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  • Unity3D:2D遊戲開發從0到1: 計算機與互聯網 劉國柱編著 電子工業
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    596-864
    【優惠價】
    373-540
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121334993
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121334993
    商品編碼:28915693127

    開本:16開
    出版時間:2018-02-01
    頁數:507

    代碼:99

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:Unity3D:2D遊戲開發從0到1: 計算機與互聯網 書籍
    作者:劉國柱
    代碼:99.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2018-02-01
    ISBN:9787121334993
    印次:
    版次:2
    裝幀:平裝-膠訂
    開本:16開

      內容簡介
    本書為第二版,采用Unity 2017。全書分為實戰項目篇與開發理論篇進行繫統講解。實戰項目篇由淺入深提供四個教學案例:2D小遊戲兩個和兩款3D大型教學案例。通過本篇的認真學習,讀者可以達到開發者的水平。開發理論篇,從初學者容易入門的角度把全書分為上、下兩篇各15章。上篇是為零基礎遊戲愛好者或者在校大學生所準備,采用“案例化”教學思路,所學知識點與遊戲案例緊密結合。下篇是理論進階篇,主要學習3D數學、3D圖形學(3D圖形渲染/貼圖/PBS材質/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新導航尋路、項目優化策略、遊戲移植與手指觸控、對像緩衝池、網絡Socket、AssetBundle資源動態加載與AssetBundle框架設計等。

      目錄
    項目實戰篇
    實戰項目1:記憶卡牌3
    1. 策劃3
    2. 場景搭建4
    3. 遊戲核心邏輯5
    實戰項目2:Flappy Bird8
    1. 策劃8
    2. 場景搭建9
    3. 主角10
    4. 道具開發12
    5. UI界面與遊戲周期管理15
    實戰項目3:不夜城跑酷17
    1. 策劃17
    2. 場景搭建19
    3. 主角21
    4. 道具開發24
    5. 場景與道具的動態生成算法31
    6. UI界面與遊戲周期管理34
    7. 對像緩衝池管理38
    實戰項目4:生化危機41
    1. 策劃41
    2. 場景搭建45
    3. 主角47
    4. 道具開發47
    5. UI界面與遊戲周期管理51
    開發理論篇 上篇
    第1章 遊戲歷史與Unity發展概述54
    1.1 “錢途”無限的遊戲開發領域54
    1.1.1 Unity版本快速迭代升級55
    1.1.2 Unity技術應用範圍56
    1.1.3 強大的跨平臺性56
    1.2 電子遊戲發展史57
    1.3 遊戲引擎與Unity的發展歷程60
    1.3.1 什麼是遊戲引擎60
    1.3.2 遊戲引擎的功能61
    1.3.3 為什麼需要使用遊戲引擎61
    1.3.4 遊戲引擎的發展62
    1.3.5 Unity 遊戲引擎的特點62
    1.3.6 Unity引擎的主要特性63
    1.3.7 Unity遊戲引擎的發展歷史64
    1.4 Unity下載與安裝65
    1.4.1 Unity下載與安裝65
    1.4.2 Unity的資源商店(Asset Store)66
    第2章 Unity2017.x 安裝與3D模型入門67
    2.1 Unity 2017.x版本的下載安裝67
    2.2 Unity編輯器界面75
    2.2.1 掌握Unity 編輯器的布局與調整77
    2.2.2 了解Unity 編輯器各個重要視圖與作用78
    2.3 3D模型入門作80
    2.3.1 3D模型的位移、旋轉與縮放80
    2.3.2 3D模型作快捷方式82
    2.3.3 選擇3D模型的“正”方向82
    2.3.4 使用屬性窗口進行調整84
    2.4 開發Unity“Hello World”85
    2.5 本章練習與總結88
    第3章 3D模型基礎89
    3.1 Unity編輯器進一步講解89
    3.1.1 Unity菜單89
    3.1.2 項目(Project)視圖93
    3.1.3 場景(Scene)視圖95
    3.1.4 視圖顯示模式96
    3.1.5 場景視圖的查看與導航97
    3.2 、局部與左手坐標繫98
    3.2.1 現實的“坐標”與“局部坐標”98
    3.2.2 演示兩種坐標的差異98
    3.2.3 使用腳本方式演示差異99
    3.2.4 什麼是“左手坐標繫”100
    3.2.5 使用控制臺(Console)窗口進行代碼調試100
    3.3 腳本知識入門101
    3.3.1 鍵盤與鼠標輸入代碼101
    3.3.2 環繞旋轉101
    3.4 小項目開發:地球環繞太陽旋轉101
    3.5 本章練習與總結105
    3.6 案例開發任務105
    第4章 地形編輯器106
    4.1 創建基本地形106
    4.1.1 繪制貼圖紋理109
    4.1.2 制作各種地形110
    4.1.3 種植樹木與花113
    4.2 觀察虛擬113
    4.3 擴展地形編輯115
    4.4 本章練習與總結116
    4.5 案例開發任務117
    第5章 光源118
    5.1 概述118
    5.2 光源的分類與重要參數120
    5.3 典型光源場景制作121
    5.4 本章練習與總結123
    5.5 案例開發任務123
    第6章 光照烘焙124
    6.1 概述124
    6.2 光照烘焙125
    6.3 反射探針(Reflection Probe)132
    6.4 光照探頭(Light Probe)134
    6.5 光照預覽窗口(Light Explorer)137
    6.6 本章練習與總結138
    6.7 案例開發任務138
    第7章 音頻1

      編輯
    前言
    2004年,Unity公司誕生於丹麥的阿姆斯特丹,2005年將總部設在了美國的舊金山,並發布了Unity 1.0版本。起初它隻能應用於MAC平臺,主要針對WEB項目和VR(虛擬現實)的開發。這時的它並不起眼,直到2008年推出Windows版本,並開始支持iOS和Wii,纔逐步從眾多的遊戲引擎中脫穎而出,並順應移動遊戲的潮流而變得炙手可熱。2009年,Unity的注冊人數已經達到了3.5萬,榮登2009年遊戲引擎的前五名。2010年,Unity開始支持Android,繼續擴散影響力。其在2011年開始支持PS3和XBOX360,則可看作全平臺的構建完成,截至筆者發稿目前Unity已經支持Windows、Mac OS X、web browsers、iOS、Android、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、Windows Store、Windows Phone、Linux、Blackberry 10、Wii U、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation Mobile、Samsung Tizen、Xbox One等幾乎所有的主流平臺。
    如此的跨平臺能力,很難讓人再挑剔,尤其是支持當今*火的Web、iOS和Android平臺。另據國外媒體《遊戲開發者》報道:在遊戲引擎裡哪種功能*重要的調查中,“快速的開發時間”排在了位,很多Unity用戶認為這款工具易學易用,一個月就能基本掌握其功能。
    根據Unity 官方(2014年8月)*公布的數據,全有6億的玩家在玩使用Unity引擎制作的遊戲,用Unity 創造的應用和遊戲目前的累計下載量達到了87億次!
    Unity中國區的開發者數量、用戶活躍度和終端安裝量均已經成為*。 Unity 引擎占據全功能遊戲引擎市場45%的份額。用戶已經超過330萬人,每月活躍用戶數高達60萬! 驚人的詳細數據如下:
    1. 市場份額45%居位
    在範圍內,Unity占據全功能遊戲引擎市場45%的份額,居位。*接近Unity的競爭對手的市場份額隻有其1/3。
    2.? 6億玩家,87億次下載
    Unity通過使用我們的引擎制作的遊戲吸引了遍布各地的6億遊戲玩家。相比之下,Facebook擁有8.29億的日常用戶。用Unity 創造的應用和遊戲目前的累計下載量達到了87億次。
    2012年,Unity正式進入中國市場,短短兩年的發展,已經成就了業務量10倍的增長。無論是開發者的數量、活躍度、終端安裝量,還是Unity 引擎在3D遊戲市場的占有率,Unity 中國都是當之無愧的*,以下是中國區Unity市場創造的3項*!
    1. 中國注冊用戶數*
    Unity 目前的開發者注冊人數已經超過330萬,在2017年的4月份,中國區的開發者數量已經美國,成為*。
    2. 中國活躍用戶量*
    Unity的每月活躍用戶超過60萬。中國區每個月Unity 編輯器被使用的次數總和高達180萬次,居位。美國以150萬次使用次校居第二。
    3. 中國區3D 手機遊戲市場*
    Unity中國區在3D手機遊戲市場的占有率已經達到75%,日本成為*。也就是說,在*的前100款3D手機遊戲中,平均每10款就有7.5款是使用Unity引擎制作的。
    本書特點
    1. 書籍采用Unity 2017版本進行教學,在*版的基礎上,60%的內容按照新版本進行重寫。理論篇增加所有Unity 2017重要知識點:基於Progressive Lightmapper新光照引擎的光照烘焙、光照預覽Light Explorer技術、Unity2D 新的Sprite Mask 功能、2D關節繫統、精靈效應器組件(Buoyancy Effector2D、PlatformEffector2D等),TimeLine& Cinemachine技術,基於Unity 2017版本AssetBundle資源動態加載理論及AssetBundle實用框架設計等。
    2. 根據*版廣大讀者的反饋情況,實戰項目篇由*版1個項目的講解,擴充為4個項目循序漸進地闡述。進一步強化讀者對Unity知識點的靈活運用,做到舉一反三,讓學員零基礎開始起步,真正通過一本書成為遊戲開發高手!?????? ?
    3. 本書講解通




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