●第1章 Maya基礎知識
案例1 了解Maya
案例2 Maya 2019的基本操作
案例3 Maya 2019的界面布局
案例4 Maya 2019的個性化設置
第2章 多邊形建模技術
案例1 多邊形建模技術基礎
案例2 書房一角模型的制作
案例3 汽車輪胎模型的制作
案例4 飛機模型的制作
案例5 自行車模型的制作
案例6 鄉村酒館模型的制作
案例7 動畫角色模型的制作
第3章 NURBS建模技術
案例1 NURBS建模技術基礎
案例2 酒杯和礦泉水瓶模型的制作
案例3 功夫茶壺模型的制作
案例4 手機模型的制作
第4章 燈光技術
案例1 Maya 2019中的默認燈光基礎知識
案例2 三點布光技術
案例3 綜合應用案例—書房布光技術
案例4 Arnold燈光技術
第5章 UV技術與材質基礎
案例1 Maya 2019中的UV技術
案例2 Maya 2019中的材質基礎
第6章 Arnold材質技術
案例1 aiStandardSurface材質
案例2 Arnold常用材質表現—金屬
案例3 Arnold常用材質表現—鏽蝕金屬
案例4 Arnold常用材質表現—玻璃
案例5 制作帶有灰塵的玻璃材質
案例6 Arnold常用材質表現—3S材質
案例7 Arnold其他常用材質表現
案例8 Arnold中的頭發材質表現
第7章 渲染設置與輸出
案例1 Maya 2019通用屬性
案例2 Arnold渲染屬性
案例3 多通道輸出
案例4 Arnold降噪器與其他渲染設置
案例5 物體屬性下的Arnold通用屬性
案例6 曲線渲染和Arnold代理渲染
案例7 攝影機默認屬性與攝影機中的Arnold屬性設置
案例8 Arnold中的特殊攝影機和工具集
第8章 綜合案例
案例1 奧迪汽車材質表現
案例2 工業產品效果展示—照相機
案例3 結合Substance Painter材質制作軟件表現靜物效果
案例4 半寫實女性皮膚材質的制作
參考文獻