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出版社:電子工業 ISBN:9787121200175 商品編碼:1029548008 開本:16 出版時間:2013-05-01 代碼:39 作者:張亞東,房潔,主編:肖永亮
" 基本信息 - 商品名稱:Flash CS5二維動畫設計與制作(附光盤全國數字媒體動漫遊戲專業主干課程標準教材)
- 作者:張亞東//房潔|主編:肖永亮
- 代碼:39.8
- 出版社:電子工業
- ISBN號:9787121200175
其他參考信息 - 出版時間:2013-05-01
- 印刷時間:2013-05-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:274
- 字數:467千字
編輯推薦語 林林總總的Flash創作比賽、浩如煙海的Flash作品、精彩紛呈的Flash專題網站,預示著Flash良好的商業前景。 張亞東、房潔編著的《Flash CS5二維動畫設計與制作(附光盤)》從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用軟件制作出真正意義上的動畫作品。 內容提要 張亞東、房潔編著的《Flash CS5二維動畫設計 與制作(附光盤)》是全國數字媒體動漫遊戲專業主干 課程標準教材叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫 設計和制作 技巧。 本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力 求使學生能夠使用Flash CS5制作出真正意義上的動 畫 作品。全書共分11章,**章主要介紹了Flash CS5軟 件基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖 工具的使用等;第2章介紹了。Flash CS5基本動畫知 識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面 板 的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技 術:第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括 ActionScript 3.0基本概念及寫入程序的位置等;第 6章詳細闡述了Flash動畫**,包括普通**、腳本 動 畫**及常見鏡頭**等;第7章介紹了動畫基礎知 識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介 紹 了Flash動畫的制作方法,包括人物角色動畫、動畫 運動規律與時間的控制等;第9章介紹了骨骼動畫, 包 括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等 ;**0章介紹了完整的Flash動畫制作;**1章介紹 了名類Flash動畫作品的制作與案例演示。 隨書配套光盤提供了書中涉及的實例源文件和視 頻教學文件。 讀者對像:《Flash CS5二維動畫設計與制作(附 光盤)》可作為中等學校、職業學校相關專業學生的 授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好 者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教 材。 目錄 **章 Flash CS5軟件基礎/1 1.1 Flash CS5概述/2 1.1.1 Flash CS5的應用範圍/2 1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能/5 1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求/12 1.2 Flash CS5基本繪圖工具/13 1.2.1 Flash CS5的工作界面/13 1.2.2 基本術語/工作區域(舞臺、時間軸、圖層、幀和播放頭)/15 1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域)/16 1.2.4 使用工具繪制圖形/28 1.3 習題/32 第2章 Flash CS5基本動畫知識/33 2.1 Flash動畫的基本操作原理/34 2.2 逐幀動畫/35 2.2.1 逐幀動畫的基本概念/35 2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法/38 2.3 補間動畫/41 2.3.1 補間動畫的概念/41 2.3.2 形狀補間動畫/42 2.3.3 動畫/動作補間動畫/45 2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用/48 2.5 習題/51 第3章 “庫”面板的管理和使用/53 3.1件和實例/54 3.1.1 “庫”面板/54 3.1件和實例/54 3.2 處理圖像/56 3.3 處理聲音/58 3.4 “庫”面板的使用/59 3.5 習題/60 第4章 濾鏡技術和混合技術/61 4.1 濾鏡技術/62 4.1.1 濾鏡技術簡介/62 4.1.2 “投影”濾鏡/63 4.1.3 “發光”濾鏡/64 4.1.4 “斜角”濾鏡/65 4.1.5 “模糊”濾鏡/67 4.1.6 “調整顏色”濾鏡/67 4.2 混合技術/68 4.2.1 混合技術的應用/68 4.2.2 圖層混合模式/72 4.2.3 Alpha混合模式/72 4.2.4 擦除混合模式/73 4.3 習題/74 第5章 ActionScript 3.0簡介/75 5.1 ActionScript 3.0基本概念/76 5.2 “動作”面板和腳本窗口/76 5.3 寫入程序的位置/78 5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本/79 5.3.2 函數/88 5.3.3 常量/91 5.3.4 屬性/91 5.3.5 對像/94 5.4 寫入腳本程序/99 5.5 幾個常用的命令/102 5.6 習題/104 第6章 Flash動畫**/105 6.1 普通**/106 6.1.1 文字**/106 6.1.2 遮罩**/115 6.1.3 引導**/121 6.2 ActionScript腳本動畫** /123 6.2.1 視覺**/123 6.2.2 鼠標**/126 6.2.3 按鈕**/127 6.3 常見鏡頭** /129 6.3.1 模擬鏡頭的移動/129 6.3.2 疊畫/132 6.3.3 淡出效果/136 6.3.4 淡入效果/138 6.3.5 快速移鏡/140 6.3.6 慢速移鏡/141 6.3.7 Loading制作/143 6.3.8 全屏幕播放/145 6.4 習題 /146 第7章 動畫基礎知識/147 7.1 動畫常識/148 7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點/148 7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同/151 7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果/153 7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現/154 7.2.1 構圖與透視/154 7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用/157 7.3 動畫基本力學原理/163 7.3.1 加速、減速與勻速運動/163 7.3.2 自由落體、拋物線與反彈/165 7.3.3 運動中的形變/165 7.4 速度與節奏的把握/166 7.4.1 預備與緩衝的概念/166 7.4.2 選擇動作關鍵幀/167 7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度/169 7.5 曲線運動技巧與時間控制/170 7.6 曲線運動相關的動畫案例/171 7.6.1 運用單線條制作一個曲線動畫/171 7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對像制作動畫/178 7.6.3 制作翻動的紙張動畫/182 第8章 Flash動畫制作方法/189 8.1 人物角色動畫/190 8.1.1 頭部動作繪制技巧與時間控制/190 8.1.2 表情變化/193 8.1.3 情緒變化與相應的動作反應/193 8.1.4 手部動作繪制技巧與時間控制/194 8.1.5 走路繪制技法與時間控制/197 8.1.6 跑步繪制技法與時間控制/201 8.1.7 跳躍繪制技法與時間控制/204 8.2 動物運動規律與時間的控制/207 8.2.1 走路運動規律與繪制技法/207 8.2.2 跑步運動規律與繪制技法/210 8.2.3 跳躍繪制技法與時間控制/213 8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制/214 8.3.1 遊水動作繪制技法與時間控制/215 8.3.2 飛行動作繪制技法與時間控制/216 8.4 其他常見動物運動規律/217 8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制/217 8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制/218 8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制/218 8.5 自然現像的運動規律與時間的控制/220 8.5.1 雨、雪的動畫制作/220 8.5.2 風、雲、煙的動畫制作/222 8.5.3 雷電的動畫制作/227 8.5.4 水的動畫制作/230 8.5.5 火的動畫制作/234 第9章 骨骼動畫/237 9.1 骨骼的基本概念/238 9.2 骨骼的建立/239 9.3 骨骼的控制方法/243 9.4 骨骼動畫制作/246 9.4.1 簡單骨骼動畫/247 9.4.2 復雜骨骼動畫/249 **0章 完整的Flash動畫制作/253 10.1 創意與先期工作/254 10.2 分鏡頭/255 10.2.1 鏡頭劃分的基礎知識/256 10.2.2 項目的分鏡制作/257 10.3 造型與場景的設定/258 10.3.1 造型設計制作/258 10.3.2 場景設計制作/259 10.4 動畫的制作/262 **1章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示/277 11.1 Flash MV的制作 /278 11.1.1 Flash MV的特點 /278 11.1.2 制作Flash MV的一般步驟 /278 11.1.3 音樂與動畫同步 /280 11.1.4 使MV全屏幕播放 /283 11.2 Flash電子相冊的制作 /283 11.3 Flash電子賀卡的制作 /286 11.4 Flash課件的制作 /290 11.5 Flash廣告的制作 /295
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