●第1章 Moho基礎
1.1 軟件簡介
1.1.1 Moho的歷史及特色
1.1.2 Moho的應用領域
1.1.3 Moho與其他二維動畫工具的比較
1.2 Moho動畫工藝流程
1.3 Moho的基礎認知與操作
1.3.1 界面認知
1.3.2 開始之前的設置
1.3.3 “0幀”的概念
1.3.4 工程創建與保存
1.3.5 動畫輸出
第2章 繪制矢量圖形
2.1 實訓案例
2.1.1 紅心圖案
2.1.2 奧運五環
2.1.3 有籽西瓜
2.1.4 女兒國國王
2.2 學習資源
2.2.1 繪圖工具詳解微視頻
2.2.2 填充工具詳解微視頻
2.2.3 樣式欄詳解微視頻
2.3 實用小技巧
2.4 常見問題
第3章 特色圖層
3.1 實訓案例
3.1.1 紋理文字
3.1.2 放大鏡
3.1.3 給女兒國國王加陰影
3.1.4 漂浮的氣球
3.1.5 多米諾骨牌
3.1.6 完美關節
3.1.7 口型切換
3.2 學習資源
3.2.1 特色圖層詳解微視頻
3.2.2 圖層工具詳解微視頻
3.3 實用小技巧
3.4 常見問題
第4章 節點動畫
4.1 實訓案例
4.1.1 線段運動
4.1.2 驚喜表情
4.1.3 小球彈跳
4.1.4 翻山越嶺的小火車
4.1.5 角色轉頭
4.2 學習資源
4.3 實用小技巧
4.4 常見問題
第5章 骨骼的創建與設置
5.1 創建骨骼
5.1.1 骨骼認知
5.1.2 人形角色基本骨骼的創建與設置
5.2 骨骼綁定
5.2.1 珠海漁女(位圖柔性綁定)
5.2.2 擺動的尾巴(矢量圖柔性綁定)
5.2.3 奔跑的恐龍(區域綁定)
5.2.4 智能機械手(層綁定)
5.2.5 農人(靈活柔性綁定)
5.2.6 采訪手(節點綁定)
5.3 智能骨骼設置
5.3.1 采訪手(骨骼運動修正)
5.3.2 粗壯手臂(骨骼運動修正)
5.3.3 小鳥轉面控制器(智能骨骼控制器)
5.3.4 小鳥眨眼控制器(智能骨骼控制器)
5.3.5 小鳥眼珠位置控制器(智能骨骼控制器)
5.3.6 小鳥口型切換控制器(智能骨骼控制器)
5.3.7 小鳥結構伸縮控制器(智能骨骼控制器)
5.4 學習資源
5.4.1 骨骼工具詳解微視頻
5.4.2 骨骼綁定詳解微視頻
5.4.3 骨骼約束詳解微視頻
5.5 實用小技巧
5.6 常見問題
第6章 角色模型動畫綜合案例
6.1 角色繪制
6.1.1 導入設計圖
6.1.2 繪制路徑
6.1.3 創建圖形
6.2 創建骨骼
6.3 骨骼綁定
6.4 骨骼設置
6.4.1 骨骼初步設置
6.4.2 骨骼運動修正
6.4.3 創建眼珠控制器
6.4.4 創建眨眼控制器
6.4.5 創建轉面控制器
6.4.6 創建轉體控制器
6.5 模型動畫
6.5.1 角色表情動畫
6.5.2 角色行走動畫
第7章 位圖角色模型與動畫
7.1 實訓案例
7.1.1 萌蚊出擊
7.1.2 活動的狗
7.1.3 諸葛亮說話
7.2 學習資源
7.3 實用小技巧
7.4 常見問題