本書以實際教學改革成果案例為導向,對三維角色創作的基礎知識、基本澶染、制作流程進行實戰性的講解,並以學生實際操作為出發點,用易懂的語言結合實際工程案倒,以圖文並茂的方式對如何運用3DMAX設計遊戲角色、服裝道具、骨骼蒙皮、表情動畫等內容的制作技巧進行了詳細的描述·同時,還提供了很實用的制作技巧,以便在掌握遊戲角色動畫制作技巧的同時將二維動畫、三維角色動畫的知識進行整合。本書以實踐為主,理論為輔,重點培養三維角色建模能力,案例制作步驟詳細,學習輕松,範例經典,一點突出,技術精湛,很能符合靠前動漫專業學生的需求;鼓勵學生自主學習和模擬實戰,很終有效提高和鍛煉學生將理論聯繫實際的動畫操作能力。