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出版社:人民郵電 ISBN:9787115292483 商品編碼:1028225300 開本:16 出版時間:2012-11-01 代碼:108 作者:拉莫斯,譯者:沙鷹
" 基本信息 - 商品名稱:Windows遊戲編程大師技巧(附光盤第2版)/遊戲設計與開發技術叢書
- 作者:(美)拉莫斯|譯者:沙鷹
- 代碼:108
- 出版社:人民郵電
- ISBN號:9787115292483
其他參考信息 - 出版時間:2012-11-01
- 印刷時間:2012-11-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:734
- 字數:1362千字
編輯推薦語 André LaMothe編著的《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》假定你有編程的基礎。如果你還不懂如何編寫C語言程序,那麼閱讀本書的某些部分可能會使你感到相當困惑。但讓C語言程序員感到不適應的是,本書中又有一定的示例程序是用C++寫的。不過別擔心,在我要做任何古怪的事情以前,我都會提醒你。或許,如果你需要關於C++程序設計的速成課程,本書的附錄D可作為一份C+十入門讀本來使用。基本上本書隻在用到DireCtX的場合裡纔使用C++。 內容提要 《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是**遊戲程序設計大師André LaMothe的代表作。 全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者循循善誘地從程序設計的 角度介紹了在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程 以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput 和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、 遊戲算法、多線程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經 網絡和遺傳算法)、物理建模(完全踫撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及 實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹了本書光盤的內容, 如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識, 還給出了遊戲編程資源以及ASCII表。 《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序 的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍以及眾多免費的素 材。 本書適合想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專 業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。 作者簡介 本書作者Andre LaMothe有25年的計算行業從業經驗,擁有數學、計算機科學和電子工程等學位,是20歲時就在NASA做研究工作的少數幾人之一。作者的著作以及參與策劃的套繫,都成為遊戲設計和開發領域的經典。 目錄 **部分 Windows編程基礎 **章 學海無涯 1.1 歷史一瞥 1.2 設計遊戲 1.3 遊戲類型 1.4 集思廣益 1.5 設計文檔和情節串聯圖板 1.6 使遊戲具有趣味性 1.7 遊戲的構成 1.8 常規遊戲編程指導規範 1.9 使用工具 1.10 從準備到完成——使用編譯器 1.11 示例:FreakOut 1.12 小結 第2章 Windows編程模型 第3章 **Windows編程 第4章 Windows GDI、控件和靈感 第二部分 DirectX和2D基礎 第5章 DirectX基礎知識和令人生畏的C 第6章 初次邂逅DirectDraw 第7章 **DirectDraw和位圖圖形 第8章 矢量光柵化及2D變換 第9章 DirectInput輸入和力反饋 **0章 用DirectSound和DirectMusic演奏樂曲 第三部分 核心遊戲編程 **1章 算法、數據結構、 內存管理和多線程 **2章 人工智能 **3章 基本物理建模 **4章 文字時代 **5章 綜合運用 第四部分 附錄 附錄A 光盤內容簡介 附錄B 安裝DirectX和使用C/C++編譯器 附錄C 數學和三角學回顧 附錄D C++入門 附錄E 遊戲編程資源 附錄F ASCII表
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