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  • Cocos Creator小遊戲開發實戰 計算機與互聯網 王紹明 電子工業出
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    948-1376
    【優惠價】
    593-860
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121386152
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121386152
    商品編碼:68665946653

    開本:26開
    出版時間:2020-04-01
    頁數:484

    代碼:118

        
        
    "
      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:Cocos Creator小遊戲開發實戰
    作者:王紹明
    代碼:118.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2020-04-01
    ISBN:9787121386152
    印次:
    版次:
    裝幀:平裝
    開本:26開

      內容簡介

    本書旨在為小遊戲開發者或入小遊戲開發行列的人提供一個快速學習小遊戲開發的入口。本書涵蓋了Cocos Creator遊戲引擎開發的基礎知識、編輯器的各個面板的使用、UI繫統、控制繫統、物理引擎、音視頻播放等內容,並提供了多個真實項目的開發講解,使讀者能夠快速了解Cocos Creator遊戲引擎的知識點、開發流程、項目結構、開發思路而熟練使用Cocos Creator編輯器的各個功能面板。 本書實用性較強,適合零基礎的學習者,也適合想要學習Cocos Creator開發的其他從業人員。針對Cocos Creator遊戲引擎的知識點及應用,本書提供了大量的練習項目供零基礎的開發者、遊戲愛好行實戰練習,快速掌握小遊戲開發的方法。

      目錄

    篇 基礎知識篇
    第1章 小遊戲 3
    1.1 初識小遊戲 3
    1.1.1 小遊戲 3
    1.1.2 小遊戲 4
    1.1.3 小遊戲官方開發工具 5
    1.2 Cocos Creator 6
    1.2.1 關於Cocos Creator 6
    1.2.2 Cocos Creator工作流程 7
    1.2.3 Cocos Creator技術架構 8
    1.3 Cocos Creator的安裝與啟動 10
    1.3.1 與安裝 10
    1.3.2 Dashboard 11
    1.4 Hello World 12
    1.4.1 打開項目 12
    1.4.2 Hello World 13
    1.5 項目結構 15
    第2章 編輯器 17
    2.1 資源管理器 18
    2.1.1 資源管理器面板 18
    2.1.2 資源管理 19
    2.2 場景編輯器 20
    2.2.1 場景編輯器面板 20
    2.2.2 場景編輯器的使用 20
    2.3 層級管理器 23
    2.3.1 層級管理器面板 23
    2.3.2 層級管理器的使用 24
    2.4 屬性檢查器 25
    2.4.1 屬性檢查器面板 25
    2.4.2 屬性檢查器的介紹 26
    2.5 設置 27
    2.5.1 編輯器設置 27
    2.5.2 項目設置 31
    2.6 其他 32
    2.6.1 控制臺 32
    2.6.2 主菜單 33
    2.6.3 工具欄 34
    2.6.4 編輯器布局 35
    2.6.5 控件庫 35
    2.6.6 構建預覽 36
    第3章 腳本開發 38
    3.1 認識腳本 38
    3.1.1 創建和使用腳本 38
    3.1.2 添加腳本到場景節點中 39
    3.1.3 cc.Class 40
    3.1.4 訪問節點和其他組件 44
    3.1.5 常用節點和組件接口 48
    3.2 腳本常用函數與方法 50
    3.2.1 生命周期 50
    3.2.2 創建和銷毀節點 52
    3.2.3 加載和切換場景 55
    3.2.4 獲取和加載資源 55
    3.3 事件 59
    3.3.1 監聽事件和發射事件 59
    3.3.2 繫統內置事件 61
    3.3.3 玩家輸入事件 63
    3.4 動作繫統 65
    3.4.1 使用動作繫統 65
    3.4.2 計時器 70
    3.5 腳本 71
    3.5.1 腳本的執行順序 71
    3.5.2 模塊化腳本 74
    3.5.3 插件腳本 76
    3.5.4 TypeScript腳本 77
    3.6 其他 77
    3.6.1 網絡接口 77
    3.6.2 對像池 78
    3.6.3 代碼分包加載 80
    第4章 子繫統 82
    4.1 圖像和渲染 82
    4.1.1 Sprite組件:圖像顯示 82
    4.1.2 Label組件:文本顯示 85
    4.1.3 Mask組件:約束組件 86
    4.2 外部資源渲染 87
    4.2.1 ParticleSystem組件:粒子讀取組件 87
    4.2.2 TiledMap組件:地圖組件 89
    4.2.3 Spine組件:骨骼動畫的播放、渲染組件 90
    4.2.4 DragonBones組件:骨骼動畫資源的播放、渲染組件 90
    4.2.5 VideoPlayer組件:視頻播放組件 91
    4.2.6 WebView組件:網頁顯示組件 94
    4.3 攝像機 96
    4.3.1 攝像機 96
    4.3.2 攝像機方法 97
    4.4 繪圖繫統 101
    4.5 動畫繫統 102
    4.5.1 Animation組件 102
    4.5.2 動畫事件 103
    4.6 物理繫統 107
    4.6.1 踫撞繫統 107
    4.6.2 物理引擎 110
    4.7 音樂和音效 115
    第5章 UI繫統 117
    5.1 適配 117
    5.1.1 多分辨率適配 117
    5.1.2 對齊掛件 119
    5.1.3 文字排版 119
    5.1.4 自動布局容器 120
    5.2 UI組件 121
    5.2.1 Canvas組件 121
    5.2.2 Widget組件 121
    5.2.3 Button組件 122
    5.2.4 Layout組件 125
    5.2.5 EditBox組件 126
    5.2.6 ScrollView組件 129
    5.2.7 ScrollBar組件 132
    5.2.8 ProgressBar組件 132
    5.2.9 Toggle組件 133

      編輯

     很繫統:全流程講解Cocos Creator,依次擊破開發難點
    很在行:凝聚作者6年小遊戲開發經驗,奉獻開發技巧
    很實戰:全書包括18個小遊戲實例,讓你拿來就用
    很細致:針對關鍵代碼給出詳細的注釋,方便學習
     




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