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  • 動畫分鏡頭腳本設計(普通高等教育藝術類十二五規劃教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    497-720
    【優惠價】
    311-450
    【作者】 陳賢浩 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115396044
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115396044
    商品編碼:10355832919

    開本:16
    出版時間:2015-08-01

    代碼:58
    作者:陳賢浩

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:動畫分鏡頭腳本設計(普通高等教育藝術類十二五規劃教材)
    • 作者:陳賢浩
    • 代碼:58
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115396044

    其他參考信息

    • 出版時間:2015-08-01
    • 印刷時間:2015-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:176
    • 字數:266千字

    內容提要

    陳賢浩著的《動畫分鏡頭腳本設計》是動畫分鏡 頭腳本設計理念、方法和展示的專業教材。全書共分 為7章,針對動畫設計全面論述分鏡頭腳本的基本概 念,並闡述動畫分鏡頭腳本與其他媒介分鏡頭腳本設 計的區別,突出了動畫設計的特殊性。
         本書是動畫分鏡頭腳本設計的方法書,從研究劇 本、拆零鏡頭、格式分鏡、繪制腳本到展示溝通等, 全面介紹動畫分鏡頭腳本的設計方法。除了從專業上 建構動畫分鏡頭腳本設計的方法體繫外,本書還簡要 且繫統地介紹繪畫的基礎知識,如造型、透視和色彩 等。
         本書可作為動畫專業學生的專業教材,同時也是 電影或多媒體專業學生,以及動畫和電影分鏡頭腳本 設計從業者的方法類參考書。
        

    目錄

    **章 動畫分鏡腳本設計概述
    1.1 動畫片與分鏡腳本
    1.1.1 動畫片的生產流程
    1.1.2 動畫分鏡腳本的功能
    1.1.3 動畫劇本與分鏡腳本
    1.2 分鏡腳本的分類
    1.2.1 電影分鏡腳本
    1.2.2 動畫分鏡腳本
    1.2.3 MV分鏡腳本
    1.2.4 廣告分鏡腳本
    1.2.5 遊戲分鏡腳本
    1.2.6 網站與多媒體分鏡腳本
    1.3 分鏡腳本與連環畫
    1.3.1 中國連環畫
    1.3.2 美日連環漫畫
    1.3.3 分鏡腳本與連環畫、連環漫畫
    思考和練習
    第2章 動畫分鏡腳本設計前的準備
    2.1 電影知識與動畫原理
    2.1.1 電影基礎知識
    2.1.2 動畫基礎知識
    2.1.3 動畫敘事與鏡頭語言
    2.2 繪畫技巧與繪畫工具
    2.2.1 繪畫基本技能
    2.2.2 繪畫常用工具
    2.2.3 計算機輔助設備
    2.3 工作環境與團隊協作
    2.3.1 個人工作室配置
    2.3.2 設計能力的培養與訓練
    2.3.3 動畫團隊與協作溝通
    思考和練習
    第3章 文字劇本的視覺化過程
    3.1 鏡頭單位與拆零劇本
    3.1.1 劇本的整理和分析
    3.1.2 以鏡頭方式拆零劇本
    3.1.3 編制分鏡文字劇本
    3.2 畫面想像與鏡頭呈現
    3.2.1 創作故事片段
    3.2.2 鏡頭語言與畫面構圖
    3.2.3 角色和場景表現
    3.2.4 分鏡腳本與故事節拍
    3.3 全面建構動畫分鏡腳本
    3.3.1 梳理動畫故事的規則
    3.3.2 故事的開始與結尾
    3.3.3 角色開發引人入勝
    3.3.4 節奏提示觀影體驗
    3.4 動畫的分鏡腳本語言
    3.4.1 屏幕形式和分鏡格式
    3.4.2 視角和景別
    3.4.3 攝影機和鏡頭運動
    3.4.4 分鏡腳本的畫面擴展
    3.4.5 符號和文字標注
    思考和練習
    第4章 動畫分鏡頭腳本的建構
    4.1 分鏡腳本制作流程
    4.1.1 針對劇本的探索和研究
    4.1.2 與導演和動畫創作團隊溝通
    4.1.3 平面定位和草圖設計
    4.1.4 分鏡腳本畫面定稿
    4.2 動畫結構與取景方式
    4.2.1 動畫結構和含義
    4.2.2 取景方式與氣氛營造
    4.2.3 動畫剪輯與轉場效果
    4.2.4 動畫的結構創新
    4.3 畫面構圖與敘事連續
    4.3.1 畫面構圖的基本原則
    4.3.2 畫面延續和擴展
    4.3.3 特殊結構的畫面構圖
    4.4 角色表演與場面調度
    4.4.1 平面圖與機位設定
    4.4.2 角色和攝影機的調度
    4.4.3 場景中的鏡頭戲劇化調度
    思考和練習
    第5章 動畫分鏡腳本設計要點
    5.1 劇本全接觸和分鏡草圖
    5.1.1 劇本和提取
    5.1.2 收集形像資料制作情緒板
    5.1.3 故事情節和關鍵幀
    5.1.4 分鏡文本與分鏡草圖
    5.2 視覺敘事和形像開發
    5.2.1 導演創意與視覺開發
    5.2.2 擬人化的角色創造
    5.2.3 角色運動和鏡頭調度
    5.2.4 鏡頭連貫與時間節奏
    5.3 分鏡腳本設計和完稿
    5.3.1 平面圖設計和繪制
    5.3.2 分鏡腳本草圖繪制
    5.3.3 謄清和完善分鏡腳本
    思考和練習
    第6章 動畫分鏡腳本的繪制方法
    6.1 形體塑造和空間透視
    6.1.1 形體要素創造和表達
    6.1.2 空間設計和透視表現
    6.1.3 形體簡化與空間整合
    6.2 光影規律和色彩原理
    6.2.1 光和影的互為關繫
    6.2.2 光照方案和氣氛營造
    6.2.3 色彩基本原理
    6.2.4 色彩方案與故事演繹
    6.3 分鏡腳本與繪畫風格
    6.3.1 繪畫風格與分鏡演繹
    6.3.2 繪畫技巧與學習方法
    6.3.3 動畫片風格與個性表達
    6.4 數字化分鏡腳本設計
    6.4.1 圖形軟件的設計應用
    6.4.2 分鏡腳本設計專業軟件
    6.4.3 數字化分鏡腳本設計
    思考和練習
    第7章 動畫分鏡腳本的生產性意義
    7.1 動畫分鏡腳本的生產性
    7.1.1 動畫創意與分鏡創作
    7.1.2 分鏡腳本與動畫特性
    7.1.3 動畫分鏡腳本的檢驗
    7.2 客戶溝通的分鏡腳本
    7.2.1 面對客戶的分鏡腳本
    7.2.2 強化整體性和概念性
    7.2.3 畫面精度和傳輸方便
    7.3 生產制作的分鏡腳本
    7.3.1 適合生產的分鏡腳本
    7.3.2 符合動畫原理的過程演繹
    7.3.3 簡化繪圖和清晰標示
    7.4 展示和演示分鏡腳本
    7.4.1 分鏡腳本的演示準備
    7.4.2 分鏡腳本的演示技巧
    7.4.3 分鏡腳本和*多改變
    7.5 動畫分鏡腳本設計與技巧
    7.5.1 寫實動畫的分鏡腳本表現
    7.5.2 風格動畫的分鏡腳本表現
    7.5.3 動畫分鏡腳本的符號表現
    7.5.4 動畫分鏡腳本的數碼表現
    思考和練習
    參考文獻




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