| | | UNITY VR 虛擬現實自學教程 計算機與互聯網 邵偉,李曄編著 電子 | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 596-864元 | 【優惠價】 | 373-540元 | 【出版社】 | 電子工業出版社 | 【ISBN】 | 9787121363771 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121363771 商品編碼:50666777793 開本:16開 出版時間:2018-07-01 頁數:244 字數:430000 代碼:99
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | UNITY VR 虛擬現實自學教程 計算機與互聯網 書籍 | 作者: | 邵偉,李曄編著 | 代碼: | 99.0 | 出版社: | 電子工業出版社 | 出版日期: | 2018-07-01 | ISBN: | 9787121363771 | 印次: | | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝-膠訂 | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 本書是 VR 自學愛好者的一本入門書,全書共 16 章,全面講述了在制作 VR 應用程序的過程中所備的軟/硬件知識。硬件層面以 HTC VIVE 為主要硬件平臺,同時介紹了兩款配合其使用的外部設備—— VIVE 追蹤器和 Leap Motion;軟件層面以制作 VR 應用程序的核心工作流程為主線,以 Unity 為遊戲引擎,從 VR 交互原則、材質、UI、編程開發、調試優化等方面逐步展開介紹各工作環節的主要內容。同時,本書輔以豐富的案例項目,介紹了 SteamVR、InteractionSystem、VRTK 等備插件在實際項目中的使用方法,幫助讀者快速上手制作屬於自己的 VR 應用程序。 本書適合對制作 VR 應用程序感興趣的人員,以及有志於從事 VR 軟件開發工作的人員閱讀,同時也適合院校及培訓虛擬現實機構相關專業的師生參考。
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目錄 | 第 1 章 VR 行業概述 /1 1.1 VR 介紹 /1 1.2 VR 技術應用案例 /1 1.3 VR 技術當前面臨的挑戰 / 5 1.3.1 硬件價格 / 5 1.3.2 運算及顯示能力 /5 1.3.3 交互 / 5 1.3.4 移動性 /6 1.3.5 內容 / 7 1.3.6 小結 / 7 第 2 章 Unity VR 概述 / 8 2.1 Unity VR / 8 2.1.1 圖形渲染 /8 2.1.2 真實物理引擎 / 9 2.1.3 多 VR 平臺原生支持 /9 2.1.4 豐富的資源 /10 2.1.5 對開發者友好 /10 2.1.6 不斷更新的 Unity 版本 / 11 2.2 使用 C#腳本進行 VR 交互開發 /12 第 3 章 當前主流 VR 硬件 / 13 3.1 HTC VIVE / 13 3.2 Oculus Rift / 13 3.3 Gear VR / 14 3.4 Cardboard /14 3.5 Daydream 平臺 15 3.6 逐漸崛起的 VR 一體機 / 16 3.6.1 Oculus Go 和小米 VR 一體機 /17 3.6.2 HTC VIVE Focus /18 3.7 未來展望 /18 第 4 章 VR 應用程序開發工作流程 /20 4.1 資源準備 /20 4.2 模型優化及重拓撲 /23 4.3 展 UV 的過程 / 24 4.4 材質貼圖制作 /25 4.5 將資源導入 Unity / 25 4.6 導入開發工具包 /26 4.7 場景搭建 /26 4.8 設置光照環境 /27 4.9 交互開發 /28 4.10 測試優化 / 28 4.11 發布應用程序 / 28 4.12 常用開發工具 /29 第 5 章 VR 交互設計原則 / 36 5.1 設計要的新手引導 /36 5.2 使用十字線(準星)/36 5.3 避免界面深度引起的疲勞感 /37 5.4 使用恆定的速度 /37 5.5 保持用戶在地面上 /38 5.6 保持頭部的跟蹤 /38 5.7 用光來引導用戶的注意力 /39 5.8 借助比例 /39 5.9 使用空間音頻 /40 5.10 充分使用反饋 /40 第 6 章 HTC VIVE 硬件 / 41 6.1 簡介 /41 6.2 產品特點 /41 6.3 VIVE PRO / 43 6.4 HTC VIVE 硬件拆解結構 / 44 6.4.1 頭顯 /44 6.4.2 控制器 /45 6.5 HTC VIVE 控制器按鍵名稱 / 46 6.6 HTC VIVE 定位原理/ 47 6.7 Inside-Out 與 Out-Inside 位置跟蹤技術 / 47 6.7.1 Outside-In 跟蹤技術 /48 6.7.2 Inside-Out 跟蹤技術 / 48 6.8 HTC VIVE 的安裝 / 49 第 7 章 VR 中的 UI ./51 7.1 概述 /51 7.2 將 UI 容器轉換為空間坐標 / 52 7.3 VR 中的 UI 交互 /53 第 8 章 Unity VR 寫實材質 . 55 8.1 Unity 材質基礎 / 55 8.2 基於物理的渲染理論 /56 8.3 PBR 材質的優勢 / 57 8.3.1 高品質寫實級別材質表現 /58 8.3.2 為實時渲染而生 / 58 8.3.3 標準的材質制作流程 /59 8.4 PBR 材質主要貼圖類型 /59 8.4.1 顏色貼圖(Albedo/Basecolor Map)/59 8.4.2 金屬貼圖(Metallic Map) /60 8.4.3 光滑度貼圖(Roughness Map) /60 8.5 PBR 材質制作軟件 / 61 8.5.1 Substance Designer /61 8.5.2 Substance Painter /65 8.5.3 Quixel Suite /66 8.5.4 Marmoset Toolbag /66 8.6 制作 PBR 椅子材質 /67 8.6.1 在 Substance Painter 中制作貼圖 /67 8.6.2 導出貼圖到 Unity /74 8.7 Substance in Unity 的使用 / 76 第 9 章 SteamVR /81 9.1 SteamVR 簡介 /81 9.1.1 SteamVR Runtime /81 9.1.2 SteamVR Plugin / 81 9.1.3 獲取控制器引用及按鍵輸入 /83 9.2 使用SteamVR Plugin實現與物體的交互 /84 9.3 InteractionSystem /89 9.3.1 InteractionSystem 核心模塊 / 89 9.3.2 使用 InteractionSystem 實現傳送 / |
編輯 | VR行業目前處於初級發展階段,但在未來將會蓬勃發展,所以當前是進行技術知識儲備的關鍵時期。縱觀整個行業的發展歷程,當前的硬件設備水平已經有了長足的進步,分辨率更高的屏幕、視野更加廣闊的頭部顯示器、攜帶更加方便的設備,未來的5G與人工智能技術也將會給VR行業帶來的發展機遇。 Unity是當前業界的VR/AR內容制作工具,60%以上的VR/AR內容都是基於Unity引擎進行制作的,Unity為制作優質的VR內容提供了一繫列的解決方案,使項目需求得以實現。本書也將以Unity為核心,講解制作VR應用程序的方方面面,希望能夠幫助讀者制作出屬於自己的VR應用程序。 |
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