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  • 像品牌大師一樣思考 智能時代快速實現個人品牌價值突破技
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    608-880
    【優惠價】
    380-550
    【作者】 馬蒂·諾伊邁爾徐燁華 
    【出版社】浙江教育出版社 
    【ISBN】9787572227332
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:浙江教育出版社
    ISBN:9787572227332
    商品編碼:10041902518899

    包裝:平裝
    開本:16
    出版時間:2021-12-01

    用紙:輕型紙
    代碼:109
    作者:馬蒂·諾伊邁爾,徐燁華


        
        
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    編輯推薦

    書中繫統性提出智能時代的各類復雜問題,以及解決這些問題技能,並分享許多實用的建議和方法。你可以將其應用到不同的工作場景中,而且隻要熟練掌握其中一兩項,就能超過身邊的大多數人。

    它是有遠見的管理者、決策者、教育者和規劃者的指南針。它是設計師、工程師、科學家和藝術家的創意框架。這是一幅未來的圖景,讓來自不同學科、行業和職業的人們能夠設想出共同創造價值的新方式。也許更重要的是,這是對21世紀人類意義的一次早該進行的檢查。

    l 硅谷“品牌教父”扛鼎之作,國內外商業精英聯袂推薦

    硅谷“品牌教父”,“有史以來暢銷商業書籍100強”的作者之一馬蒂·諾伊邁爾扛鼎之作相宜本草公司CHO範珂,谷歌品牌實驗室總監蘇西·裡德,洛克伍德咨詢公司CEO、《設計思維》作者托馬斯·洛克伍德,美國CEO聯盟CEO保羅·威特凱,RACKING WONDER公司CEO傑弗裡·戴維斯重磅推薦!

    l 湛廬文化出品。


    內容簡介

    智能時代,我們如何更好地適應智能時代的工作場景?如何打造自己的品牌價值,從而在激烈的競爭中脫穎而出?如何打造更受用戶歡迎的產品?我們的社會制度還需要怎樣來完善?我們怎樣纔能更好地教育孩子?我們該從哪些方面著手,加強保護生態繫統?……

    硅谷“品牌教父”馬蒂·諾伊邁爾認為,在智能時代,不是我們遇到的問題太難,而是我們的技能太單一。我們需要讓思維從靜態、線性和分散的轉變為動態、全局和繫統的。

    在《像品牌大師一樣思考》一書中,諾伊邁爾介紹了5項技能:感覺、觀察、想像、制造和學習。這些技能可以幫助我們樹立起新的視角,多方位、繫統地看待事物,從而更好地抓住事物的本質,實現認知的升華。

    掌握它們,能讓我們挖掘自己更大的潛力,讓我們在機器、算法和“機器人曲線”的外包力量方面先人一步;還能讓我們在這個充滿不確定性的時代中保持精進,在這個互聯世界中提升掌控力,在智能時代快速提高個人品牌實現價值突破,在更多領域中一騎絕塵……


    作者簡介

    馬蒂·諾伊邁爾

    硅谷“品牌教父”,開創了現代品牌建設的基本範式,曾受谷歌品牌實驗室委托編寫了品牌詞典。

    “有史以來暢銷商業書籍100強”的作者之一,早期談論設計思維的人之一,在1996年就先於所有人創辦過關於設計思維的雜志 《評論》(Critique)。

    Liquid Agency公司的轉型總監,Level C 品牌認證工作坊聯合創辦人。曾與蘋果、微軟、谷 歌、Facebook、Twitter、Skype、Adobe等創新型公司合作,幫助它們強化品牌和文化。


    精彩書摘

    “不包括”,5 個幫助簡化的小原則

    許多人善於“包括”,而更多的人善於“排除”。但是,善於“不包括”的人卻為數不多。“不包括”是一種把對作品沒有素一一除去的藝術。正如畫家漢斯·霍夫曼(Hans Hofmann)所說:“消除不素,使素得以發聲。”

    我們生活在前所未有的混亂時代:視覺混亂、語言混亂、產品混亂、功能混亂、概念混亂。“混亂之物”是指對事物的意義、有用性起不到任何提高素。混亂是一種污染,它使我們容易在生活中迷失方向。如果生活是一個花園,混亂就是阻礙我們前進、遮蔽我們視線的雜草。然而,雜草之所以成為雜草,隻是因為你的花園不需要這種植物,因此,一個人眼中的雜草也可能是另一個人眼中的珍貴標本。這就給許多人在作品中胡素留下了餘地。

    我們似乎沉迷於“做加法”。添加、收集、堆疊、延伸、構建、擴展,這些活動對我們來說非常自然。或許是因為在很久以前,人類喜歡囤積的性格特征更具遺傳優勢,並且隨著時間的推移,這種特征逐漸增強。我們渴望建立庇護所,為鼕季儲存食物,獲得更多知識、財富以及更加強大的力量。對於某些人而言,這種“做加法”的行為模式逐漸演變成一種囤積癥,導致他們不斷地收集舊報紙、喫空的餅干罐、零碎的塑料碎片、碎紙板,並將這些東西都囤積在家裡,永不丟棄。面對這種行為,我們難免會因為覺得難以理解而搖頭嘆息。但是或許我們應該簡單地將其視為人類的天性,隻不過程度更深而已。

    許多企業同樣有囤積的傾向。一家企業會建立一堆關於產品、服務、品牌、功能、部門、辦公室以及用於管理這些事務的規章制度。隻有當“雜草”開始使企業利潤受損時,企業纔會開始清理。

    麥肯錫咨詢公司的高級合伙人蘇珊·海伍德(Suzanne Heywood)將企業存在的復雜性分為四種類型。

    1. 功能紊亂的復雜性。企業中長期存在各種毫無必要的活動,或經過合並或重組後時常重復的活動。

    2. 精心設計的復雜性。企業期望通過復雜性獲得的收益能夠大於為之付出的成本。

    3. 固有復雜性。此類復雜性屬於工作的重要組成部分。

    4. 外部復雜性,即由行業監管機構、非政府組織機構和工會強加給企業的復雜性。

    前兩類屬於企業本身存在的復雜性,而後兩類屬於企業所在行業領域的復雜性。

    海伍德采訪了 900 家企業的高管,發現某些類型的復雜性給員工帶來了巨大的壓力和困惑,進而影響了他們的績效水平。這些高管指出,合並壓力、協作挑戰和產品多樣化等問題都變得日益嚴重。

    當然,復雜性並不隻是帶來負面影響。對於擁有多個業務部門、面對多個細分市場、需要提供多個產品線的企業,復雜性當然具有一定的價值。但是,復雜性和混亂之間存在區別。組織得當的復雜性對於企業而言是健康的。然而,混亂則是企業功能紊亂的體現。許多公司為了獲得發展,甚至盲目追求產品多樣化,並以“向消費者提供更多選擇”為理由來給自己辯解。

    消費者確實想要選擇,但他們想要的是最佳選擇,而不是最多的選擇。聯合分析(conjoint analysis)是一種市場研究技術,主要用於研究消費者在購買決策中會如何進行權衡。研究人員通過該技術得知,對於企業而言,給消費者提供最多的選擇往往並非上策。大腦會抵制“過多選擇”(overchoice)——揚克洛維奇公司(Yankelovich Partners)用該詞來形容如今市場上數量過多的選擇項。因此,研究人員建議企業不妨為消費者提供“單選式”購物服務,以此來簡化消費者的購買體驗。

    “單選式”購物體驗實際上是品牌塑造的第一目標。對於面對挑選壓力的消費者,“單選式”購物提供了一條最短、最有效的途徑,使他們既能獲得潛在的滿足感,又能快速緩解壓力。在一個混亂的時代,強大的品牌往往善於簡化自身。

    那麼,為什麼會存在混亂情況呢?是什麼導致企業難以簡化自身?我認為原因出在以下幾點。

    1. 企業成長的需要。相較於保持精簡、保持盈利的渴望,大多數企業對不斷擴張的渴望要更加強烈。當肯·康斯特布爾(Ken Constable)剛剛以首席執行官的身份接管 Smith & Noble 窗簾公司時,該公司的產品團隊一直在以驚人的速度增加新樣式的編織遮光簾。他們還以亞洲城市名為每種新的樣式命名。康斯特布爾說:“當設計團隊告訴我,亞洲城市名都快用完了的時候,我就知道我們肯定出了問題。”於是,他迅速對產品種類做了數量削減,隻保留了幾個以最熱門 的城市命名的產品。

    2. 尋求協同效應。隨著公司的成長,有時會朝著無法盈利的方向發展。當發展不力時,企業並不會放棄錯誤的方向,而是朝著這一思路添加素,試圖與前面素之間建立起“協同效應”。從本質上講,這種方式無疑是在以更高的復雜性來解決現存的復雜性,通常隻會使問題變得更糟。當兩家收益下降的公司試圖通過合並來創造協同效應時,可能會發生同樣的事情。這就好比一塊石頭漂不起來,於是將兩塊石頭綁在一起,看它們能否漂起來。結果自然是 兩塊石頭都快速沉底。

    3. 缺乏自制力。簡化並非易事。想要擺脫模糊和混亂的狀態,需要有一定的遠見和勇氣。相比之下,還是讓消費者自己在混亂中理出頭緒、做出選擇,並將此舉視為“為消費者提供更多選擇”要來得更容易。隻有像喬布斯這樣的戰士,纔會堅持絕對的簡單。當其他技術企業在產品中不斷增加各種功能和按鈕時,喬布斯視按鈕為累贅,他盡量減少按鈕的數量。

    4. 市場機會主義。當出現增加收入的機會時,許多企業都會抓住這一機會,而不會考慮此舉對長期戰略所產生的影響。每次的投機行為,都會使企業的復雜性增加,焦點自然也越來越分散。對於追求產品時尚性而非功能性的企業而言,尤其如此。例如,戴爾公司最近推出了一繫列過於強調外觀設計的計算機,其中大多數機型都將風格置於實用性之上。而且風格變化也是翻來覆去的,毫無新意。

    5. 個人恐懼。企業是個體的集合,而個體做出的決定可能會對企業產生較大的累積性影響。個體會面對各種恐懼,包括對尷尬的恐懼、被孤立的恐懼、被解雇的恐懼,這些都有可能使人們想要藏身於模糊不清的狀態中。作家盧克·德·克拉皮耶爾(Luc de Clapiers)曾說:“如果所有語言都能表達清楚,那麼錯誤的理解都會自行消亡。”在企業員工的眼中,失業當然要比含糊不 清嚴重得多。這也能夠解釋許多場合中語言冗贅的情況,例如,蓋特威克機場(Gatwick Airport)安檢口旁邊的標語上寫著“乘客鞋返還區”。如果寫成“請在此處穿鞋”當然更便於理解,但聽起來似乎不夠鄭重。現在,你不妨想像一下,如果整個公司都以這種方式溝通,會取得怎樣的效果。

    市場混亂不堪,英語的處境也一樣。寫作專家威廉·津瑟(William Zinsser)曾說:“人類社會陷入了冗餘的措辭、兜圈子的句式、浮誇的表述和毫無意義的行話之中。”換句話說,我們身陷言語混亂之中。

    在津瑟之前,威廉·斯特倫克(William Strunk)就曾在其著作《風格的要素》中提出了以下建議:“刪除贅字。簡潔有力,纔能深入人心。如同一幅畫裡不需要多餘的線條,一個機器不需要多餘的零件一般,一句話裡也不需要多餘的字詞。這並不是要求寫作者精簡自己的所有語句,也不是要求他省去所有細節,隻描述大致輪廓,而是要求筆下所有的字句都言之有物。”

    一家報紙的編輯最近收到現場記者的信息稱:“這裡有條關於自然災害的爆炸性新聞。給你發送過去嗎?”編輯回復說:“可以。篇幅限制在 600 個單詞以內。”那位年輕的記者回復道:“少於 1 200 個單詞就沒法講清楚了。”編輯回復說:“上天造物的故事都能用 600 個單詞講清楚,你試一下。”

    據說海明威曾在酒吧與人打賭,聲稱他可以用不到 10 個英語單詞寫一個完整的故事。調酒師說:“絕對不可能!”海明威想了一分鐘。然後,他在賬單的背面寫下 6 個英語單詞:“For sale. Baby shoes. Never worn.(待售。嬰兒鞋。從未穿過。)”

    創意顧問安迪·斯特凡諾維奇(Andy Stefanovich)為挪威一家保險公司取了一個更加簡潔的名字:If。

    當批評家抱怨某些事物“設計過度”時,其實是指事物的設計不夠到位或者裝飾過度。設計沒有“過度”一說,因為設計的本質是改進。你不會聽到人們抱怨說,某些事物被“過度改進”了。但你可能會聽到人們抱怨說,有些事物在設計上修飾過度、浮誇、令人感到困惑或者毫無必要。對於性能欠佳的產品而言,添加素並不是設計,而是一種試圖混淆視聽的笨拙之舉。“更多”和“足夠”是兩碼事。

    超級大廚馬裡奧·巴塔利(Mario Batali)曾說:“很多道我最喜歡的菜肴,都是由種類極少的食材做成的。菜肴就好比大合唱,當合唱團的成員數量不多時,每位成員都必須演唱得十分完美,否則合唱的效果就會不盡如人意。”對於設計素太多反而有害,因為它們使整體效果變得難以把控素會使另素無法發揮出效果素會增加惱人的噪聲,而還素則會使原始概念中的活力消失殆盡。這些素”可能並不會導致設計項目 徹底失敗,但它們會迅速把項目“抽干”,使之成為僵尸設計。

    僵尸設計無處不在,但如果你沒遇上讓你厭煩的情況,一般不會關注到這類設計。以瑞士軍刀為例,它是企業以“更多”為價值取向的經典隱喻。價值 26的工作冠軍版瑞士軍刀帶有 28 種工具組合,其中包括剪刀、開瓶器、鑷子、牙簽、鉗子、金屬鋸、修甲工具、皮帶切割器和卸扣器。它集整個工具箱為一體。雖然作為品牌標志,這個產品的確令人印像深刻,但它的銷量很一般。相反,銷量的是一款簡單得多的刀具,隻包含了幾種工具組合。大多數人將這款工作冠軍版瑞士軍刀中多餘的工具組合視為昂貴的無用之物。

    如何纔能知道要包括什麼,不包括什麼?應該怎樣區分?以下是五個可以幫助你簡化設計的小原則。

    1. 往大處想,往少了花。20 世紀 80 年代初期,當 Acorn 計算機公司的赫爾曼·豪澤(Hermann Hauser)帶領團隊設計處理芯片時,他做出了兩個關鍵性的決定:“第一,我沒有給團隊提供足夠的人手;第二,我也沒有給他們提供足夠的錢。如此一來,他們根本無法設計出復雜的芯片。”

    2. 一石十鳥。找出幾個問題的共通之處,然後一舉解決所有問題。例如,對潛在解決方案進行整理,看看哪些價格便宜、哪些新穎、哪些可用、哪些與眾不同、哪些屬於專有,等等,然後選擇能夠一舉多得的解決方案。

    3. 要清楚。在設計解決方案時,要做到深思熟慮、一心一意,不受概念性雜音的干擾。海明威說:“如果一個人的表述足夠清楚,那麼任何人都能夠看出他是否所言非虛。”這句話同樣適用於所有與創意相關的學科。當你能夠清楚地看到自己在做什麼時,很難自欺欺人。

    4. 尋找顯而易見的答案。當面對兩種解釋時,選擇更簡單的那種。這是一種名為奧卡姆剃刀(Occam’s Razor)的概念工具,它以中世紀哲學家奧卡姆的威廉(William of Ockhan)來命名。最佳答案通常隱藏在你眼皮底下,當你一拍腦門時,或許就能發現它。

    5. 保持做減法。當你囊括了所有你認為素之後,請開始做去除。一次去素,觀察去除之後是否打破了原來解決方案的平衡性、比例或統一性。你可能會驚訝地發現,每次做完減法居然可以釋放如此多的能量。在去除了所有的素之後,就可以開始改善素。

    發明創造實際上可以歸結為一句話:最好的設計工具是一塊一端帶著鉛筆的長橡皮擦。

    前言/序言

    與人類搶答,電腦與人腦的對抗

    法國南部-比利牛斯大區,在佩什·梅爾(Pech Merle)岩洞【1922 年,幾名青少年在法國南部發現了這一岩洞,其中瑰麗奇異的壁畫震驚了考古界。——編者注】的牆壁上,留有遠古人類用流暢的線條勾勒出的馬匹、猛犸像、馴鹿以及人類獵食的其他獸群。而印在岩壁較低位置的遠古人類手印輪廓,似乎與洞穴中的其他畫作格格不入。實際上,這些手印是唯一涉及人類的主題,並且是唯一顯示出實際尺寸的畫作。雖然人類已經經歷了 25 000 年的進化,但是如果你將自己的手放在這些洞穴畫家的手印上,會發現和它們的大小依然吻合。

    這些手印令人十分費解。這些遠古藝術家既然能畫出栩栩如生的動物,並且通常是在洞穴外面練習完之後纔進入洞中進行創作的,那麼他們為何會像幼兒園的小朋友第一次作畫那樣,將一個簡單的手印印在牆上呢?這些手印是等同於個人簽名或某種氏族符號,還是在創作壁畫的“真正”藝術家離開之後,由那些非藝術家留下的遠古塗鴉?為什麼沒有以相同風格所繪的人類圖案?畫這些洞穴壁畫到底有什麼目的?

    沒有人知道確切答案,但有一個較符合事實的理論認為,這些畫作是一種既神奇又神秘的展示,旨在激發人們狩獵時的戰鬥力。洞穴相當於史前的大教堂,是遠古人類提升意識境界的特殊場所,獵人們可能會在此處為即將到來的狩獵活動做好準備。動物纔是畫作的主題,而非人類,因為彼時,動物深受獵人的崇敬。在遠古世界中,人類處於食物鏈的低端,他們崇敬動物所擁有的巨大力量和美。

    當畢加索來法國南部的洞穴參觀時,他注意到一個特別細微的精妙之處。這些遠古藝術家巧妙地利用了石頭的自然凹凸,使他們的二維畫作擁有了微妙的深度。當我們在閃爍的燭光下觀看時,瞧!這些動物似乎活了過來,正在牆壁上飛奔而過。如此看來,這些洞穴不就是如今 3D 影院的遠古雛形嗎?在一個月色剛好的夜晚,這些洞穴的效果可能比我們的 3D 影院還要好得多。

    至於手印呢,可能是人類感恩的像征,他們感恩自己能夠擁有這樣一份獨特的禮物。因為他們所認識的其他動物都無法制造工具,無法利用武器來狩獵,也無法在洞穴牆壁上作畫。隻有人類的手,因其擁有靈敏的手指和對生拇指,纔使這一切成為可能。因此,大約 1 萬年以前,從非洲到澳大利亞的數百個洞穴中,都留下了我們祖先的感恩之念,他們以這種方式來提醒我們“我們是誰,我們從哪兒來”。他們似乎在對我們說:“此手繪此圖。”

    北美,870 萬戶家庭。主持人亞歷克斯·特裡貝克(Alex Trebek)從顯示器上讀出的答案線索是:“窮匠會歸咎於此(It’s a poor workman who blames these)。”那天是 2011 年 2 月 16 日,為期 3 天的益智問答遊戲節目《危險邊緣》(Jeopardy!)進行到了最後一輪。此時參賽的 3 位選手分別是 IBM 的超級計算機沃森(Watson)和兩名人類常勝將軍肯·詹寧斯(Ken Jennings)、布拉德·拉特(Brad Rutter)。詹寧斯是《危險邊緣》所有參賽者中拿獎金最多的選手,而拉特則是連勝紀錄的保持者。想要獲得更高分數,參賽者必須率先按下搶答器並給出正確答案或正確問題,因為《危險邊緣》是以答案形式提問、以提問形式作答的節目。

    在特裡貝克讀完線索之前,沃森的 2 880 個處理器內核就已經開始分攤計算任務了。線索中的“匠”(workman)是“誰”或者是“什麼”?在該語境中,“窮”(poor)意味著什麼?這位“匠”身無分文嗎?或許他失業了?同時,還有處理器在對該句子做句法分析。主語是哪個?動詞是哪個?如果“匠”是一個名詞,那麼它指的是一個人還是一個團體?由於《危險邊緣》的線索均以大寫字母顯示,因此沃森必須先理解清楚“匠”是專有名詞還是普通名詞,這無疑使任務變得更加棘手。

    盡管從人類理解的層面而言,沃森幾乎無法理解任何事物,但其大規模並行處理繫統有著人類無法企及的優勢——計算速度。沃森每秒可執行 330 億次數學運算,這意味著它能在眨眼之間完成對 500GB 數據的搜索(相當於大約 100 萬本書的信息量)。不僅如此,它還能在不到 8 毫秒的時間內觸發搶答器,遠比人的反應速度快得多。

    但是,沃森的程序設定成了除非它對答案有至少 50% 的把握,否則不可以觸發搶答器。為了達到這一水平,沃森的多個處理器會采用各種算法得出數百個可能的答案,而另一批處理器則根據計算機中所存儲的數據對答案進行反復檢查,並給出每個答案的正確概率。所有這些操作都在 3 秒之內完成。沃森在臺上的形像是一個顏色不斷變換的地球,地球表面圍繞著一些不斷運動的線條,給人一種它在深刻思考的獨特印像。

    搶答器響了。

    “什麼是工具?”沃森用悅耳的語音回應道。可能性的 3 個答案分別是“工具”(84%)、美國著名棒球運動員約吉·貝拉(Yogi Berra,10%)和“探索者”(3%)。那麼答案就是“工具”。

    “回答正確!恭喜你獲得了 2 00!”特裡貝克說。

    比賽結束時,詹寧斯和拉特的獎金總額分別為 19 20和 21 60,而沃森則以 41 41的獎金總額打敗了他們,成為《危險邊緣》有史以來第一位非人類冠軍!

    詹寧斯在對《危險邊緣》最後一道題所給出的書面答案下方,草草寫下了一行字:“歡迎我們新的計算機霸主。”





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