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  • Unity神技達人煉成記 成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    1248-1808
    【優惠價】
    780-1130
    【作者】 廣鐵夫 
    【出版社】中國青年出版社 
    【ISBN】9787515354781
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:中國青年出版社
    ISBN:9787515354781
    商品編碼:64238579481

    品牌:文軒
    出版時間:2019-04-01
    代碼:168

    作者:廣鐵夫

        
        
    "
    作  者:(日)廣鐵夫 著 王娜,李利 譯
    /
    定  價:168
    /
    出 版 社:中國青年出版社
    /
    出版日期:2019年04月01日
    /
    頁  數:446
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787515354781
    /
    目錄
    ●序章
    制作空間的樂趣
    這樣的環境就近在眼前
    用Unity 制作的遊戲和遊戲以外的內容
    Unity 的可能性
    了解Unity 的種類
    必需的技術?(建模、編程、聲音、圖像)
    會3D 建模
    編程不足為懼
    能夠制作聲音
    圖形技術
    安裝Unity 的環境
    安裝Unity 的步驟
    許可證的注冊
    第一章 開天闢地
    創建新項目
    關於界面
    神的第1 日:要有光
    神的第2 日:創造大地
    創建山谷
    設置Skybox
    讓物體動起來
    神的第3 日:植樹種草
    試著看一下(PLAY)
    神的第4 日:創建海(湖)
    神的第5 日:放置動物
    神的第6 日:你們要生養眾多,遍布大地
    發布到Web
    第二章 思考方式與構造
    你做了什麼
    “在世界中配置物品”的思考方式
    添加組件
    使其成為物理性的物體
    “Hierarchy(層級)”的思考方式
    Prefab 的概念
    什麼是腳本
    “創造世界”的概念(總結)
    第三章 世界的構成
    成為造物主
    制作聲音
    二維圖像的制作
    那麼什麼是3D 模型呢
    那麼,選擇哪個工具呢
    究竟什麼是3D 數據
    復雜的大叔
    什麼是建模數據
    建模方法
    從基本的開始做起
    設置材質
    什麼是UV 貼圖
    使用SDS(細分曲面)
    使用重新拓撲(Retopology)
    低多邊形
    為Unity 導入模型數據的步驟
    讀取圖像
    選擇材質的著色器
    什麼是基於物理的著色(PBS)
    Lighting 設置
    厲害的Reflection Probe
    Standard Shader 的基礎
    角色和骨骼
    使用mixamo
    自己制作Skybox Material
    使用MARMOSET SKYSHOP
    第四章 腳本基礎知識
    “編程”這個工作
    了解主要的事件消息
    寫腳本的基本規則
    使用Debug.Log
    使用Invoke,延時調用
    自定義函數、變量與類型
    帶值的函數(閏年)
    用if 語句實現分支
    用return 返回值
    用for 語句循環
    數組的使用方法
    用for each 語句循環
    更改材質(制作信號燈)
    定義類
    關於變量(var)的聲明
    從腳本中指定GameObject 的方法
    通過名稱指定自己的子遊戲對像
    控制位置、方向和縮放(Transform 類)
    用Translate 更改位置
    利用Rotate 旋轉
    用物理引擎操控
    用AddForce 施加作用力
    用鼠標輸入與實例化顯示
    踫撞事件
    跟隨相機(LookAt)
    關於Tag
    接受鍵盤事件
    使用iTween
    使用Raycast 觸踫
    移動場景
    使用Coroutine(協同程序)
    即使移動也會殘留的GameObject
    PlayerPrefs 保存數據
    使用字符串
    播放Audio
    用switch case 語句做分支結構
    麻煩的程序,就用腳本來做吧
    總結與GameManager
    第五章 動畫和角色
    動畫的種類
    試著制作動畫
    在動畫途中發生事件
    Mecanim 和多個動畫
    了解混合樹
    跑、走、空轉
    通過NavMesh 在迷宮中進行移動
    NavMesh :添加門
    第六章 GUI 與Audio
    制作GUI
    使用GUI 用戶界面層的方法(遺產)
    按GUI.Button()
    固定顯示按鈕寬度
    GUI.Label 與文字字體
    Fade In . Fade Out(淡入、淡出)
    與其他攝像機的影像重合
    顯示Map 的手法
    使用uGUI(Unity UI)
    Screen Space – Overlay 的情況
    使用Anchor
    錨點的預設
    配置並使用按鈕
    使用滑動條
    用ESC 鍵控制Canvas 顯示/ 不顯示
    利用Audio Mixer 控制
    其他模式的GUI
    GUI 與Audio 總結
    第七章 輸出
    Unity 的輸出位置
    切換平臺
    了解Player Settings
    品質設置
    進行Build
    對應多平臺的遊戲設計
    觸摸畫面時的不同
    實現多個點擊
    使用平臺依賴編譯
    手機應用程序的輸出
    準備iOS 的開發
    在Unity 中進行iOS 應用程序的寫出
    創建Android 應用程序
    下載Android SDK
    創建Keystore 文件
    制作Android 時的注意事項
    向Play Store 申請
    其他輸出
    第八章 Unity 的可能性
    一窺Editor Script 的內容
    Oculus Rift 的革命
    用Leap Motion 來感應手
    使用Vuforia 開發AR 應用程序
    用Arduino 玩
    第九章 使用“玩playMakerTM ”插件
    什麼是玩(playMakerTM)
    玩:嘗試簡單的分支
    玩:通過iTween 進行移動
    玩:獲取事件並進行動作
    玩:動作種類一覽
    玩:變更組件信息
    玩:通過變量進行條件分支
    玩:從腳本進行通信
    玩:向腳本通信
    玩:使2 種狀態遷移動起來
    玩:使用模板
    玩:“用了還不如不用”和訣竅
    第十章 優化和Professional 版
    Personal 版和Professional 版
    玩轉Image Effect
    用Projector 來投影
    通過Level of Details 使近處詳細顯示
    通過Occlusion Culling 僅顯示可見部分
    使用Light mapping 來節約光的計算
    使用Light Probe Group
    通過Profiler 來優化
    Movie Texture 和 Render Texture
    用Professional 版有什麼好處
    附錄
    一些方便的外部工具& 推薦的Assets
    SUBSTANCE PAINTER
    SUBSTANCE DESIGNER 5
    SUBSTANCE B2M
    Marmoset Toolbag2
    其他推薦
    介紹一些方便的Asset
    iTween 的easetype一覽
    INDEX
    謝辭
    日文原版書的資料支持網站

    內容簡介
    成為自己創造的遊戲世界中的造物主吧!Unity是一款可以免費制作出3D/2D遊戲的工具。Unity個人免費版與需要付費的Pro版在功能上幾乎沒有差別。我們還可以使用Unity免費版發行自己制作的遊戲應用程序,並進行銷售。“雖然會編程,但是沒有3D經驗”、“雖然會3D建模,但是編程方面很糟糕”、“雖然很想自己制作遊戲,但無奈隻做過平面設計”、“雖然沒什麼相關經驗,但就是對遊戲情有獨鐘”、“雖然已經安裝了Unity,但不知道該做什麼好”等等,本書就是面向有這些困擾的讀者群體,為他們提供一個階梯,幫助他們邁上學習Unity的最初階段。如果僅讀這一本書,或許不會使你成為用Unity創造遊戲世界的造物主,但一定會讓你喜歡上Unity。作為一名內容創造者,並且已經取得顯著成果的遊戲開發大神,作者將從零技術基礎開始循序漸進地講解使用Unity構建遊戲世界的工作流程和創建過程中會遇到的難題的解決辦法。書中等



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