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  • 動畫合成基礎(附光盤高等院校動畫專業核心繫列教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    421-610
    【作者】 王玉強張煒姚天正主編:王建華馬振龍 
    【出版社】中國建築工業 
    【ISBN】9787112158348
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:中國建築工業
    ISBN:9787112158348
    商品編碼:1076774329

    開本:16
    出版時間:2013-10-01

    代碼:78
    作者:王玉強,張煒,姚天正,主編:王建華,馬振龍

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:動畫合成基礎(附光盤高等院校動畫專業核心繫列教材)
    • 作者:王玉強//張煒//姚天正|主編:王建華//馬振龍
    • 代碼:78
    • 出版社:中國建築工業
    • ISBN號:9787112158348

    其他參考信息

    • 出版時間:2013-10-01
    • 印刷時間:2013-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:148
    • 字數:310千字

    編輯推薦語

    王玉強、張煒、姚天正編著的這本《動畫合成基礎》的定位為基礎應用教材,由全面了解到專項共進,呈階梯式進階的模式。內容全面且繫統,並基於業界應用*為廣泛的After Effetcs合成軟件為軟件平臺進行編寫。書中緊密貼合當前國際影視**制作流程與方法,由淺入深、循序漸進地闡述了影視**合成原理,並重點介紹After Effetcs軟件的合成基礎應用。書中收錄了多個典型案例,繫統地講述了影視**合成的制作流程,一步一步教導大家如何使用藝術的眼光來完成電影級的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內容,如數字中間片的工作流程、三維跟蹤、綠屏摳像、三維粒子等。

    內容提要

    王玉強、張煒、姚天正編著的這本《動畫合成基 礎》是針對高等院校影視動畫方向的影視**教學教 材。《動畫合成基礎》的核心思想是講解影視**的 基本知識、基本理念和基本思路,以國內應用範圍* 廣的After Effects影視合成軟件為軟件平臺,緊密 貼合當前國際影視**制作流程與方法,由淺入深、 循序漸進地闡述了影視**合成原理,收錄了多個典 型豐富的精彩案例,繫統地講述了影視**合成的制 作流程,一步一步教導學生如何運用藝術的眼光來完 成**鏡頭制作。
        

    作者簡介

    王玉強,The Foundry中國培訓管理中心、MTI中國教育技術管理中心、靈然創智(天津)動畫科技發展有限公司教育總監,天津大學軟件工程碩士。先後承擔天津理工大學、天津大學、北京聯合大學特殊教育學院等十餘所高校的影視動畫類專業的方案建設、教師培養、人纔培養等相關的教學改革以及教學工作;所培養學生屢獲殊榮:多次擔任全國教師培訓及院校教師培訓講師。 張煒,靈然創智(天津)動畫科技發展有限公司副總經理,業內****師,The Foundry中國培訓管理中心負責人,天津大學軟件工程碩士。先後承擔天津大學、天津美院、天津師範大學等十餘家高等院校的動畫後期課程的教學工作;多次作為講師應邀參加Adobe、Autodesk、Apple、Avid公司組織的教師培訓;Adobe、Autodesk、The Foundry官方標準教材、官方認證教材等多個動畫教材繫列的主要編寫者。 姚天正,業內****師,靈然創智(天津)動畫科技發展有限公司**合成**工程師,天津美術學院數字媒體藝術繫學士。曾擔任天津電視臺多個頻道立體節目制作、後期欄目包裝以及3d立體技術支持;參與多部影視後期制作;參與Adobe創意書籍的編寫。

    目錄

    總序
    前言
    **章 基本概念
    1.1 如何描述色彩
    1.2 如何描述數字圖像
    1.3 如何描述數字視頻
    1.4 合成的理念
    第2章 Adobe After Effects介紹
    2.1 常見後期解決方案介紹
    2.2 Adobe After Effects界面介紹
    2.3 Aft|er Effects的常規操作
    第3章 合成的基本流程
    3.1 合成的基本流程
    3.2 合成全流程實例
    第4章 構建畫面
    4.1 關鍵幀動畫
    4.2 Animation菜單的指令
    4.3 表達式動畫
    第5章 蒙版與鍵控
    5.1 Roto技術的由來
    5.2 基本的蒙版繪制技術
    5.3 鍵控
    5.4 Keylight鍵控案例
    5.5 其他獲得蒙版的手囂
    第6章 濾鏡**
    6.1 濾鏡效果分類
    6.2 第三方插件
    6.3 粒子效果案例
    第7章 跟蹤與穩定
    7.1 跟蹤的技巧和理論
    7.2 跟蹤與穩定的操作
    第8章 綜合案例分析
    8.1 制作前的分析
    8.2 跟蹤階段
    8.3 通過固態層組建三維空間
    8.4 添加底紋
    8.5 添加牆壁的箭頭滑動出現的效果
    8.6 遮罩修飾
    8.7 調色與修飾
    後記




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