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Unity 遊戲開發實例指南 計算機與互聯網 (加)Ryan Henson Creigh
該商品所屬分類:圖書 -> ε
【市場價】
552-800
【優惠價】
345-500
【出版社】科學出版社 
【ISBN】9787030482372
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內容介紹



出版社:科學出版社
ISBN:9787030482372
商品編碼:68378884314

開本:大32開
出版時間:2016-06-01
頁數:484

代碼:68

    
    
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  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:Unity 遊戲開發實例指南
作者:(加)Ryan Henson Creighton著
代碼:68.0
出版社:科學出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787030482372
印次:
版次:1
裝幀:平裝
開本:大32開

  內容簡介

《Unity遊戲開發實例指南》從零開始教你如何在Unity裡制作五款具備基礎功能的遊戲,在創建與完善遊戲的過程中,讓讀者逐步掌握如何創建並擺放基本物體、添加如物理材質及剛體這樣的組件、為遊戲增添交互體驗、創建三種不同的遊戲計時器、將簡單的基本幾何體替換成3D模型、為3D炸彈模型添加煙火與爆炸效果、通過編寫腳本實現3D角色動畫的播放與停止、並在多個遊戲物體上重復調用相同的腳本、設定一個雙攝像機合成視角、使用代碼為遊戲物體添加動畫、借助Unity3D遊戲制作工具創建一個雙人版的3D《井字棋》遊戲、將你的項目打包並以Web形式發布。書中所有腳本都有和C#兩種版本,讀者可根據需要選擇閱讀適合自己的一種。
另外,書中對於每個工具的使用方法、作小技巧都有介紹,對每個組件中各個參數的作用都有分析,還拓展了一些遊戲開發方面的知識。
《Unity遊戲開發實例指南》內容較為繫統,適合初學者學習、熟悉、使用Unity,適合作為高等院校及相關培訓機構的遊戲開發類課程教材。


  目錄

第1章  的利器
1.1  Unity 3D簡介
1.2  引擎,工具,全天候輪胎
1.3  Unity一統天下
1.4  為什麼選擇Unity?
1.5  為什麼要燒掉這本書然後咆哮著跑開?
1.6  基於瀏覽器的三維——未來向你敞開大門
1.7  動手環節——安裝Unity網絡播放器
1.8  歡迎使用Unity 3D!
1.9  我能用Unity做什麼?
FusionFall
1.10  佳案例
1.11  我們要不要向FusionFall看齊?
1.12  另一個選擇
《越野狩獵迅猛龍》(Off-Road Velociraptor Safari)
特性不多,卻很出彩
要不我們也去做《越野狩獵迅猛龍》?
1.13  我愛我的Wooglie
《歡樂賽車》(Big Fun Racing)
《骰子消消樂》(Diceworks)
《危險時空的戀人》(Lovers 1n a Dangerous Spacetime)
壓軸案例
1.14  iOS應用商店
1.15  要想跑,先學走(或者雙重跳)
1.16  永無止境
1.17  夠了!開始講吧
先打幾個憤怒的機器人
1.18  技術的奇跡!
1.19  Scene(場景)窗口
Game(遊戲)窗口
H1erarchy(層級)面板
Project(工程)面板
Inspectcor(檢視)面板
注意事項有哪些?
層(Layer)和布局(Layout)下拉菜單
播放控制
場景控制
1.20  等等——後面還有呢!
1.21  結
大志向,小遊戲
第2章  讓我們從天空開始
2.1  那個小燈泡
2.2  3D的妖歌
2.3  特性vs內容
2.4  一個沒有特性的遊戲
2.5  內在機制vs外在表現
2.6  被自己的外在表現所困
2.7  那個單一的樂趣點
2.8  百分之一的靈感
2.9  《鑽探機》(Motherload)
潛在的附加特性
2.10  抬起頭來!
2.11  《在線版》(Artillery Live!)
多人遊戲的那些事
物有所值
2.12  Pong
……
第3章  遊戲#1——Ticker Taker
第4章  代碼探秘
第5章  遊戲#2——修理機器人(一)
第6章  遊戲#2——修理機器人(二)
第7章  搞定計時器
第8章  扣人心弦
第9章  遊戲#3——分手大戰(一)
第10章  遊戲#3——分手大戰(二)
第11章  遊戲#4——射月
第12章  遊戲#5——井字棋
第13章  AI編程與主宰
第14章  開拍!
附錄


       



  編輯

本書能夠讓你在Unity遊戲引擎裡遊刃有餘。
同時,你將學會如何在Unity裡制作五款簡單的遊戲,全程有獨立遊戲制作人的逐步指導、細致講解及技巧分享。書中包含了易學易懂的實例教學,能夠讓你制作出功能完整的視頻遊戲!
本書
逐步指導,清晰明了
邊學邊做,立竿見影
表述生動,妙趣橫生


  媒體評論

評論


  前言

關於第三版
作為市面上的一本Unity3D指導手冊,很高興能夠看到這本書經受住了時間的考驗,以及UnityTechnologies飛速的更度。技術在日新月異地發展,短短幾年中,很多事都發生了變化。C#大幅取代了UnityScript而成為一種的語言,本書中所有的代碼都用C#做了增補轉譯,也講解了如何親手對過往或未來項目執行這種轉譯的注釋內容。
在版面市之初,計算機已經快速融入了我們的生產生活,並確立了其不可動搖的地位。在此基礎上,第三版增加了兩個額外章節,教你如何創建一個雙人遊戲,以及如何通過計算機編程實現一個百戰百勝的玩家角色。當然,也介紹了如何打敗電腦玩家角色,在然會發生的機器當中,我把它作為抵抗運動的秘密武器呈獻給大家。要永遠保持警惕哦!遊戲開發者的未來
“遊戲開發者”已經快速取代了“救火英雄”,成為孩子們心中長大後想從事的職業。一摞打孔卡,還有一臺屋子那麼大的計算機編寫簡單的遊戲,這種日子早已一去不復返。隨著Unity3D這樣實惠的遊戲開發工具的普及,遊戲開發全民程正在悄然興起。
然而,正如救火英雄的路上充滿了艱險一樣,遊戲開發之路也並非一帆風順。很多時候,有抱負的開發者低估了擺在他們前面的包羅萬像的任務與挑戰。他們要接受遠超自己接受能力的事,終偏離了自己的遊戲開發夢想,而成了一名律師或是牙齒專家。這是很悲哀的事。這本書填平了“我做過很多遊戲!”與“我想做遊戲!”這兩種狀態間的鴻溝,先專注完成小而簡單的項目,然後再去大干一場。
本書內容概要
第1章的利器:向你介紹一款驚艷的遊戲引擎與遊戲編寫工具-Unity3D,讓你能夠創作遊戲並發布到多種設備平臺上去。你將體驗多個基於瀏覽器的Unity3D遊戲,去體會引擎的功能特性,從大型多人在線遊戲到簡單的卡丁車遊戲。你將下載並安裝自己的Unity3D副本,並對軟件自帶的其中一個演示案行探索。
第2章讓我們從天空開始:探索遊戲表面與內在機制之間的不同點。通過剖析電視遊戲的案例,包括《百戰天蟲》、《馬裡奧網球》、《焦土》等,我們將充分挖掘其中的樂趣所在,這些樂趣也是很多更復雜的遊戲的基礎。通過對視素的分析,我們將學習如何將一個宏大復雜的遊戲概念萃取成一個可控的啟動項目。
第3章遊戲#l-TickerTaker:帶入你的一個Unity3D遊戲項目。我們將探索Unity的軟件環境,並學習如何創建並擺放基本物體、添加如物理材質及剛體這樣的組件,並用Unity內建的物理引擎做出一個在球拍上彈跳的球。
第4章代碼探秘:繼入遊戲的腳本設定環節。隻需寫幾行簡單易懂的代碼,你就可以讓球拍跟著鼠標在屏幕上運動,為遊戲增添交互體驗。本章包含了遊戲腳本的速成學習內容,讓你重新找回中學計算機課上丟掉的編程興趣。


       






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