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  • Flash CC 中文版入門與提高實例教程 計算機與互聯網 楊雪靜,胡
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111544074
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111544074
    商品編碼:70057430396

    開本:16開
    出版時間:2016-09-01
    頁數:300

    字數:466000
    代碼:59

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:Flash CC 中文版入門與提高實例教程
    作者:楊雪靜,胡仁喜等編著
    代碼:59.0
    出版社:機械工業出版社
    出版日期:2016-09-01
    ISBN:9787111544074
    印次:1
    版次:1
    裝幀:開本:16開

      內容簡介
    本書介紹網頁動畫創作軟件——FlashCC的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了FlashCC的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。本書內容包括FlashCC的特點與功能,作環境的基礎知識,基本圖形與文本的作,圖層件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的制作與創建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導出與發布,後提供了6個當今流行、也是經典的綜合實例的制作方法。本書內容實,提供了讀者多年的網頁制作經驗,既適合初級用戶入門學適合中、高級用戶作為參考。

      目錄

    前言

    1篇  Flash CC快速入門

    1章  Flash CC概述  1

    1.1  Flash的    2

    1.2  Flash CC新特性與新功能   2

    1.3  Flash CC的應用     4

    1.4  思考題       4

    2章  Flash CC基礎  5

    2.1  Flash CC的工作環境    6

    2.1.1  標題欄    6

    2.1.2  菜單欄    6

    2.1.3  繪圖工具箱   13

    2.1.4  時間軸    14

    2.1.5  動畫舞臺       15

    2.1.6  工作區域       15

    2.1.7  組件庫    15

    2.2  Flash CC環境設置 16

    2.2.1  時間軸的設置      16

    2.2.2  工具欄、工具面板的設置       17

    2.2.3  工作參數設置      18

    2.2.4  設置快捷鍵   19

    2.2.5  設置動畫屬性      20

    2.2.6  設置工作區網格  21

    2.3  思考題       22

    3章  繪制圖形   23

    3.1  使用線條繪制工具 24

    3.1.1  使用線條工具      24

    3.1.2  使用鉛筆工具      26

    3.1.3  使用鋼筆工具      27

    3.2  使用填充圖形繪制工具       28

    3.2.1  使用橢圓工具      29

    3.2.2  使用矩形工具      30

    3.2.3  使用刷子工具      31

    3.3  使用填充工具  33

    3.3.1  墨水瓶工具   34

    3.3.2  顏料桶工具   34

    3.3.3  滴管工具       35

    3.4  橡皮擦工具      36

    3.4.1  橡皮擦模式   36

    3.4.2  水龍頭    37

    3.4.3  橡皮擦形狀   37

    3.5  3D轉換工具    38

    3.5.1  移工具 39

    3.5.2  3D旋轉工具 40

    3.6  輔助工具   41

    3.6.1  手形工具       41

    3.6.2  縮放工具       41

    3.7  色彩選擇   42

    3.7.1  顏色選擇面板      42

    3.7.2  顏色面板的類型  43

    3.7.3  創建新的漸變色  43

    3.7.4  自定義顏色   44

    3.8  思考題       45

    3.9  動手練一練      45

    4章  文本處理   46

    4.1  傳統文本類型  47

    4.1.1  靜態文本       47

    4.1.2  動態文本       48

    4.1.3  輸入文本       49

    4.2  傳統文本的屬性設置    50

    4.2.1  設置字體與字號  50

    4.2.2  設置文本的顏色及樣式    51

    4.3  設置段落屬性  52

    4.3.1  設置段落的對齊方式 52

    4.3.2  設置間距和邊距  52

    4.4  文本的輸入      53

    4.5  編輯文字   54

    4.5.1  轉換文本類型      54

    4.5.2  分散文字       54

    4.5.3  填充文字       55

    4.6  思考題       56

    4.7  動手練一練      56

    5章  對像作   57

    5.1  選擇對像   58

    5.1.1  黑色箭頭工具      58

    5.1.2  套索工具       59

    5.1.3  魔術棒工具   59

    5.1.4  多邊形工具   60

    5.2  移動、復制和刪除對像       60

    5.2.1  移動對像       60

    5.2.2  復制並粘貼對像  61

    5.2.3  刪除對像       62

    5.3  對像變形   62

    5.3.1  翻轉對像       62

    5.3.2  旋轉對像       62

    5.3.3  傾斜對像       63

    5.3.4  縮放對像       63

    5.3.5  扭曲對像       64

    5.3.6  自由變形對像      65

    5.3.7  封套對像       65

    5.3.8  使用“變形”面板調整對像   66

    5.3.9  使用“信息”面板調整對像   67

    5.4  排列對像   67

    5.5  對像對齊   68

    5.5.1  對像與對像對齊  69

    5.5.2  對像與舞臺對齊  70

    5.6  組合對像   71

    5.7  思考題       71

    5.8  動手練一練      72

    6章  圖層與幀   73

    6.1  圖層的基本概念     74

    6.1.1  圖層概述       74

    6.1.2  圖層的模式   74

    6.2  圖層的作      75

    6.2.1  層的創建       75

    6.2.2  選取和刪除圖層  76

    6.2.3  重命名層       76

    6.2.4  復制層    77

    6.2.5  改變圖層順序      78

    6.2.6  修改圖層的屬性  79

    6.2.7  標識不同層上的對像 80

    6.2.8  對行快速編輯     81

    6.3  引導圖層   81

    6.3.1  普通引導圖層      81

    6.3.2  運動引導圖層      81

    6.4  遮罩圖層   83

    6.4.1  遮罩層介紹   83

    6.4.2  創建遮罩圖層      83

    6.4.3  編輯遮罩層   84

    6.4.4  取消遮罩層   85

    6.5  幀 85

    6.5.1  幀的基礎知識      85

    6.5.2  幀的相關作      86

    6.5.3  幀屬性的設置      88

    6.6  思考題       90

    6.7  動手練一練      90

    7章&nbs件、實例和庫     92

    7.1&nb件實例     93

    7.1.1&nbs件與實例   93

    7.1.2&nbs件的類型   93

    7.2 件   94

    7.2.1  件   94

    7.2.2  素件    95

    7.2.3 件的創建  96

    7.2.4  調用其他件 98

    7.3 件   98

    7.3.1 件       99

    7.3.2 件       100

    7.4  創建與編輯實例     102

    7.4.1 件的實例添加至舞臺       102

    7.4.2  編輯實例       103

    7.5  庫 104

    7.6  庫管理       105

    7.6.1  創建項目       106

    7.6.2  刪除項目       106

    7.6.3  刪除無用項目      107

    7.6.4  重命名項       107

    7.6.5  查看及重新組織項     107

    7.6.6  更新已件     109

    7.6.7  定義共享庫   109

    7.7  思考題       110

    7.8  動手練一練      110

    2篇  Flash CC技能提高

    8章  濾鏡和混合模式     111

    8.1  濾鏡    112

    8.1.1  概述 112

    8.1.2  濾鏡的基本作  113

    8.1.3  創建濾鏡設置庫  115

    8.1.4  使用Flash中的濾鏡  116

    8.2  混合模式   122

    8.3  導入濾鏡和混合模式    124

    8.4  思考題       124

    8.5  動手練一練      125

    9章  制作基礎動畫  126

    9.1  制作Flas前的準備工作   127

    9.1.1  Flas的原理       127

    9.1.2  設置幀頻和背景色     127

    9.2  逐幀動畫   128

    9.3  傳統補間動畫  130

    9.3.1  創建傳統補間動畫     130

    9.3.2  傳統補間動畫的屬性設置       134

    9.3.3  傳統補間動畫的制作技巧       135

    9.3.4  傳統補間動畫的制作限制       137

    9.4  形狀補間動畫  138

    9.4.1  形狀補間動畫的創建 138

    9.4.2  形狀補間動畫的屬性設置       140

    9.4.3  形狀補間動畫的制作技巧       140

    9.4.4  形狀補間動畫的制作限制       142

    9.5  色彩動畫   142

    9.5.1  傳統補間的色彩動畫 143

    9.5.2  形狀補間的色彩動畫 144

    9.6  補間動畫   145

    9.6.1  使用屬性面板編輯屬性值       151

    9.6.2  應用動畫預設      152

    9.7  遮罩動畫   153

    9.8  洋蔥皮工具      158

    9.9  場景的管理      159

    9.9.1  場景的添加與切換     160

    9.9.2  場景的命名   160

    9.9.3  場景的刪除及復制     160

    9.10  思考題     161

    9.11  動手練一練    161

    10章  制作交互動畫       162

    10.1  什麼是交互動畫   163

    10.2  “動作”面板       163

    10.2.1  使用“動作”面板   164

    10.2.2  設置“動作”面板的參數     165

    10.2.3  使用“代碼片斷”面板  166

    10.3  為對像添加動作   168

    10.3.1  為幀添加動作    168

    10.3.2  為按鈕添加動作       169

    10.3.3  為影片剪輯添加動作      169

    10.4  創建交互作       170

    10.4.1  跳到某一幀或場景   170

    10.4.2  播放和停止影片       171

    10.4.3  跳到不同的URL       172

    10.5  思考題     173

    10.6  動手練一練    173

    11章  ActionScript基礎 174

    11.1  交互的要素    175

    11.1.1  事件      175

    11.1.2  目標      176

    11.1.3  動作      179

    11.2  ActionScript概述 179

    11.2.1  ActionScript 3.0主要特點     180

    11.2.2  ActionScript 3.0的編寫環境 181

    11.3  語法  181

    11.3.1  點語法  181

    11.3.2  分號      182

    11.3.3  小括號  183

    11.3.4  大括號  183

    11.3.5  大寫和小寫 183

    11.3.6  注釋      184

    11.3.7  保留字  184

    11.3.8  常量      185

    11.4  變量  186

    11.4.1  聲明變量     186

    11.4.2  命名規則     186

    11.4.3  變量的默認值    187

    11.4.4  變量的作用域    187

    11.5  數據類型 188

    11.5.1  布爾值  188

    11.5.2  數值      188

    11.5.3  字符串  189

    11.5.4  數組      189

    11.5.5  對像      190

    11.5.6  影片剪輯     191

    11.5.7  無類型說明符    192

    11.6  運算符     192

    11.6.1  算術運算符 192

    11.6.2  賦值運算符 193

    11.6.3  比較運算符 193

    11.6.4  邏輯運算符 194

    11.6.5  字符串運算符    195

    11.6.6  特殊運算符 196

    11.7  表達式     198

    11.8  流程控制語句       199

    11.8.1  條件判斷語句    199

    11.8.2  循環語句     202

    11.9  函數  205

    11.9.1  定義函數     206

    11.9.2  調用函數     207

    11.9.3  函數的返回值    209

    11.9.4  函數的參數 209

    11.10  思考題   211

    11.11  動手練一練  212

    12章  多媒體的使用       213

    12.1  使用聲音 214

    12.1.1  聲音的類型 214

    12.1.2  導入聲音     215

    12.1.3  添加聲音     217

    12.1.4  編輯聲音     218

    12.1.5  使用聲音     222

    12.1.6  聲音的優化與輸出   223

    12.2  應用視頻 226

    12.2.1  導入視頻文件    227

    12.2.2  對視頻對像的作   233

    12.3  使用組件 235

    12.3.1  組件概述     235

    12.3.2  如何添加組件    236

    12.3.3  查看和修改組件的參數  236

    12.3.4  設置組件的外觀尺      237

    12.3.5  預覽組件     237

    12.3.6  自定義組件外觀       238

    12.4  思考題     240

    12.5  動手練一練    240

    13章  發布與輸出    241

    13.1  Flas的優化 242

    13.2  Flas的發布 243

    13.2.1  Flas件的發布設置    244

    13.2.2  HTML包裝器的發布設置      246

    13.2.3  GIF文件的發布設置 250

    13.2.4  JPEG文件的發布設置     251

    13.2.5  PNG文件的發布設置     252

    13.3  Flas的輸出 253

    13.3.1  輸出圖形和動畫       254

    13.3.2  輸出文件格式    254

    13.4  打包動畫 255

    13.5  思考題     256

    13.6  動手練一練    257

    3篇 Flash CC實戰演練

    14章  彩圖文字 258

    14.1  創建彩圖背景       259

    14.2  文字的輸入與柔化      260

    14.3  圖文合並 261

    14.4  思考題     261

    15章  水波漣漪效果       262

    15.1  制作水波波紋擴大的動畫 263

    15.2  制作水滴下落效果      265

    15.3  制作濺起水珠的效果  267

    15.4  思考題     270

    16章  運動的小球    271

    16.1  創件       272

    16.2  繪制陰影 272

    16.3  制作下落效果       273

    16.4  設置陰影的效果   274

    16.5  制作彈起的效果   275

    16.6  制作按鈕 276

    16.7  制作運動動畫       276

    16.8  思考題     278

    17章  飄舞的雪花    279

    17.1  制件       280

    17.2  制作飄落動畫       280

    17.3 件組合成場景      281

    17.4  制作分批下落的效果  282

    17.5  思考題     282

    18章  翻動的書頁    283

    18.1  封面設計 284

    18.2  頁面設計 284

    18.3  翻頁動畫制作       287

    18.4  ActionScript語句 289

    18.5  思考題     292

    19章  課件制作 293

    19.1  制件       294

    19.2  制作按鈕 296

    19.3  制作實驗的影片剪輯  296

    19.4 件添場景      297

    19.5  用ActionScrip行編程  298

    19.6  思考題     300

     





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