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  • 數字影視和動漫技術現狀與應用前景/新興產業和高新技術現狀與前
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    155-224
    【優惠價】
    97-140
    【出版社】廣東經濟 
    【ISBN】9787545436440
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    內容介紹



    出版社:廣東經濟
    ISBN:9787545436440
    商品編碼:10132896052

    開本:16
    出版時間:2015-05-01

    代碼:30

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:數字影視和動漫技術現狀與應用前景/新興產業和高新技術現狀與前景研究叢書
    • 作者:編者:楊軍//李君利|總主編:金碚//李京文
    • 代碼:30
    • 出版社:廣東經濟
    • ISBN號:9787545436440

    其他參考信息

    • 出版時間:2015-05-01
    • 印刷時間:2015-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:180
    • 字數:204千字

    編輯推薦語

    電影、電視作為人類社會藝術發展史中較為年輕的藝術形式,經過一個多世紀的發展,目前已經成為人們文化生活中非常重要的一部分。進入數字化時代,電影、電視藝術的界限被逐漸淡化,新的動畫制作技術的產生從某種程度上極大地推動了電影、電視的發展。借助於數字動畫、數字**、數字剪輯、數字合成等手段實現的影視作品,在一次又一次地衝擊著人們的視覺經驗極限,在提高著人們的視覺觀賞能力。數字技術在給人們*多視覺享受的同時,使得影視、動漫藝術的性質、表現力及美學意義等傳統理論受到了強有力的衝擊和挑戰,也使得影視、動漫等藝術的創作空間有了*大的拓展。楊軍、李君利編著的《數字影視和動漫技術現狀與應用前景》分三部分,介紹了數字電影、數字電視、數字動漫的技術、現狀、發展前景等具體內容。全書結構清晰,分析有理有據,深刻揭示了數字影視盒動漫技術的現狀和應用前景。

    作者簡介

    楊軍,西北民族大學現代教育技術學院副教授,從事計算機信息媒體相關教學研究工作十餘年,在國內外發表學術論文著作十餘篇。 李君利,文學碩士學位,現為西北民族大學教師,主要研究方向為數字影視與數字藝術表現。長期參與影視節目制作與數字藝術創作,參編出版教材《動畫劇本》。

    目錄

    **部分 數字電影
    **章 數字電影
    一、數字電影的概念
    二、數字電影的特點
    第二章 數字電影的發展
    一、電影的誕生
    二、從無聲電影到有聲電影
    三、從黑白到彩色
    四、數字電影的產生
    第三章 數字電影的制作
    一、數字電影的制作流程
    二、數字技術引發的電影產業的變革
    第四章 我國數字電影的發展與前景
    一、我國數字電影的發展現狀
    二、我國數字電影產業的發展特點
    三、我國數字電影產業發展面臨的問題
    四、我國數字電影的發展策略
    第二部分 數字電視
    **章 數字電視基礎
    一、數字電視與模擬電視
    二、數字電視的現實意義
    第二章 數字電視的發展
    第三章 數字電視的繫統結構
    一、數字電視信號編碼
    二、數字電視的信號壓縮編碼
    三、數字電視的繫統復用
    四、數字電視的信道編碼
    五、數字電視的傳輸標準
    六、數字電視機頇盒
    七、數字電視的條件接收
    八、交互式電視
    第四章 數字電視的制作技術
    一、數字攝錄像機
    二、視頻切換
    三、數字視頻特技
    四、後期編輯
    五、虛擬演播室
    第五章 我國數字電視發展現狀及應用前景
    一、我國的數字電視發展歷程
    二、我國的數字電視產業發展環境
    三、我國數字電視產業發展的規模
    四、我國數字電視產業發展面臨的問題
    五、我國數字電視產業的發展前景
    第三部分 數字動漫
    **章 動漫的基本概念
    一、漫畫
    二、動畫
    第二章 動畫的發展
    一、動畫的起源與*初的發展
    二、美國動漫的發展
    三、日本動漫產業的發展
    四、韓國動漫發展
    五、歐洲**動漫發展
    第三章 數字動漫的制作
    一、動畫創作原理
    二、動畫制作的流程
    三、數字動漫技術的發展
    四、無紙二維動畫
    五、三維動畫
    六、其他風格的數字動畫應用
    第四章 我國動漫產業的發展
    一、我國的動漫產業
    二、我國漫畫的發展歷程
    三、我國動畫的發展
    四、我國數字動漫發展現狀
    五、我國動漫產業存在的問題
    六、我國動漫產業發展的未來
    參考文獻




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