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  • 騰訊電競 抵達夢想的另一種道路
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    617-896
    【優惠價】
    386-560
    【作者】 張小平 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111660279
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111660279
    商品編碼:10020501891109

    品牌:文軒
    出版時間:2020-08-01
    代碼:89

    作者:張小平

        
        
    "
    作  者:張小平 著
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2020年08月01日
    /
    頁  數:264
    /
    裝  幀:精裝
    /
    ISBN:9787111660279
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    主編推薦
    ★騰訊電競官方(專享)授權,騰訊集團首席運營官任宇昕作序推薦,繫統呈現騰訊電競10年發展畫卷,解開電競行業之謎。★吳曉波(有名財經作家、《騰訊傳》作者)、黃思綿(國際奧林匹克委員會執行委員)、魏紀中(亞奧理事會終身名譽副主席、國際電子競技聯合會副主席)、霍啟剛(亞洲電子體育聯合會主席)等眾多業界領袖作序推薦。★Uzi、PDD、Clearlove、老帥、貓神等眾多一線電競職業選手鼎力推薦。★詳細介紹了電競從競技遊戲到競技體育、從運營方式到文娛產業,從小眾娛樂到流行文化的發展歷程;可以帶等
    目錄
    ●序一在優選的時代遇到電競 任宇昕
    序二順應時代浪潮,推動電競與傳統體育的融合及發展 黃思綿
    序三電子競技與奧運精神 魏紀中
    序四致敬那些炙熱的青春 霍啟剛
    前言馬哈卡廣場的聚光燈,照亮中國電競20年來路
    第一部分用夢想開闢新未來:騰訊電競出征
    第一章登場:騰訊電競的“V”舞時刻004
    第一節為你加冕,開啟中國電競新篇章004
    騰訊互娛的第V次出發004
    進入職業化電競聯賽時代007
    電競從業者的聚合與聚變009
    第二節順勢而為,新文創戰略催生新果實011
    守正出奇突破版權制約013
    挖掘電競的獨特魅力與價值015
    第三節與時“聚競”,共創電競黃金五年016
    打造擁有價值電競賽事016
    成為備受認可的體育運動019
    兼顧專業化與流行性020
    第四節獨立發展,打造千億規模新產業021
    電競已經成為獨立產業021
    帶動電競行業共同成長023
    對直播等周邊行業的“牽引力”025
    第五節構建全球影響力,用電競連接世界028
    組建全球化的電競協會028
    成為全球領先的電競品牌030
    第二章出征:電競冠軍的中國印記033
    第一節與體育融合:推動電競進入亞運會033
    尋求“關鍵先生”的支持033
    變“不可能”為“可能”036
    電競目前第一張興奮劑檢測單037
    和體育世界冠軍一起集訓039
    第二節為國爭光,亞運會勇奪兩金一銀041
    “老帥”率隊奪取電競史首枚金牌041
    “力量哥”不服輸奮戰12小時044
    簡自豪與隊友完美配合戰勝勁敵046
    電競首次計入國家獎牌榜048
    第三節建立GEF,邁出“電競入奧”第一步050
    IOC希望建立和電競社區聯繫050
    少有國際電競單項組織宣告成立052
    迎來體育框架下的“大電競時代”054
    第三章破圈:城市文化的新名片057
    第一節聚合生態,建立電競與城市的連接057
    建設電競城市計劃試驗田057
    落地更多線下大型體育場館060
    第二節爭取支持,助力城市發力電競產業062
    成為撬動城市發展新支點062
    讓電競成為城市標志之一064
    第三節繫統方案,塑造城市差異化電競名片065
    上海“全球電競之都”和海南“國際電競港”065
    助力北京構建“一都五中心”產業發展格局067
    第二部分用激情譜寫新榮耀:電競體育誕生
    第四章TGA:孵化專業電競賽事的沃土074
    第一節依托版權,廠商電競賽事崛起074
    第三方賽事逐漸式微074
    依靠競技遊戲迅速崛起076
    大力發展電競賽事體繫078
    第二節搭建平臺,服務電競大生態080
    孵化電競賽事的專業平臺080
    從競技平臺升級為電競運動會083
    直播平臺為電競發展推波助瀾084
    第三節成長沃土,從素人到明星的蛻變086
    “造星計劃”孵化選手和解說員086
    電競明星背後的繁華與虛火087
    第五章LPL:譜寫Z世代流行文化091
    第一節破繭而出,翻開電競職業化新篇章091
    為《英雄聯盟》打造職業聯賽091
    學習傳統體育職業聯賽運營模式093
    形成金字塔式電競賽事結構095
    電競賽事首次進入萬人體育館097
    第二節厚積薄發,電競“英雄”戴滿桂冠100
    四城聯動舉辦大電競賽事100
    “全華班”奪冠引來全社會關注102
    iG首次奪冠帶動電競“破圈”103
    第三節全球流行,電競比賽中的“世界杯”106
    為全球體育賽事注入年輕血液106
    《英雄聯盟》的大眾化趨勢108
    素人玩家也有“電競夢”110
    用專業的體育IP運營方式做電競113
    第四節雙向認可,“英雄”IP的商業化之路115
    耐克對競技體育精神的認可115
    LV和“英雄”都是精細化運營典範118
    第六章KPL:打造專業的電競“超級碗”121
    第一節公平競技,像專業體育聯盟一樣思考121
    KPL催生“移年”121
    移動電競職業聯賽拓荒者124
    KPL聯盟推動國際化之旅126
    優秀選手成為電競比賽靈魂128
    第二節落地城市,探索全新的主客場制131
    電競主客場計劃先行者131
    全面推進電競俱樂部地域化133
    第三節踫撞融合,電競文化的古典與流行134
    先鋒電競賽事與傳統文化相遇134
    用電競綜藝節目傳遞時代正能量136
    第七章全民競技:打造人人可參與的賽事139
    第一節CF:可以觸摸的電競夢想139
    樹立大眾化電競賽事旗幟139
    最早國際化的電競賽事142
    開啟CF電競的新十年143
    第二節CRL:推行“全球化+全玩家”戰略146
    騰訊助力《皇室戰爭》走進大眾146
    推廣“全球化+全玩家”電競理念148
    “常青籐計劃”改善電競人纔現狀150
    第三節棋牌類賽事:智力運動開啟全民競技新時代152
    最歡樂的大眾競技賽事152
    輕盈地躍過平凡的自己154
    在不確定性中掌控自己的人生156
    第八章體育電競:灌注體育精神的專業賽事158
    第一節FIFA品類足球:和傳統體育緊密融合158
    足球迷成為最核心用戶158
    傳統體育與電競的“連接器”160
    足球界與電競界的人纔雙向流動162
    第二節QQ飛車:競速世界中的“速度與激情”163
    抓住移動電競浪潮進行升級163
    不斷產出優質內容與明星選手166
    第三節DNF:打造熱血格鬥電競169
    格鬥電競玩家的盛會169
    超越格鬥極限的精神172
    第四節《王者榮耀》女子賽:樹立女性電競賽事標杆174
    首檔美少女電競賽問世174
    打造“榮耀美少女”人設176
    將“女子電競”做成生態177
    第九章PEL:新技術驅動全新賽事品類179
    第一節開拓藍海,樹立移動電競新樣本179
    《和平精英》的全新嘗試179
    培育騰訊電競體繫新增長極181
    第二節勇於創新,做新技術的實驗場182
    用人纔和技術支撐賽事發展182
    成為城市電競發展新動力185
    第三部分“科技+文化”下的電競產業未來
    第十章基石:用技術和教育夯實電競未來190
    第一節人纔為本,改變電競產學研環境190
    教育是塑造行業未來的根基190
    借助體繫的力量探索電競方向192
    挖掘現有專業能力的電競應用195
    第二節技術為先,科技公司的標準化試驗場197
    電競對新技術有特殊的敏感度197
    建立和完善電競行業技術標準199
    技術驅動下的觀賽方式變革202
    搭建電競選手運動訓練學模型206
    第十一章破壁:用電競打破代際和國界障礙208
    第一節商業求變,探索版權方與Z世代之間的關繫208
    已經度過試水期的電競市場208
    版權方和觀眾群體的供需關繫210
    品牌的投入和營銷公司的不足212
    如何服務好電競愛好者至關重要213
    第二節國際爭先,請進來之後更要走出去215
    成為電競語境的建立者215
    單個IP符號串聯起世界的認知218
    探索電競行業新的規則和方向220
    尾章價值觀與責任感,決定電競的未來223
    第一節通過年輕一代參與,建立一個富有生命力的未來223
    第二節我們塑造我們創建的事物,然後由它們塑造我們225
    第三節在價值全球化浪潮中,電競是一種重要的溝通方式228
    第四節用責任感和使命感,推開中國電競的未來之門232
    後記234
    內容簡介
    本書以騰訊在電競領域的布局發展為依托,側面呈現了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動競技遊戲蛻變為競技體育、賦能城市增長、引領文化潮流、破局商業生態這一過程中的底層邏輯。書中除了囊括騰訊官方定制授權的資料和數據以外,還分享了為撰寫本書而專門采訪國際奧委會、亞奧理事會、國際電子競技聯合會、亞洲電子體育聯合會等國際體育組織的相關負責人,以及廠商、品牌方、賽事執行方、俱樂部、直播平臺、選手和解說員等電竟產業鏈從業者而得到的一手材料。因此,本書是一本真正完整呈現電競這個新興產業創新求索的心血之作。本書在邏輯上分為三部分。第一部分用夢想開闢新未來(第1-3章)主要介紹了騰訊電競誕生的過程、電競對騰訊推進新文創戰略的意義、“電競黃金五年”的實施情況、電競入亞和電競入奧背後的故事、中國電競選手在亞運會上奪得兩金一銀的歷史性瞬間;還解析了“電竟運動城市發展計劃”的發展過程,以及這個計劃背後與上海、海南、等
    作者簡介
    張小平 著
    張小平,財經作家,互聯網趨勢與新興產業研究者,新唐智庫創始人。曾任《經濟日報》記者、《英纔》雜志主筆、《商業文化》雜志副主編、中國社科院《大數據與智能化》雜志執行總編、中國企業領袖與媒體領袖年會副秘書長。
    精彩內容
         12月的新加坡進入了相對涼爽潮濕的雨季,午後常常會有雷陣雨轟然而至。但任憑雨霧迷蒙,仍掩蓋不了濱海灣那尊高8米、重40噸的魚尾獅雕塑偉岸的身姿。 2019年12月16日,國際電子競技聯合會全球發布會在新加坡萬豪酒店舉行,會上莊重宣布GEF。正式成立。新加坡文化、社區及青年部部長傅海燕出席觀禮,國際奧委會執行委員黃思綿、國際奧委會委員柳承敏及各國體育、電竟行業的多位嘉賓出席活動。會議期間,騰訊與GEF簽約成為全球首席創始合作伙伴。 發布會前召開了GEF第一次執行委員會會議。新加坡奧林匹克委員會秘書長Chris CHAN當選首任主席,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、加拿大奧林匹克委員會委員Charmaine Crooks擔任協會副主席,騰訊集團副總裁程武擔任GEF副主席。 自2018年“第18屆雅加達一巨港亞運會電等



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