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出版社:電子工業 ISBN:9787121267703 商品編碼:10357171204 開本:16 出版時間:2015-12-01 代碼:45 作者:田鳳秋周德富
" 基本信息 - 商品名稱:動漫角色造型設計基礎(藝術設計類專業全國高等職業教育規劃教材)
- 作者:編者:田鳳秋//周德富
- 代碼:45
- 出版社:電子工業
- ISBN號:9787121267703
其他參考信息 - 出版時間:2015-12-01
- 印刷時間:2015-12-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:152
- 字數:176千字
內容提要 田鳳秋、周德富主編的《動漫角色造型設計基礎 (藝術設計類專業全國高等職業教育規劃教材)》是高 職院校動漫設計與制作專業及相關專業的職業技術基 礎課程,課程的主要任務是培養學生的角色造型設計 能力和審美能力,提高學生的原創能力。本教材與企 業聯合編寫,內容分兩大模塊:理論學習和實戰演練 。理論學習部分從易教易學的實際目標出發,用豐富 的範圖、通俗易懂的語言詳細地介紹了角色造型設計 素的共通性設計原理,使學生通過繫統的學 習逐步掌握動漫角色造型設計的基本知識和技能;實 戰演練部分通過企業項目和任務布置,增強學生的設 計能力和創新能力。 本書可作為高職高專動漫設計與制作專業及相關 專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。 目錄 **章 角色設計的初步認識 1.1 角色設計的概念及意義 1.1.1 動畫、漫畫和動漫 1.1.2 動畫制作流程 1.1.3 角色設計的重要性 1.2 角色造型的風格類型 1.2.1 繪畫藝術與角色造型風格 1.2.2 繪畫藝術與動漫造型風格 1.2.3 民間藝術與動漫造型風格 1.2.4 不同**的動漫造型風格 1.3 角色造型設計的內容 1.4 實戰演練 第2章 角色造型的比例結構 2.1 學習人體結構的意義 2.2 人體的基本比例 2.2.1 理想的人體比例 2.2.2 動漫角色造型中的不同人體比例 2.3 人體的骨骼結構 2.4 人體的肌肉結構 2.4.1 人體頭部、軀干、手臂、腿部肌肉表現 2.4.2 動漫作品中的肌肉表現 2.5 人體的塊面表現手法 2.6 實戰演練 第3章 角色造型的動態與透視 3.1 人體動態 3.2 人體透視 3.2.1 透視的基本規律 3.2.2 人體透視在動漫作品中的表現 3.3 實戰演練 第4章 角色造型的設計技法 4.1 局部的誇張技法 4.1.1 人體頭部結構 4.1.2 角色造型的五官設計技法 4.1.3 角色造型的臉型設計技法 4.1.4 角色的表情設計技法 4.1.5 角色的發型設計技法 4.1.6 角色的手腳設計技法 4.2 整體的誇張技法 4.3 真人與角色造型 4.4 實戰演練 第5章 角色造型的年齡與性格設計 5.1 角色造型的年齡設計技法 5.2 角色造型的性格設計技法 5.3 實戰演練 第6章 角色造型的服裝設計 6.1 角色造型的服飾分類 6.2 角色造型的服飾設計方法 6.3 實戰演練 第7章 動物角色設計 7.1 動物造型的結構與動態 7.2 動物角色造型設計原則 7.2.1 心擬人類動物角色造型設計 7.2.2 泛擬人類動物角色造型設計 7.2.3 近擬人類動物角色造型設計 7.3 實戰演練 第8章 怪物角色設計 8.1 怪物的分類 8.2 怪物設計的原則 8.3 實戰演練 第9章 機械角色設計 9.1 機械類角色的特征與分類 9.2 機械類角色設計技法 附錄A 實戰演練角色造型參考 《開心寵物店》角色造型參考 《朗哥兔與土哥狼》角色造型參考 《向錢衝,向前衝》角色造型參考 參考文獻
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