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  • 邊用邊學3ds Max建築設計 計算機與互聯網 史宇宏,郝曉麗編著 人
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    320-464
    【優惠價】
    200-290
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115390813
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115390813
    商品編碼:1625691594

    開本:16開
    出版時間:2015-07-01
    頁數:284

    字數:480
    代碼:39

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱: 邊用邊學3ds Max建築設計 計算機與互聯網 書籍
    作者: 人民郵電出版社
    代碼: 39.0
    出版社: 人民郵電出版社
    出版日期: 2015-07-01
    ISBN: 9787115390813
    印次:
    版次: 1
    裝幀: 平裝
    開本: 16開

      內容簡介
    《邊用邊學3ds Max建築設計》從實際作和應用的角度出發,通過大量具體工程案例,詳細講述了3ds Max在建築設計領域中的應用方法和作技能。
    《邊用邊學3ds Max建築設計》共10章,第1章主要講解 3ds Max建築設計的基礎知識;第2~第6章主要介紹3ds Max的基本作技能,主要包括模型的基本作、二維和三維模型的建模技術、模型材質與貼圖的制作技術、場景燈光設置與渲染技術等;第7~第10章則通過具體工程案例,詳細講解了3ds Max在建築設計中的具體應用流程,包括模型的創建、材質的制作、燈光設置與渲染等。
    《邊用邊學3ds Max建築設計》解說詳細、作實例通俗易懂,具有很強的實用性、作性和代表性。通過本書的學習,讀者能在熟練掌握3ds Max軟件的基礎上,掌握使用3ds Max進行建築設計的流程、方法和技巧。
    《邊用邊學3ds Max建築設計》不僅可以作為高等學校、高職高專院校的教材,也可以作為相關培訓機構的培訓教材。同時,對於使用3ds Max進行建築設計的技術人員也有一定的參考價值。

      目錄
    第1章 3ds Max建築設計基礎知識 1
    1.1 3ds Max建築設計基礎知識 2
    1.1.1 認識3ds Max建築設計中的建築設計圖紙 2
    1.1.2 3ds Max建築設計的流程 3
    1.1.3 3ds Max 常用建模方法和技巧 5
    1.2 3ds Max建築設計中的後期處理知識 6
    1.2.1 了解建築設計後期軟件 Photoshop 7
    1.2.2 3ds Max建築設計後期處理的具體內容 9
    1.2.3 後期處理中的常用工具 10
    1.2.4 建築設計後期素材的編輯與整理 12
    1.3 上機實訓 15
    1.3.1 實訓1—使用選擇區摳圖 15
    1.3.2 實訓2—使用蒙版摳圖 17
    1.3.3 實訓3—制作投影 19
    1.4 上機與練習 21
    第2章 初識3ds Max 2012 22
    2.1 3ds Max 2012基礎作 23
    2.1.1 認識3ds Max 2012界面與視圖控制 23
    2.1.2 3ds Max建築場景文件的基本作技能 28
    2.1.3 3ds Max建築場景文件的合並與歸檔 28
    2.2 3ds Max 2012繫統環境設置 29
    2.2.1 設置繫統單位 29
    2.2.2 設置捕捉模式 30
    2.2.3 渲染設置 31
    2.3 建築模型的控制 33
    2.3.1 選擇建築模型對像 33
    2.3.2 變換建築模型對像 36
    2.3.3 克隆建築模型 40
    2.4 “陣列”克隆 43
    2.4.1 認識【陣列】對話框 43
    2.4.2 “線性”陣列 45
    2.4.3 “環形”陣列和“螺旋形”陣列 45
    2.5 上機實訓 46
    2.5.1 實訓1—使用移動克隆為住宅樓布置窗戶 46
    2.5.2 實訓2—使用鏡像克隆鏡像住宅樓窗戶模型 49
    2.6 上機與練習 51
    第3章 三維基本體建模技術 52
    3.1 創建標準基本體 53
    3.1.1 標準基本體及其用途 53
    3.1.2 創建與修改平面基本體模型 53
    3.1.3 創建與修改球體基本體模型 54
    3.1.4 創建與修改長方體基本體模型 55
    3.1.5 創建圓柱體基本體模型 56
    3.2 創建擴展基本體 58
    3.2.1 擴展基本體及其用途 58
    3.2.2 創建與修改切角長方體擴展基本體模型 58
    3.2.3 創建與修改切角圓柱體擴展基本體模型 60
    3.3 三維模型的編輯建模技術 61
    3.3.1 認識【修改】面板 62
    3.3.2 【編輯多邊形】修改器 63
    3.4 上機實訓 69
    3.4.1 實訓1—創建飄窗模型 69
    3.4.2 實訓2—制作別墅屋頂模型 73
    3.5 上機與練習 82
    第4章 二維建模技術 83
    4.1 了解二維圖形及其作用 84
    4.2 繪制二維圖形 85
    4.2.1 繪制線 85
    4.2.2 繪制與修改矩形 85
    4.2.3 繪制與修改圓 86
    4.2.4 繪制與修改弧 87
    4.2.5 繪制與修改多邊形 88
    4.3 編輯二維圖形 88
    4.3.1 了解二維圖形的可渲染屬性 89
    4.3.2 編輯頂點 89
    4.3.3 編輯線段 92
    4.3.4 編輯樣條線 94
    4.4 二維圖形修改模型 95
    4.4.1 通過【車削】創建三維模型 95
    4.4.2 通過【倒角剖面】創建三維模型 96
    4.4.3 【倒角】修改器 96
    4.4.4 【擠出】修改器 97
    4.5 二維放樣建模 97
    4.5.1 放樣的一般流程 98
    4.5.2 了解放樣的參數設置 98
    4.5.3 放樣模型的編輯與修改 99
    4.5.4 放樣的變形作 100
    4.6 上機實訓 101
    4.6.1 實訓1—創建室外石桌石凳模型 101
    4.6.2 實訓2—制作遮陽傘模型 106
    4.7 上機與練習 110
    第5章 建築設計的材質效果表現 111
    5.1 認識材質與【材質編輯器】 112
    5.1.1 材質及其作用 112
    5.1.2 【材質編輯器】的組件及其功能 112
    5.1.3 【材質編輯器】中的常用卷展欄詳解 114
    5.2 制作材質 117
    5.2.1 制作【標準】材質 1

      編輯推薦
    1.本書由“全國信息技術應用培訓教育工程工作組”組織編寫並審定,為全國信息技術應用培訓教育工程指定教材。
    2.本書以“就業”為導向,從實際作和應用的角度出發,通過大量精選案例的作,全面講述使用3ds Max進行建築設計的方法與技巧。可以說,閱讀本書相當於在工作一線實習和進行職前訓練。
    3.本書支持立體化教學資源下載:書中所有素材、源文件、效果文件、案例視頻文件等均可在人民郵電出版社教育服務與資源網(http://www.ptpedu.com.cn)上下載。




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