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出版社:電子工業 ISBN:9787121288661 商品編碼:10538874905 開本:16 出版時間:2016-06-01 代碼:45 作者:耿衛東梁秀波張帆...
" 基本信息 - 商品名稱:計算機遊戲程序設計(基礎篇第3版普通高等教育十二五規劃教材)
- 作者:編者:耿衛東//梁秀波//張帆
- 代碼:45
- 出版社:電子工業
- ISBN號:9787121288661
其他參考信息 - 出版時間:2016-06-01
- 印刷時間:2016-06-01
- 版次:3
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:292
- 字數:520千字
內容提要 耿衛東、梁秀波、張帆主編的《計算機遊戲程序 設計(基礎篇第3版)》為“十二五”普通高等教育 本科***規劃教材,著重介紹二維遊戲程序設計所 需的基礎知識,包括遊戲圖像處理、二維遊戲場景繪 制、遊戲交互界面設計、二維動畫合成、踫撞檢測與 運動模擬、遊戲粒子繫統、遊戲音效編程、遊戲中人 工智能、網絡遊戲編程、遊戲腳本編程等,涵蓋了二 維遊戲程序設計的主要方面,全書共14章,強調理論 與實踐結合,通過遊戲實例啟發性地說明遊戲編程的 相關原理和方法,每個主要章節均配有相應的遊戲片 段實例,*後一章通過一個完整的綜合實例貫穿了本 書的主要知識點和遊戲開發要點。 本書還有進階篇的配套教材。 本書面向的讀者對像是那些已掌握基本的程序設 計技能,並立志於從事計算機遊戲軟件開發的程序員 和遊戲開發愛好者。本書既可以作為數字媒體技術、 計算機、軟件工程等專業的本科生(研究生)的教材 ,也可用於遊戲學院和各類遊戲編程人員培訓班的參 考資料,對正在從事遊戲開發和制作的相關人員也具 有重要的參考價值。 目錄 **章 遊戲開發簡介 1.1 什麼是遊戲 1.2 計算機遊戲的發展 1.3 計算機遊戲的分類 1.4 計算機遊戲開發的基本理念和方法 1.5 遊戲開發的基本流程 1.6 遊戲開發的準則和“忠告” 1.7 遊戲編程人員的基本素質要求 小結 習題 第2章 計算機遊戲策劃簡介 2.1 計算機遊戲策劃的概念和分類 2.2 計算機遊戲策劃人員應具備的素質 2.3 計算機遊戲策劃基礎 2.3.1 遊戲規則 2.3.2 獎罰機制 2.3.3 遊戲資源 2.3.4 玩家技能 2.3.5 反饋機制 2.3.6 難度平衡 2.4 計算機遊戲的策劃與開發團隊 小結 習題 第3章 遊戲圖像處理 3.1 圖像概述 3.2 顏色混合和半透明效果 3.2.1 基本原理和步驟 3.2.2 Alpha融合技術 3.3 圖像操作 3.3.1 直方圖 3.3.2 幾何運算 3.3.3 圖像濾波算子 3.3.4 形態算子 3.4 圖像** 小結 習題 第4章 遊戲引擎概覽 4.1 遊戲引擎的提出 4.2 常用遊戲引擎 4.3 Cocos2d-x引擎介紹 4.3.1 Cocos2d-x的核心概念 4.3.2 Cocos2d-x中的坐標繫 4.3.3 Cocos2d-x中的用戶交互響應 4.3.4 Cocos2d-x的內存管理機制 4.3.5 Cocos2d-x中的新增的3D特性 4.4 Cocos2d-x開發環境配置 4.4.1 Windows下開發環境配置 4.4.2 Android開發環境配置 4.4.3 iOS下的開發環境配置 小結 習題 第5章 二維遊戲場景繪制 5.1 遊戲場景的組織和管理 5.2 遊戲畫面背景 5.2.1 二維遊戲背景的類型 …… 第6章 遊戲交互界面設計 第7章 二維遊戲動畫合成 第8章 踫撞檢測和運動模擬 第9章 遊戲粒子繫統 **0章 遊戲音效編程 **1章 遊戲中的人工智能 **2章 網絡遊戲編程 **3章 遊戲中的腳本編程 **4章 計算機遊戲綜合實例 參考文獻
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