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  • UNITY VR 虛擬現實自學教程 計算機與互聯網 邵偉,李曄編著 電子
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    596-864
    【優惠價】
    373-540
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121363771
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121363771
    商品編碼:50666777793

    開本:16開
    出版時間:2018-07-01
    頁數:244

    字數:430000
    代碼:99

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:UNITY VR 虛擬現實自學教程 計算機與互聯網 書籍
    作者:邵偉,李曄編著
    代碼:99.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2018-07-01
    ISBN:9787121363771
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:16開

      內容簡介

    本書是 VR 自學愛好者的一本入門書,全書共 16 章,全面講述了在制作 VR 應用程序的過程中所備的軟/硬件知識。硬件層面以 HTC VIVE 為主要硬件平臺,同時介紹了兩款配合其使用的外部設備—— VIVE 追蹤器和 Leap Motion;軟件層面以制作 VR 應用程序的核心工作流程為主線,以 Unity 為遊戲引擎,從 VR 交互原則、材質、UI、編程開發、調試優化等方面逐步展開介紹各工作環節的主要內容。同時,本書輔以豐富的案例項目,介紹了 SteamVR、InteractionSystem、VRTK 等備插件在實際項目中的使用方法,幫助讀者快速上手制作屬於自己的 VR 應用程序。

    本書適合對制作 VR 應用程序感興趣的人員,以及有志於從事 VR 軟件開發工作的人員閱讀,同時也適合院校及培訓虛擬現實機構相關專業的師生參考。


      目錄

    第 1 章 VR 行業概述 /1
    1.1 VR 介紹 /1
    1.2 VR 技術應用案例 /1
    1.3 VR 技術當前面臨的挑戰 / 5
    1.3.1 硬件價格 / 5
    1.3.2 運算及顯示能力 /5
    1.3.3 交互 / 5
    1.3.4 移動性 /6
    1.3.5 內容 / 7
    1.3.6 小結 / 7
    第 2 章 Unity VR 概述 / 8
    2.1 Unity VR / 8
    2.1.1 圖形渲染 /8
    2.1.2 真實物理引擎 / 9
    2.1.3 多 VR 平臺原生支持 /9
    2.1.4 豐富的資源 /10
    2.1.5 對開發者友好 /10
    2.1.6 不斷更新的 Unity 版本 / 11
    2.2 使用 C#腳本進行 VR 交互開發 /12
    第 3 章 當前主流 VR 硬件 / 13
    3.1 HTC VIVE / 13
    3.2 Oculus Rift / 13
    3.3 Gear VR / 14
    3.4 Cardboard /14
    3.5 Daydream 平臺 15
    3.6 逐漸崛起的 VR 一體機 / 16
    3.6.1 Oculus Go 和小米 VR 一體機 /17
    3.6.2 HTC VIVE Focus /18
    3.7 未來展望 /18
    第 4 章 VR 應用程序開發工作流程 /20
    4.1 資源準備 /20
    4.2 模型優化及重拓撲 /23
    4.3 展 UV 的過程 / 24
    4.4 材質貼圖制作 /25
    4.5 將資源導入 Unity / 25
    4.6 導入開發工具包 /26
    4.7 場景搭建 /26
    4.8 設置光照環境 /27
    4.9 交互開發 /28
    4.10 測試優化 / 28
    4.11 發布應用程序 / 28
    4.12 常用開發工具 /29
    第 5 章 VR 交互設計原則 / 36
    5.1 設計要的新手引導 /36
    5.2 使用十字線(準星)/36
    5.3 避免界面深度引起的疲勞感 /37
    5.4 使用恆定的速度 /37
    5.5 保持用戶在地面上 /38
    5.6 保持頭部的跟蹤 /38
    5.7 用光來引導用戶的注意力 /39
    5.8 借助比例 /39
    5.9 使用空間音頻 /40
    5.10 充分使用反饋 /40
    第 6 章 HTC VIVE 硬件 / 41
    6.1 簡介 /41
    6.2 產品特點 /41
    6.3 VIVE PRO / 43
    6.4 HTC VIVE 硬件拆解結構 / 44
    6.4.1 頭顯 /44
    6.4.2 控制器 /45
    6.5 HTC VIVE 控制器按鍵名稱 / 46
    6.6 HTC VIVE 定位原理/ 47
    6.7 Inside-Out 與 Out-Inside 位置跟蹤技術 / 47
    6.7.1 Outside-In 跟蹤技術 /48
    6.7.2 Inside-Out 跟蹤技術 / 48
    6.8 HTC VIVE 的安裝 / 49
    第 7 章 VR 中的 UI ./51
    7.1 概述 /51
    7.2 將 UI 容器轉換為空間坐標 / 52
    7.3 VR 中的 UI 交互 /53
    第 8 章 Unity VR 寫實材質 . 55
    8.1 Unity 材質基礎 / 55
    8.2 基於物理的渲染理論 /56
    8.3 PBR 材質的優勢 / 57
    8.3.1 高品質寫實級別材質表現 /58
    8.3.2 為實時渲染而生 / 58
    8.3.3 標準的材質制作流程 /59
    8.4 PBR 材質主要貼圖類型 /59
    8.4.1 顏色貼圖(Albedo/Basecolor Map)/59
    8.4.2 金屬貼圖(Metallic Map) /60
    8.4.3 光滑度貼圖(Roughness Map) /60
    8.5 PBR 材質制作軟件 / 61
    8.5.1 Substance Designer /61
    8.5.2 Substance Painter /65
    8.5.3 Quixel Suite /66
    8.5.4 Marmoset Toolbag /66
    8.6 制作 PBR 椅子材質 /67
    8.6.1 在 Substance Painter 中制作貼圖 /67
    8.6.2 導出貼圖到 Unity /74
    8.7 Substance in Unity 的使用 / 76
    第 9 章 SteamVR /81
    9.1 SteamVR 簡介 /81
    9.1.1 SteamVR Runtime /81
    9.1.2 SteamVR Plugin / 81
    9.1.3 獲取控制器引用及按鍵輸入 /83
    9.2 使用SteamVR Plugin實現與物體的交互 /84
    9.3 InteractionSystem /89
    9.3.1 InteractionSystem 核心模塊 / 89
    9.3.2 使用 InteractionSystem 實現傳送 /

      編輯

    VR行業目前處於初級發展階段,但在未來將會蓬勃發展,所以當前是進行技術知識儲備的關鍵時期。縱觀整個行業的發展歷程,當前的硬件設備水平已經有了長足的進步,分辨率更高的屏幕、視野更加廣闊的頭部顯示器、攜帶更加方便的設備,未來的5G與人工智能技術也將會給VR行業帶來的發展機遇。

    Unity是當前業界的VR/AR內容制作工具,60%以上的VR/AR內容都是基於Unity引擎進行制作的,Unity為制作優質的VR內容提供了一繫列的解決方案,使項目需求得以實現。本書也將以Unity為核心,講解制作VR應用程序的方方面面,希望能夠幫助讀者制作出屬於自己的VR應用程序。
     




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