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  • HTML5基礎開發教程(21世紀高等教育計算機規劃教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    254-368
    【優惠價】
    159-230
    【作者】 範立鋒於合龍孫豐偉 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115312129
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115312129
    商品編碼:1029393029

    開本:16
    出版時間:2013-05-01
    代碼:29

    作者:範立鋒,於合龍,孫豐偉

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:HTML5基礎開發教程(21世紀高等教育計算機規劃教材)
    • 作者:範立鋒//於合龍//孫豐偉
    • 代碼:29.8
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115312129

    其他參考信息

    • 出版時間:2013-05-01
    • 印刷時間:2013-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:200
    • 字數:338千字

    編輯推薦語

    《HTML5基礎開發教程(21世紀高等教育計算機規劃教材)》編著者範立鋒、於合龍、孫豐偉。 《21世紀高等教育計算機規劃教材:HTML5基礎開發教程》主要面向高等院校學生,以及沒有開發經驗或者僅有少量程序設計基礎的讀者,因此書中所講解內容較為基礎、細致。書中每一章節都提供了上機實踐環節,使讀者在理論學習基礎上結合實際操作,力求使讀者真正做到學以致用。

    內容提要

    《HTML5基礎開發教程(21世紀高等教育計算機規 劃教材)》編著者範立鋒、於合龍、孫豐偉。
         《21世紀高等教育計算機規劃教材:HTML5基礎 開發教程》內容主要分為三大部分。**部分介紹了 HTML5的相關開發技術,包括HTML的發展,HTML5與之 前版本的區別,HTML5素應用,HTML5的多素應用,HTML5的圖像及動畫應用,HTM素 拖曳技術,HTML5的數據存儲技術,HTML5的離線應用 及地理位置應用。第二部分介紹了CSS3的相關知識, 包括CSS3選擇器的應用,使用CSS3控制頁面樣式,使 用CSS3在頁面中插入信息,使用CSS素變形以 及CSS素過渡應用。第三部分為HTML5與CSS3 的綜合應用實例。
         《21世紀高等教育計算機規劃教材:HTML5基礎 開發教程》主要面向高等院校學生,以及沒有開發經 驗或者僅有少量程序設計基礎的讀者,因此書中所講 解內容較為基礎、細致。書中每一章節都提供了上機 實踐環節,使讀者在理論學習基礎上結合實際操作, 力求使讀者真正做到學以致用。

    目錄

    **章 初識HTML5
    1.1 HTML發展史
    1.2 為什麼要學習HTML5
    1.3 HTML5的開發環境
    1.4 瀏覽器對HTML5支持性檢測
    小結
    習題

    第2章 HTML5——全新的HTML
    2.1 新的語法結構
    2.2 新的頁面架構
    2素的改變
    2.3.1 素
    2.3.2 停止素
    2.4 屬性的改變
    2.4.1 新增的屬性
    2.4.2 停止使用的屬性
    2.4.3 全局屬性
    小結
    習題

    第3章 HTML5的表單
    3.1 新的input輸入類型及屬性
    3.1.1 新的input輸入類型
    3.1.2 新的input公用屬性
    3.2 表單的驗證方式
    3.2.1 自動驗證方式
    3.2.2 調用checkValidity方法實現驗證
    3.2.3 自定義提示信息
    3.2.4 設置不驗證
    3.3 上機實踐——設計注冊頁面
    3.3.1 實踐目的
    3.3.2 設計思路
    3.3.3 實現過程
    3.3.4 演示效果
    小結
    習題

    第4章 HTML5的多媒體
    4.1 HTML5的素
    4.2 素的屬性
    4.2.1 autoplay屬性
    4.2.2 controls屬性
    4.2.3 error屬性
    4.2.4 poster屬性
    4.2.5 networkState屬性
    4.2.6 width與height屬性
    4.2.7 readyState屬性
    4.2.8 其他屬性
    4.3 素的方法
    4.3.1 多媒體支持性檢測方法
    4.3.2 多媒體播放方法
    4.4 素的事件
    4.4.1 事件捕捉方法
    4.4.2 支持的事件類型
    4.4.3 播放事件的應用
    4.5 上機實踐——DIY視頻播放器
    4.5.1 實踐目的
    4.5.2 設計思路
    4.5.3 實現過程
    4.5.4 演示效果
    小結
    習題

    第5章 HTML5的圖像及動畫
    5.1 了解can素
    5.1.1 canvas的用法
    5.1.2 一個簡單的canvas畫圖實例
    5.2 使用路徑畫圖
    5.2.1 理解canvas的坐標繫
    5.2.2 使用moveTo、lineTo畫線
    5.2.3 使用arc方法畫弧
    5.2.4 繪制貝塞爾圖形
    5.3 圖形操作
    5.3.1 圖形樣式設置
    5.3.2 畫漸變圖形
    5.3.3 圖形坐標變換
    5.3.4 圖形組合處理
    5.3.5 圖形陰影
    5.4 圖像操作
    5.4.1 畫圖像
    5.4.2 圖像平鋪
    5.4.3 圖像剪裁
    5.4.4 像素處理
    5.5 canvas其他操作
    5.5.1 繪制文字
    5.5.2 保存、恢復圖形
    5.6 制作動畫
    5.7 上機實踐——繪制時鐘
    5.7.1 實踐目的
    5.7.2 設計思路
    5.7.3 實現過程
    5.7.4 演示效果
    小結
    習題

    第6章 HTM素拖曳
    6.1 拖曳曾經的解決方案
    6.2 HTML5中拖曳的實現
    6.3 dataTransfer對像
    6.4 文件拖曳操作
    6.5 上機實踐——拖曳式點菜界面
    6.5.1 實踐目的
    6.5.2 設計思路
    6.5.3 實現過程
    6.5.4 演示效果
    小結
    習題

    第7章 HTML5的數據存儲
    7.1 為什麼需要數據存儲
    7.2 Web Storage
    7.2.1 Web Storage與Cookie的比較
    7.2.2 Web Storage的兩種存儲方式
    7.2.3 localStorage的多數據操作
    7.3 Web SQL數據庫
    7.3.1 創建數據庫
    7.3.2 Web SQL的增刪改查
    7.4 上機實踐——注冊與登錄
    7.4.1 實踐目的
    7.4.2 設計思路
    7.4.3 實現過程
    7.4.4 演示效果
    小結
    習題

    第8章 HTML5離線應用及地理位置應用
    8.1 離線應用
    8.1.1 離線應用的工作原理
    8.1.2 管理本地緩存
    8.1.3 applicationCache檢測及*新緩存
    8.1.4 檢測在線狀態
    8.2 地理位置應用
    8.2.1 Geolocation的工作原理
    8.2.2 獲取當前地理位置
    8.2.3 監視地理位置信息
    8.2.4 停止獲取當前地理位置信息
    8.3 上機實踐——在搜狗地圖中定位
    8.3.1 實踐目的
    8.3.2 設計思路
    8.3.3 實現過程
    8.3.4 演示效果
    小結
    習題

    第9章 CSS3入門與基礎
    9.1 CSS3是什麼
    9.2 CSS3的一個簡單應用
    9.3 CSS3的常用選擇器
    9.3.1 為什麼要使用選擇器
    9.3.2 屬性選擇器
    9.3.3 類選擇器
    9.3.4 偽類選擇器
    9.4 控制頁面樣式
    9.4.1 控制圓角邊框樣式
    9.4.2 控制背景樣式
    9.4.3 控制顏色樣式
    9.4.4 控制頁面布局
    9.5 上機實踐——購物車結算界面
    9.5.1 實踐目的
    9.5.2 設計思路
    9.5.3 實現過程
    9.5.4 顯示效果
    小結
    習題

    **0章 CSS3**應用
    10.1 在頁面中插入內容
    10.1.1 插入文字
    10.1.2 插入圖像
    10.1.3 插入項目編號
    10.2 文字樣式控制
    10.2.1 為文字增加陰影效果
    10.2.2 設置單詞及網址自動換行
    10.2.3 使用服務器端字體
    10素變形處理
    10.3.1 縮放效果
    10.3.2 旋轉效果
    10.3.3 移動效果
    10.3.4 傾斜效果
    10.4 樣式過渡
    10.5 *為復雜的樣式過渡
    10.6 上機實踐——個性留言板
    10.6.1 實踐目的
    10.6.2 設計思路
    10.6.3 實現過程
    10.6.4 顯示效果
    小結
    習題

    **1章 綜合案例
    11.1 馬裡奧大逃亡遊戲
    11.1.1 遊戲介紹
    11.1.2 需求分析
    11.1.3 詳細設計
    11.1.4 遊戲效果
    11.2 歐美風格企業網站
    11.2.1 需求分析
    11.2.2 概要設計
    11.2.3 詳細設計
    11.2.4 網站效果




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