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  • Maya2019三維動畫基礎案例教程(附光盤世界技能大賽3D數字遊戲藝
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121354465
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121354465
    商品編碼:10023099436879

    品牌:文軒
    出版時間:2020-09-01
    代碼:79


        
        
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    作  者:伍福軍,張巧玲 編
    /
    定  價:79.8
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2020年09月01日
    /
    頁  數:576
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121354465
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    目錄
    ●第1章 Maya基礎知識
    案例1 了解Maya
    案例2 Maya 2019的基本操作
    案例3 Maya 2019的界面布局
    案例4 Maya 2019的個性化設置
    第2章 多邊形建模技術
    案例1 多邊形建模技術基礎
    案例2 書房一角模型的制作
    案例3 汽車輪胎模型的制作
    案例4 飛機模型的制作
    案例5 自行車模型的制作
    案例6 鄉村酒館模型的制作
    案例7 動畫角色模型的制作
    第3章 NURBS建模技術
    案例1 NURBS建模技術基礎
    案例2 酒杯和礦泉水瓶模型的制作
    案例3 功夫茶壺模型的制作
    案例4 手機模型的制作
    第4章 燈光技術
    案例1 Maya 2019中的默認燈光基礎知識
    案例2 三點布光技術
    案例3 綜合應用案例—書房布光技術
    案例4 Arnold燈光技術
    第5章 UV技術與材質基礎
    案例1 Maya 2019中的UV技術
    案例2 Maya 2019中的材質基礎
    第6章 Arnold材質技術
    案例1 aiStandardSurface材質
    案例2 Arnold常用材質表現—金屬
    案例3 Arnold常用材質表現—鏽蝕金屬
    案例4 Arnold常用材質表現—玻璃
    案例5 制作帶有灰塵的玻璃材質
    案例6 Arnold常用材質表現—3S材質
    案例7 Arnold其他常用材質表現
    案例8 Arnold中的頭發材質表現
    第7章 渲染設置與輸出
    案例1 Maya 2019通用屬性
    案例2 Arnold渲染屬性
    案例3 多通道輸出
    案例4 Arnold降噪器與其他渲染設置
    案例5 物體屬性下的Arnold通用屬性
    案例6 曲線渲染和Arnold代理渲染
    案例7 攝影機默認屬性與攝影機中的Arnold屬性設置
    案例8 Arnold中的特殊攝影機和工具集
    第8章 綜合案例
    案例1 奧迪汽車材質表現
    案例2 工業產品效果展示—照相機
    案例3 結合Substance Painter材質制作軟件表現靜物效果
    案例4 半寫實女性皮膚材質的制作
    參考文獻
    內容簡介
    本書是根據編者多年的教學經驗編寫而成的,在編寫過程中,編者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精選的41個經典案例中。通過案例的講解讀者可邊學邊練,既能掌握軟件功能,又能盡快掌握實際操作。本書內容包括Maya基礎知識、多邊形建模技術、NURBS建模技術、燈光技術、UV技術與材質基礎、Arnold材質技術、渲染設置與輸出和綜合案例。本書可作為高職高專院校、中等職業學校、技工學校的影視動畫專業的教材,也可以作為三維動畫和遊戲制作人員與愛好者的參考用書。



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