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出版社:人民郵電 ISBN:9787115421876 商品編碼:10538704497 開本:16 出版時間:2016-06-01 代碼:49 作者:李軍...
" 基本信息 - 商品名稱:入門經典(第6版)
- 作者:(美)巴拉德|譯者:李軍
- 代碼:49
- 出版社:人民郵電
- ISBN號:9787115421876
其他參考信息 - 出版時間:2016-06-01
- 印刷時間:2016-06-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:330
- 字數:533千字
內容提要 巴拉德著的《入門經典(第6版)》是 學習編程的經典教程。全新的第6版涵蓋 了ECMAScript 6。 全書分為8個部分,共26章。首部 分“基礎”,包括**章到第4章,介紹了 如何使用常用函數編寫簡單的腳本。第二部 分“編程”,包括第4章到第7章,介紹了 的數據類型,例如數值、字符串和數組; 以及較為復雜的編程範例,比如循環控制和定時器等 。第三部分“對像”,包括第8章到**0章,介紹如 何創建和操作對像。第四部分“HTML和CSS”,包含 **1章到**3章,介紹了如何與HTML(包 括HTML5)和CSS交互。第五部分“使用庫 ”,包括**4章到**7章,介紹如何使用第三方庫, 比如Prototype和jQuery,簡化跨瀏覽器的開發工作 。第六部分“**話題”,包括**8章到第21章,介 紹讀取和寫入cookie,通過ECMAScript 6規範看看 中有什麼新功能,介紹了諸如AngularJS 這樣的框架的用法,並且介紹了在Web頁面及其外使 用的示例。第七部分“專業技能”,包括 第22章到第24章,介紹了專業開發的知識 ,例如,良好的編程習慣、調測 試等。第八部分“Java遊戲編程”是一個全新部分, 包括第25章和第26章,介紹了用編寫 Minecraft模組以及用EaselJS進行遊戲編程。全書的 附錄,介紹了編程常用工具,並給出了 快速參考。 本書內容循序漸進,逐步深入,概念和知識點講 解清楚,而且每章後配有練習,供讀者檢查和鞏固所 學知識。本書適合對Web應用開發感興趣的初中級中 戶閱讀和自學,也可作為大中專院校相關專業的教材 。 目錄 **部分 Java Script基礎 **章 簡介 1.1 Web腳本編程基礎 1.2 服務器端與客戶端編程 1.3 簡介 1.4 起源 瀏覽器戰爭 1.5 標簽 1.6 DOM簡介 1.6.1 W3C和標準兼容 1.6.2 window和doctlment對像 1.6.3 對像表示法 1.7 與用戶交互 1.7.1 window.alert() 1.7.2 document.write() 1.7.3 讀取document對像的屬性 1.8 小結 1.9 問答 1.10 作業 1.10.1 測驗 1.10.2 答案 1.11 練習 第2章 創建簡單的腳本 2.1 在Web頁面裡添加JavaScr 2.2.1 avaScript語句 代碼注釋 2.3 變量 2.4 操作符 2.4.1 算術操作符 2.4.2 操作符優先級 2.4.3 對字符串使用 操作符“+” 2.5 捕獲鼠標事件 2.5.1 onClick事件處理器” 2.5.2 onMouseOver和onMouseOut 事件處理器 2.6 小結 2.7 問答 2.8 作業 2.8.1 測驗 2.8.2 答案 2.9 練習 第3章 使用函數 3.1 基本語法 3.2 調用函數 把代碼放置到頁面 的區域 …… 第二部分 編程 第4章 DOM對像和內置對像 第5章 數字和字符串 第6章 數組 第7章 程序控制 第三部分 對像 第8章 面向對像編程 第9章 遍歷DOM **0章 JSON簡介 第四部分 HTML與CSS **1章 HTML5與 **2章 和CSS **3章 CSS3簡介 第五部分 使用Java Script庫 **4章 庫 **5章 jQuery入門 **6章 jQuery UI庫 **7章 Ajax和jQuery 第六部分 **話題 **8章 讀取和寫入cookie **9章 新功能 第20章 使用框架 第21章 Web頁面之外的 第七部分 專業技能 第22章 良好的編程習慣 第23章 調試代碼 第24測試 第八部分 Java Script遊戲編程 第25章 用編寫Minecraft模組 第26章 使用EaselJS進行遊戲編程 附錄A 開發工具 附錄B 快速參考
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