建新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征模型,利用社會網絡和語義分析法,分析三家汽車企業與用戶的信息交互行為。具體來說,用社會網絡分析法中的點度中心性指標分析信息交互中的轉發與被轉發行為;用中介中心性指標分析關注與被關注行為;用中心性指標分析評論與被評論行為;用特征向量中心性指標分析信息互動行為的凝聚性;用語義關鍵詞詞頻分析信息互動詞頻。通過五個特征屬性指標呈現新媒體環境下企業與用戶信息交互的行為特征。研究結果表明,在實踐中可以應用信息生態因子理論來分析新媒體環境下企業與用戶信息交互行為特征。本章著重研究信息交互生態繫統的關鍵要素信息人本體,與第5至7章相呼應,為第8章新媒體環境下企業與用戶信息交互行為引導對策提供實證基礎和理論依據。

第5章依托信息生態繫統理論分析新媒體環境下企業與用戶信息交互的影響因素。本章結合信息繫模型與沉浸理論,構建新媒體環境下企業與用戶信息交互影響因素理論模型,選取代表性用行問卷調查。後,運用探索性因子和結構方程模型,對所構建的概念模行驗證。研究結果表明,用戶個體認知、新媒體信息質量、新媒體服務質量、沉浸體驗、新媒體繫統質量對信息交互滿意度有正向影響,按照影響程度由大到小依次為新媒體信息質量、用戶個體認知、沉浸體驗、新媒體服務質量和新媒體繫統質量,用戶新媒體信息交互滿意度對信息交互行為有正向影響。本章分析信息生態繫統各要素的作用機制,與第4、6、7章相呼應,為第8章新媒體環境下企業與用戶信息交互行為引導對策提供實證基礎和理論依據。

第6章依托信息生態理論對新媒體環境下企業與用戶信息交互效果評價指標體行構建。本章采用層次分析法與模糊綜合評價法從信息技術、信息、信息環境、信息人四個要素著手分析信息交互評價過程。基於信息人構建信息交互交互參與性兩個一級指標,基於信息構建信息交互有用交互易用性兩個一級指標,基於信息環境構建信息交互服務性一個一級指標,基於信息技術構建新媒臺一個一級指標。研究結果表明,信息交互參與交互有用交互易用性是評價信息交互效果的主要指標。本章分析信息生態繫統各要素作用機制,與第4、5、7章相呼應,為第8章新媒體環境下企業與用戶信息交互行為引導策略提供實證基礎和理論依據。

第7章依托信息生態繫統理論對新媒體環境下企業與用戶信息交互模式及案行分析。本章基於信息人視角分析用戶生成內容的交互模式,基於信息技術視角分析“智能+”信息技術交互模式,基於信息環境視角分析“線上+線下”信息交互模式。結合典型企業信息交互模式案行分析,探索不同信息生態位交互模式的特點。分析抖音短用戶生成內容交互模式,百度“智能+”交互模式,海爾“線上+線下”交互模式,並對三種模式對比分析。本章以案例形式分析信息生態位作用機制,與第4、5、6章相呼應,為第8章新媒體環境下企業與用戶信息交互引導策略提供案例基礎。

第8章基於前述章節實證及案例研究結論提出新媒體環境下企業與用戶信息交互行為引導策略。首先,基於信息人視角建議提高新媒體環境下企業信息管理綜合,提升新媒體環境下用戶信息綜合素養。其次,基於信息技術視角建議提高企業新媒體應用和繫統質量,提升企業綜合信息技術服務。後,基於信息環境視角建議提高新媒體環境下企業與用戶信息交互服務,引導新媒體環境下的數字經濟和信息消費升級。

本研究在理論層面推動了新媒體環境下企業與用戶信息交互研究理論體繫的構建,深化了新媒體在信息學領域的應用,探索了信息生態理論在新媒體領域的運行規律和原理,為企業利用新媒體與用行信息交互提供了理論依據;在實踐層面,拓展了企業利用新媒體與用行信息交互的領域,提供了較為完善的實證分析及案例支持。在未來研究中,筆者一步基於信息生態繫統理論,針對“智能+”領域展開信息交互行為研究,探索區塊鏈技術、虛擬現實技術在企業與用戶信息交互領域的應用,以推動信息交互理論縱深發展並在實踐層面提升企業信息交互效果。

由於筆者理論和視角的局限性,本書難免會存在不足,還請廣大讀者朋友批評指正。此外,關於信息交互領域,也是一個不斷開放和發展的課題,本書在這個課題上拋磚引玉,希冀有更多的專家在這個課題上發表見解,這樣會更有利於信息交互產業步。


  摘要

第pan>章緒論

1.pan>研究背景與選題意義

1.1.pan>研究背景

(pan>)新媒體有助於提高信息消費

媒體是信息傳播的媒介和手段,是人們在獲取信息、傳播信息、共享信息過程中使用的中間介質。傳統意義的媒體,主要指報紙、雜志、廣播、電視等。②隨著以網絡和數字技術為代表的信息技術快速發展,產生了以數字化為標簽涵蓋所有傳統媒體、網絡媒體、移動端媒體、數字電視、數字報刊等的新媒體形式。③新媒體具有傳統媒體不可比擬的優勢,迅速並廣泛地被應用於通信、光纖圖像、傳真、通信、計算機網絡、廣播電視等。年來,在國家自主創新網絡建設的戰略指引下,以新媒體為代表的數字經濟持續快速發展。2019年《中國數字經濟發展與就業白皮書》指出,2018年我國數字經濟規模超過3pan>

在國家戰略下,企業順應產業發展趨勢,充分利用新媒臺,從數字化戰略、數字化生態、數字化人纔、數字化運營、數字化服務、數字化創新、數字化技術、數字化績效和數字化資產等領域完成企業的數字化轉型,以新媒體為抓手推動企業全面發展。科學技術是生產力,新媒體作為典型的新興科技,是距離生產、生活的信息傳播渠道臺,在數字政務、數字產業、數字文化、數字生活等領域帶動經濟發展和消費升級。隨著信息技術不斷飛躍,新媒體成為提高生產力、擴大消費市場,產業變革、拉動信息消費的新業態和新動力。

(2)新媒體有助於提高企業內外信息交互年來,國內外企業持續增加對新媒體技術的研發與應用,通過增強與用戶的信息交互來增加企業競爭優勢,提高客戶服務。隨著新技術在企業中的應用,這一現像也成為學者們研究的焦點。Gongjun Yan等人認為由於技術步和全球化發展,世界各地的人們通過新媒臺表達他們的觀點變得更加便捷。企業和政府可以通過分析社交媒臺上具有不同背景的用戶的情緒得出結論,並以此幫助企業和政府了解用戶,制定規劃和發展策略。②Raph-aelOdoom等人通過對新興經濟體的實證研究,分析企業利用大數據在社交媒體上積累的動機和績效效益。研究表明,在基於產品和基於服務的中小企業中,社交媒體動機的相互依賴以及社交媒體使用的影響是積極的,但卻是不穩定的。此外,提品的中小企業更有可能基於成本效益動機使用社交媒體,而服務型中小企業更有可能將交互性視為關鍵動機。③孫璐以新型互聯網企業代表小米公司為例,得出提高企業競爭優勢的新舉措是提高企業與用戶的信息交互能力和效果。企業與用戶的信息交互具備增值性、個性化、創造性、不易性,是企業運營規劃整體競爭優勢的新來源。④王晰巍等人認為隨著信息技術的發展,越來越多的企業通過新媒臺與用行信息交互,通過對用戶數行收集和分析了解用戶信息需求,找出影響用戶交互意願的因素和……




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