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  • 編程貓:孩子們寫的編程入門書 計算機與互聯網 編程貓教研團隊
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121341496
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121341496
    商品編碼:41066982159

    開本:小16開
    出版時間:2018-06-01
    頁數:141

    代碼:59

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:編程貓:孩子們寫的編程入門書 計算機與互聯網 書籍
    作者:程貓教研團隊
    代碼:59.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2018-06-01
    ISBN:9787121341496
    印次:
    版次:
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:小16開

      內容簡介
    STEAM教育是流行於歐美的一種創意、面向少兒的教育方式。STEAM分別代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)。在編程貓,孩子們以編程為入口,借助科技的力量,用全新的角度關注問題、解決問題。針對零基礎的9~12歲的兒童群體,以編程貓圖形化編程平臺及其IP設定作為載體,循序漸進地指導讀者入門編程學習。同時通過同齡人的編程作品展示,傳遞給學習者以下理念:要想了解就須親自來打造它,編程也可以像是拼積木一樣簡單有趣。

      目錄
    第1 章 Hello,編程貓 / 001
    1.1 編程語言是什麼 / 002
    1.2 圖形化編程探秘 / 003
    1.3 編程貓Kitten 圖形化編程平臺 / 005
    1.4 編程試練:編程貓星際航行 / 015
    本章結語 / 028
    第2 章 外觀與動作 / 031
    2.1 引言 / 032
    2.2 編程試練:藍雀飛行練習 / 033
    2.3 外觀與動作積木一覽 / 037
    訓練師時刻 / 046
    本章結語 / 050
    第3 章 廣播與協作 / 053
    3.1 引言 / 054
    3.2 編程試練:小小魔術師 / 055
    訓練師時刻 / 064
    本章結語 / 068
    第4 章 控制與運算 / 071
    4.1 引言 / 072
    4.2 編程試練:猜數字遊戲 / 073
    訓練師時刻 / 083
    本章結語 / 086
    第5 章 聲音與繪圖 / 089
    5.1 引言 / 090
    5.2 編程試練:美妙音樂盒 / 093
    訓練師時刻 / 104
    本章結語 / 109
    第6 章 數據與變量 / 111
    6.1 引言 / 112
    6.2 項目演練:擊打飛電鼠 / 112
    訓練師時刻 / 119
    本章結語 / 122
    第7 章 克隆與分裂 / 125
    7.1 引言 / 126
    7.2 項目演練:太空之旅 / 126
    訓練師時刻 / 134
    本章結語 / 138

      編輯

    適讀人群 :青少年編程學習者

    本書針對零基礎的9~12歲的兒童群體,以編程貓圖形化編程平臺及其IP設定作為載體,循序漸進地指導讀者入門編程學習。同時通過同齡人的編程作品展示,傳遞給學習者以下理念:要想了解就須親自來打造它,編程也可以像是拼積木一樣簡單有趣。


    本書由編程貓教研團隊編著。除了來自清華、北大等國內高校的學子,編程貓教研團隊成員中有 70%來自海外高校,並且擁有相關STEAM教育經驗。另外,編程貓的一線工程師也參與課程研發和教材編寫工作,為其貢獻專業意見。他們當中有人曾在Google、Apple等*級科技公司進行項目開發,真正來自一線的編程經驗。

     

      媒體評論

    讓孩子對電腦編程,而不是讓電腦對孩子編程。

    —— LOGO 語言作者,Seymour Papert

    十年間,騰訊從不知名的小公司成長為3000 VR、大數據、區塊鏈等已經變得家喻戶曉。這些變化的基底都是計算機中的一行行代碼。

    這是一個由0 和1 的代碼壘起的新。

    時代在改變,技術的浪潮無遠弗屆,人人學習編程已經是未來發展的大趨勢之一。就像多年前的外語學習,越來越多的國家已經把計算機編程教育列入基礎教育體繫中。對於在新時代成長起來的孩子們,編程是解讀未來的讀寫能力。正如寫作能幫助你組織思想、發表意見,編程也能做到同樣的事情,它是你進行創作的新工具。今天,已經有許多孩子在談及Minecraft《我的》的紅石電路、編程貓的圖形化積木編程和代碼島這樣的3D 遊戲設計工具。孩子們對以編程技術為代表的計算機科學知識充滿好奇,而且還有可能是*早投入熱情和興趣的群體之一。

    編程貓一直專注於少兒編程教育課程和相關工具的研發。編程貓的圖像化編程平臺把程序語言變成像積木一樣的模塊。孩子們隻需要將圖形積木拼接在一起,就可以完成編程,親手創作出動畫故事、交互式遊戲或者科學模擬實驗。

    迄今為止(2018 年3 月),編程貓上已經有200 多萬名小學生在用編程來創作和表達,這裡面也湧現出了許多出色的學生,還有一些學生自發組成了一個公益機構“萌新院”,在編程貓的論壇上義務為剛接觸編程的新手解答問題——而這個“萌新院”的主要成員,年齡隻有9 歲、10 歲!

    我們看見了互聯網的力量,我們也看見了一個善良的未來:這些掌握技術的孩子,心存善念,遵循著一直延續至今的互聯網精神——開放、分享,不遺餘力地將自己掌握的知識進行普及。

    更讓人驚喜的是,這些孩子的教案設計得那麼天然,貼近他們的同齡人,所以我們決定把他們的成果出版出來。很多人可能會擔心編程太難,希望你翻開這本書,從這些孩子的筆下看見:編程很簡單,也很有趣。

    1993 年,*個兒童編程語言LOGO 的設計者,兒童教育家派珀特在一篇論文裡寫到:“在過去,教育將大腦限制在嚴格的一套媒體裡,而在未來,媒體將服務於每個人的需求和興趣。”他認為現在的教育是“教學主義”,而未來的學習需要的是“建構主義”,以學習者為中心,摒棄傳統灌輸式教育,學生可以通過具體的材料而不是抽像的命題來學





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