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  • 多媒體技術與應用(21世紀高等學校計算機規劃教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    【作者】 鐘玉琢 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115231505
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115231505
    商品編碼:1060099038

    開本:16
    出版時間:2010-10-01

    代碼:32
    作者:鐘玉琢

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:多媒體技術與應用(21世紀高等學校計算機規劃教材)
    • 作者:鐘玉琢
    • 代碼:32
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115231505

    其他參考信息

    • 出版時間:2010-10-01
    • 印刷時間:2010-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:280
    • 字數:474千字

    編輯推薦語

    本書是21世紀高等學校計算機規劃教材,共包括12章,全面、繫統地介紹了多媒體技術的基本概念、基本特征、多媒體繫統的組成、多媒體繫統研究的內容、關鍵技術及目前的發展狀況。本書由淺入深、從理論到實際,循序漸進地展開。其內容對於各類普通高校本科、專科學生有一定的幫助作用。

    內容提要

    本書從應用的角度出發,對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒 體應用繫統進行了全面的描述。全書共分12章,主要包括多媒體技術基本概 念,音視頻信息的獲取和處理技術,圖形、圖像、動畫等信息的編輯處理, 多媒體數據的壓縮及常用的編碼技術,多媒體計算機軟硬件繫統結構,實用 的多媒體應用繫統設計技術,多媒體信息的管理、展示及多媒體通信與分布 式多媒體繫統,以及結果驗證了的多媒體實驗部分。
         本書內容難易適中,既涵蓋了多媒體技術的基本知識,也介紹了多媒體 技術相關理論和實用方法。本書可作為普通高等院校計算機及相關專業本科 、專升本的教材,也作為多媒體應用與開發技術人員的崗位培訓和參考用書 。
        

    作者簡介

    鐘玉琢,清華大學計算機科學與技術繫教授、博士生導師,主要從事多媒體計算機技術、多媒體數據壓縮編碼、虛擬會議與多視點視頻、視頻服務器、流化技術、流的存儲、調度策略及流的傳輸等領域的教學與科研工作 作為項目負責人圓滿完成多項重大科研項目;開設過“多媒體計算機技術基礎及應用”等課程,獲得過***教學成果二等獎等多項獎勵。

    目錄

    **章 多媒體技術概述 1
    1.1 多媒體技術基本概念 1
    1.1.1 媒體和媒體分類 1
    1.1.2 多媒體與多媒體技術 2
    1.1.3 研究多媒體技術的意義 3
    1.2 多媒體技術主要研究的內容 4
    1.3 多媒體技術應用領域及發展前景 7
    1.3.1 多媒體技術應用領域 7
    1.3.2 多媒體技術發展前景 9
    習題1 11
    第2章 音頻信號的獲取與處理 12
    2.1 多媒體音頻基礎知識 12
    2.1.1 聲音信號的數字化 12
    2.1.2 數字音頻的獲取方式 14
    2.1.3 數字音頻的文件格式 14
    2.2 音頻編輯軟件Cool Edit的使用 15
    2.2.1 Cool Edit Pro簡介 15
    2.2.2 Cool Edit的基本操作 18
    2.3.3 使用Cool Edit進行音頻編輯的綜合實例 23
    習題2 24
    第3章 圖形圖像數據的編輯與處理 25
    3.1 多媒體圖形圖像基礎 25
    3.1.1 圖像和圖形的概念 25
    3.1.2 圖像的數字化 27
    3.1.3 矢量圖生成技術 28
    3.2 多媒體圖像編輯軟件Photoshop 28
    3.2.1 Photoshop簡介 28
    3.2.2 Photoshop的主要操作 32
    3.2.3 Photoshop的綜合圖像處理實例 34
    習題3 41
    第4章 計算機動畫的制作與編輯 42
    4.1 計算機動畫的基礎知識 42
    4.1.1 動畫的原理和制作技術 42
    4.1.2 計算機動畫的分類 43
    4.2 二維動畫制作軟件Flash 44
    4.2.1 Flash簡介 44
    4.2.2 Flash圖形繪制 48
    4.2.3 Flash動畫制作 55
    4.2.4 Flash ActionScript程序設計 62
    4.3 三維動畫制作軟件3ds Max 67
    4.3.1 3ds Max簡介 67
    4.3.2 3ds Max模型創建和修改 69
    4.3.3 3ds Max材質添加 72
    4.3.4 3ds Max燈光設計 75
    4.3.5 3ds Max動畫制作 75
    4.3.6 3ds Max綜合實例 77
    習題4 83
    第5章 多媒體視頻信號的獲取和處理 84
    5.1 多媒體視頻基礎知識 84
    5.1.1 視頻的分類 84
    5.1.2 數字視頻的文件格式 85
    5.2 視頻編輯軟件Premiere的使用 86
    5.2.1 Premiere簡介 86
    5.2.2 Premiere的基本操作 89
    5.2.3 Premiere綜合實例 104
    習題5 105
    第6章 多媒體數據壓縮 106
    6.1 多媒體數據壓縮概述 106
    6.1.1 多媒體數據壓縮的必要性 106
    6.1.2 多媒體數據壓縮的可能性 107
    6.1.3 多媒體數據壓縮的相關問題 108
    6.2 多媒體數據壓縮方法 109
    6.2.1 壓縮方法分類 109
    6.2.2 RLE編碼 109
    6.2.3 統計編碼 110
    6.2.4 預測編碼 111
    6.2.5 變換編碼 112
    6.3 多媒體數據壓縮編碼的標準 113
    6.3.1 數字音頻壓縮標準 113
    6.3.2 數字圖像壓縮標準 114
    6.3.3 數字視頻壓縮標準 116
    習題6 116
    第7章 多媒體計算機繫統 117
    7.1 多媒體計算機繫統概述 117
    7.1.1 多媒體硬件繫統 118
    7.1.2 多媒體軟件繫統 119
    7.2 多媒體數據存儲 124
    7.2.1 光存儲設備 124
    7.2.2 移動存儲設備 128
    7.2.3 網絡存儲模式 130
    7.3 多媒體功能卡 133
    7.3.1 聲音卡 133
    7.3.2 視頻卡 136
    7.4 多媒體信息I/O設備 137
    7.4.1 信息獲取設備 137
    7.4.2 輸出設備 143
    7.4.3 觸摸屏 147
    習題7 148
    第8章 多媒體應用繫統設計 149
    8.1 多媒體應用繫統設計概述 149
    8.1.1 多媒體應用繫統的基本概念 149
    8.1.2 多媒體應用繫統的設計流程 149
    8.2 多媒體著作工具 151
    8.2.1 多媒體著作工具的概念 151
    8.2.2 多媒體著作工具的功能 151
    8.2.3 常用的多媒體著作工具 152
    8.3 Authorware的使用 153
    8.3.1 Authorware簡介 153
    8.3.2 Authorware中簡單圖標的使用 155
    8.3.3 Authorware交互式程序的設計 163
    8.4 Authorware實例 166
    8.4.1 “詩詞欣賞”課件分析與設計 166
    8.4.2 “詩詞欣賞”課件準備和制作 168
    8.4.3 “詩詞欣賞”課件測試和發布 169
    習題8 172
    第9章 多媒體網頁設計 173
    9.1 多媒體網站設計概述 173
    9.1.1 網站和網頁概述 173
    9.1.2 網頁設計的基本過程 174
    9.2 HTML語言 176
    9.2.1 什麼是HTML 176
    9.2.2 常用HTML基本語法簡介 177
    9.3 使用Dreamweaver制作多媒體網頁 182
    9.3.1 Dreamweaver簡介 182
    9.3.2 站點的創建 184
    9.3.3 頁面的創建 185
    9.3.4 超鏈接及多媒體信息的添加 186
    9.3.5 站點的發布與維護 199
    習題9 202
    **0章 多媒體數據庫管理 203
    10.1 超文本與超媒體 204
    10.1.1 超文本與超媒體概念 204
    10.1.2 超文本和超媒體組成要素 205
    10.1.3 超文本和超媒體繫統結構模型 210
    10.2 多媒體數據庫 215
    10.2.1 多媒體數據帶來的問題 216
    10.2.2 多媒體數據管理方法 217
    10.2.3 多媒體數據庫應具備的功能 220
    10.2.4 多媒體數據庫繫統 222
    10.3 基於內容檢索概述 224
    10.3.1 基於內容檢索繫統的結構 225
    10.3.2 基於內容的圖像檢索 227
    10.3.3 基於內容的視頻檢索 228
    10.3.4 基於內容的音頻檢索 229
    10.3.5 音樂檢索 230
    10.3.6 典型的基於內容檢索繫統 231
    習題10 235
    **1章 多媒體通信與分布式多媒體繫統 236
    11.1 多媒體通信網絡 236
    11.1.1 多媒體計算機網絡概述 237
    11.1.2 多媒體通信對網絡的要求 237
    11.1.3 現有的多媒體通信網絡環境 239
    11.2 流媒體技術及應用 250
    11.2.1 流媒體技術概述 250
    11.2.2 流媒體繫統結構 254
    11.2.3 流媒體的應用 255
    11.3 分布式多媒體繫統及應用 256
    11.3.1 分布式多媒體繫統概述 257
    11.3.2 分布式多媒體繫統層次結構 258
    11.3.3 分布式多媒體繫統應用 258
    習題11 268
    **2章 多媒體實驗 269
    12.1 音頻的獲取和處理 269
    12.1.1 實驗目的 269
    12.1.2 實驗環境 269
    12.1.3 實驗內容 269
    12.2 圖像的獲取和處理 270
    12.2.1 實驗目的 270
    12.2.2 實驗環境 270
    12.2.3 實驗內容 270
    12.3 矢量圖形的繪制 270
    12.3.1 實驗目的 270
    12.3.2 實驗環境 271
    12.3.3 實驗內容 271
    12.4 二維動畫的制作 272
    12.4.1 實驗目的 272
    12.4.2 實驗環境 272
    12.4.3 實驗內容 272
    12.5 三維動畫的制作 272
    12.5.1 實驗目的 272
    12.5.2 實驗環境 273
    12.5.3 實驗內容 273
    12.6 視頻的獲取和處理 274
    12.6.1 實驗目的 274
    12.6.2 實驗環境 274
    12.6.3 實驗內容 274
    12.7 Authorware的使用(一) 274
    12.7.1 實驗目的 274
    12.7.2 實驗環境 275
    12.7.3 實驗內容 275
    12.8 Authorware的使用(二) 275
    12.8.1 實驗目的 275
    12.8.2 實驗環境 276
    12.8.3 實驗內容 276
    12.9 Dreamweaver 8的使用(一) 276
    12.9.1 實驗目的 276
    12.9.2 實驗環境 277
    12.9.3 實驗內容 277
    12.10 Dreamweaver 8的使用(二) 277
    12.10.1 實驗目的 277
    12.10.2 實驗環境 278
    12.10.3 實驗內容 278
    參考文獻 279




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