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  • 基於本體的CGF建模/仿真科學與技術及其軍事應用叢書
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    243-352
    【優惠價】
    152-220
    【作者】 王勃張立民李岩 
    【出版社】國防工業 
    【ISBN】9787118088687
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    內容介紹



    出版社:國防工業
    ISBN:9787118088687
    商品編碼:1391986685

    開本:16
    出版時間:2013-10-01

    代碼:48
    作者:王勃,張立民,李岩

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:基於本體的CGF建模/仿真科學與技術及其軍事應用叢書
    • 作者:王勃//張立民//李岩
    • 代碼:48
    • 出版社:國防工業
    • ISBN號:9787118088687

    其他參考信息

    • 出版時間:2013-10-01
    • 印刷時間:2013-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:166
    • 字數:185千字

    編輯推薦語

    本體是從哲學領域引入到計算機的。近10年來,本體與語義網技術的理論基礎已經相對完善,其在數據庫、人工智能、互聯網等領域的應用也得到了充分的發展。《基於本體的CGF建模》(作者王勃、張立民、李岩)即是將本體技術應用到軍事仿真領域——計算機生產兵力(CGF)的行為建模中,通過分析CGF的思維狀態,建立其本體模型,為智能化的CGF推理提供新的途徑。

    內容提要

    本體與語義網技術是人工智能領域的一個重要研 究內容,並隨著互聯網的 發展而不斷進步和完善。將本體技術用於計算機生成 兵力(CGF)的研究可以 提高虛擬戰場環境中作戰實體的智能性。
         《基於本體的CGF建模》通過分析AGENT技術在 CGF行為建模應用中的現狀和問題,提出了將本體 技術用於CGF行為建模的思想。書中介紹了本體技術 的基礎——描述邏輯及其擴 展,分析了CGF本體建模方法,建立了面向CGF的時空 與事件本體模型和虛擬戰場 環境模型,以及與CGF實體推理相關的角色、態勢感 知、作戰計劃等模型。
         《基於本體的CGF建模》(作者王勃、張立民、李 岩)可以作為相關專業本科生和研究生的教材或教學 參考書,也可作為有 關工程技術人員進行相關研究的參考書。
        

    作者簡介

    山東榮成人。 遼寧錦州人。 山東濟南人。

    目錄

    **章 緒論
    1.1 計算機生成兵力簡介
    1.2 CGF中的行為建模
    1.3 基於Agent的CGF行為模型
    1.3.1 BDI Agent簡介
    1.3.2 基於BDI Agent的CGF建模
    1.3.3 基於BDI Agent建模的局限
    1.4 基於本體的cGF建模的現狀和目的
    1.4.1 基於本體的Agent建模研究現狀
    1.4.2 基於本體的CGF建模的目的
    1.5 小結
    第2章 本體及相關技術綜述
    2.1 本體的定義與分類
    2.2 本體形式化
    2.3 本體推理的邏輯基礎
    2.3.1 邏輯學基礎簡介
    2.3.2 描述邏輯
    2.3.3 時態描述邏輯
    2.3.4 動態描述邏輯
    2.4 基於動態描述邏輯的Agent模型
    2.4.1 Agent信念
    2.4.2 行為能力
    2.4.3 目標的表示
    2.5 本體語言
    2.6 0WL DL的形式化基礎
    2.6.1 0WL DL刻畫類
    2.6.2 OWL DL刻畫屬性
    2.6.3 OWL DL刻畫個體
    2.7 小結
    第3章 軍事領域本體建模方法
    3.1 本體建模方法論
    3.2 面向對像的本體建模
    3.3 軍事領域知識描述
    3.4 軍事領域本體構建過程
    3.5 小結
    第4章 CGF中的時空本體和事件本體建模
    4.1 cGF中的時空問題分析
    4.2 時空本體研究現狀
    4.2 1時間本體和時態原語
    4.2.2 空間本體
    4.3 CGF中的時空模型
    4.3.1 面向CGF的時間描述邏輯
    4.3.2 商空間和粒度世界基本定義
    4.3.3 CGF中的時間粒度劃分
    4.3.4 ccF中的空間關繫模型
    4.4 CGF中的事件本體
    4.4.1 事件定義
    4.4.2 事件本體模型
    4.4.3 事件序列及其屬性
    4.4.4 事模型
    4.5 小結
    第5章 CGF’中的戰場環境本體建模
    5.1 研究現狀
    5.2 虛擬戰場環境本體建模中的問題分析
    5.3 虛擬戰場環境定義
    5.4 戰場環境模型的術語集和語義解釋
    5.5 CGF中戰場環境的形式化描述
    5.6 CGF模型
    5.6.1 自然環境和物理對像本體定義
    5.6.2 態勢本體模型
    5.6.3 作戰計劃本體模型
    5.7 小結
    第6章 自然環境本體建模
    6.1 基於本體的BNE建模分析
    6.2 BNE本體的形式化描述
    6.3 BNE空間本體模型
    6.4 BNE語義抽像
    6,5 BNE本體的動態性
    6.6 基於BNE本體的原型繫統
    6.7 小結
    第7章 基於本體的作戰實體角色建模
    7.1 基於Agent的作戰實體結構模型
    7.1.1 Agent的BDI模型
    7.1.2 基於BDI Agent的作戰實體結構
    7.2 軍事組織模型
    7.3 作戰實體角色建模分析
    7.4 作戰實體的角色模型t
    7.4.1 作戰實體的角色描述
    7.4.2 實體角色的本體模型
    7.4.3 角色本體中的公理
    7.5 組織和角色的動態性
    7.6 小結
    第8章 CGF中的態勢感知本體和作戰計劃本體建模
    8.1 研究現狀
    8.2 作戰實體態勢感知本體建模
    8.2.1 基於事件的BDI Agent模型
    8.2.2 SAW中的世界模型
    8.2.3 SAW本體形式化描述和本體模型
    8.3 作戰計劃本體建模
    8.3.1 作戰計劃本體建模中的問題
    8.3.2 作戰計劃本體模型
    8.4 態勢感知和作戰計劃中的動作關繫
    8.4.1 動作的時空屬性
    8.4.2 動作之間的關繫
    8.5 小結
    第9章 海空作戰仿真中的CGF’本體建模
    9.1 作戰想定
    9.2 關鍵詞的提取
    9.3 自然環境對像和物理對像本體
    9.3.1 環境對像
    9.3.2 對像問的關繫
    9.4 事件本體定義
    9.5 戰場角色
    9.6 水面艦艇SAW本體
    9.6.1 水面艦艇SAW形式化描述
    9.6.2 基於規則和函數的關繫定義
    9.6.3 水面艦艇SAW本體模型
    9.7 作戰飛機計劃本體
    9.7.1 作戰計劃描述
    9.7.2 突擊飛機作戰計劃本體模型
    9.8 小結
    參考文獻




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