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  • Flash CS5二維動畫設計與制作(附光盤全國數字媒體動漫遊戲專業主
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    138-200
    【作者】 張亞東房潔主編:肖永亮 
    【出版社】電子工業 
    【ISBN】9787121200175
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    內容介紹



    出版社:電子工業
    ISBN:9787121200175
    商品編碼:1029548008

    開本:16
    出版時間:2013-05-01

    代碼:39
    作者:張亞東,房潔,主編:肖永亮

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:Flash CS5二維動畫設計與制作(附光盤全國數字媒體動漫遊戲專業主干課程標準教材)
    • 作者:張亞東//房潔|主編:肖永亮
    • 代碼:39.8
    • 出版社:電子工業
    • ISBN號:9787121200175

    其他參考信息

    • 出版時間:2013-05-01
    • 印刷時間:2013-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:274
    • 字數:467千字

    編輯推薦語

    林林總總的Flash創作比賽、浩如煙海的Flash作品、精彩紛呈的Flash專題網站,預示著Flash良好的商業前景。 張亞東、房潔編著的《Flash CS5二維動畫設計與制作(附光盤)》從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用軟件制作出真正意義上的動畫作品。

    內容提要

    張亞東、房潔編著的《Flash CS5二維動畫設計 與制作(附光盤)》是全國數字媒體動漫遊戲專業主干 課程標準教材叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫 設計和制作 技巧。
         本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力 求使學生能夠使用Flash CS5制作出真正意義上的動 畫 作品。全書共分11章,**章主要介紹了Flash CS5軟 件基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖 工具的使用等;第2章介紹了。Flash CS5基本動畫知 識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面 板 的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技 術:第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括 ActionScript 3.0基本概念及寫入程序的位置等;第 6章詳細闡述了Flash動畫**,包括普通**、腳本 動 畫**及常見鏡頭**等;第7章介紹了動畫基礎知 識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介 紹 了Flash動畫的制作方法,包括人物角色動畫、動畫 運動規律與時間的控制等;第9章介紹了骨骼動畫, 包 括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等 ;**0章介紹了完整的Flash動畫制作;**1章介紹 了名類Flash動畫作品的制作與案例演示。
         隨書配套光盤提供了書中涉及的實例源文件和視 頻教學文件。
         讀者對像:《Flash CS5二維動畫設計與制作(附 光盤)》可作為中等學校、職業學校相關專業學生的 授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好 者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教 材。
        

    目錄

    **章 Flash CS5軟件基礎/1
    1.1 Flash CS5概述/2
    1.1.1 Flash CS5的應用範圍/2
    1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能/5
    1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求/12
    1.2 Flash CS5基本繪圖工具/13
    1.2.1 Flash CS5的工作界面/13
    1.2.2 基本術語/工作區域(舞臺、時間軸、圖層、幀和播放頭)/15
    1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域)/16
    1.2.4 使用工具繪制圖形/28
    1.3 習題/32
    第2章 Flash CS5基本動畫知識/33
    2.1 Flash動畫的基本操作原理/34
    2.2 逐幀動畫/35
    2.2.1 逐幀動畫的基本概念/35
    2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法/38
    2.3 補間動畫/41
    2.3.1 補間動畫的概念/41
    2.3.2 形狀補間動畫/42
    2.3.3 動畫/動作補間動畫/45
    2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用/48
    2.5 習題/51
    第3章 “庫”面板的管理和使用/53
    3.1件和實例/54
    3.1.1 “庫”面板/54
    3.1件和實例/54
    3.2 處理圖像/56
    3.3 處理聲音/58
    3.4 “庫”面板的使用/59
    3.5 習題/60
    第4章 濾鏡技術和混合技術/61
    4.1 濾鏡技術/62
    4.1.1 濾鏡技術簡介/62
    4.1.2 “投影”濾鏡/63
    4.1.3 “發光”濾鏡/64
    4.1.4 “斜角”濾鏡/65
    4.1.5 “模糊”濾鏡/67
    4.1.6 “調整顏色”濾鏡/67
    4.2 混合技術/68
    4.2.1 混合技術的應用/68
    4.2.2 圖層混合模式/72
    4.2.3 Alpha混合模式/72
    4.2.4 擦除混合模式/73
    4.3 習題/74
    第5章 ActionScript 3.0簡介/75
    5.1 ActionScript 3.0基本概念/76
    5.2 “動作”面板和腳本窗口/76
    5.3 寫入程序的位置/78
    5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本/79
    5.3.2 函數/88
    5.3.3 常量/91
    5.3.4 屬性/91
    5.3.5 對像/94
    5.4 寫入腳本程序/99
    5.5 幾個常用的命令/102
    5.6 習題/104
    第6章 Flash動畫**/105
    6.1 普通**/106
    6.1.1 文字**/106
    6.1.2 遮罩**/115
    6.1.3 引導**/121
    6.2 ActionScript腳本動畫** /123
    6.2.1 視覺**/123
    6.2.2 鼠標**/126
    6.2.3 按鈕**/127
    6.3 常見鏡頭** /129
    6.3.1 模擬鏡頭的移動/129
    6.3.2 疊畫/132
    6.3.3 淡出效果/136
    6.3.4 淡入效果/138
    6.3.5 快速移鏡/140
    6.3.6 慢速移鏡/141
    6.3.7 Loading制作/143
    6.3.8 全屏幕播放/145
    6.4 習題 /146
    第7章 動畫基礎知識/147
    7.1 動畫常識/148
    7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點/148
    7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同/151
    7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果/153
    7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現/154
    7.2.1 構圖與透視/154
    7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用/157
    7.3 動畫基本力學原理/163
    7.3.1 加速、減速與勻速運動/163
    7.3.2 自由落體、拋物線與反彈/165
    7.3.3 運動中的形變/165
    7.4 速度與節奏的把握/166
    7.4.1 預備與緩衝的概念/166
    7.4.2 選擇動作關鍵幀/167
    7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度/169
    7.5 曲線運動技巧與時間控制/170
    7.6 曲線運動相關的動畫案例/171
    7.6.1 運用單線條制作一個曲線動畫/171
    7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對像制作動畫/178
    7.6.3 制作翻動的紙張動畫/182
    第8章 Flash動畫制作方法/189
    8.1 人物角色動畫/190
    8.1.1 頭部動作繪制技巧與時間控制/190
    8.1.2 表情變化/193
    8.1.3 情緒變化與相應的動作反應/193
    8.1.4 手部動作繪制技巧與時間控制/194
    8.1.5 走路繪制技法與時間控制/197
    8.1.6 跑步繪制技法與時間控制/201
    8.1.7 跳躍繪制技法與時間控制/204
    8.2 動物運動規律與時間的控制/207
    8.2.1 走路運動規律與繪制技法/207
    8.2.2 跑步運動規律與繪制技法/210
    8.2.3 跳躍繪制技法與時間控制/213
    8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制/214
    8.3.1 遊水動作繪制技法與時間控制/215
    8.3.2 飛行動作繪制技法與時間控制/216
    8.4 其他常見動物運動規律/217
    8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制/217
    8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制/218
    8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制/218
    8.5 自然現像的運動規律與時間的控制/220
    8.5.1 雨、雪的動畫制作/220
    8.5.2 風、雲、煙的動畫制作/222
    8.5.3 雷電的動畫制作/227
    8.5.4 水的動畫制作/230
    8.5.5 火的動畫制作/234
    第9章 骨骼動畫/237
    9.1 骨骼的基本概念/238
    9.2 骨骼的建立/239
    9.3 骨骼的控制方法/243
    9.4 骨骼動畫制作/246
    9.4.1 簡單骨骼動畫/247
    9.4.2 復雜骨骼動畫/249
    **0章 完整的Flash動畫制作/253
    10.1 創意與先期工作/254
    10.2 分鏡頭/255
    10.2.1 鏡頭劃分的基礎知識/256
    10.2.2 項目的分鏡制作/257
    10.3 造型與場景的設定/258
    10.3.1 造型設計制作/258
    10.3.2 場景設計制作/259
    10.4 動畫的制作/262
    **1章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示/277
    11.1 Flash MV的制作 /278
    11.1.1 Flash MV的特點 /278
    11.1.2 制作Flash MV的一般步驟 /278
    11.1.3 音樂與動畫同步 /280
    11.1.4 使MV全屏幕播放 /283
    11.2 Flash電子相冊的制作 /283
    11.3 Flash電子賀卡的制作 /286
    11.4 Flash課件的制作 /290
    11.5 Flash廣告的制作 /295




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