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出版社:清華大學 ISBN:9787302360940 商品編碼:10357240996 開本:16 出版時間:2014-08-01 代碼:29 作者:詹青龍董雪峰
" 基本信息 - 商品名稱:數字媒體技術導論(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)
- 作者:詹青龍//董雪峰
- 代碼:29.5
- 出版社:清華大學
- ISBN號:9787302360940
其他參考信息 - 出版時間:2014-08-01
- 印刷時間:2014-08-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:243
- 字數:387千字
內容提要 詹青龍、董雪峰主編的《數字媒體技術導論》對 數字媒體技術涉及的各方面內容進行較為全面的介紹 ,包括數字媒體技術、設備、藝術、設計、產品等, 共計8章。**章介紹數字媒體技術的基本特征、傳播 分析、研究與應用領域:第2—3章介紹數字媒體技術 設備和關鍵技術,包括數字媒體技術的輸入、輸出、 存儲設備,圖像、動畫、視頻、虛擬現實等關鍵技術 :第4—5章側重數字媒體技術的藝術與設計,包括藝 術構成、形態設計和界面設計:第6章主要講述數字 媒體產品的設計與制作:第7—8章介紹數字媒體技術 產品的出版與產業鏈。本書穿插了大量實用高效的制 作實例,提供了拓展性學習內容,設計了練習和實踐 環節。 本書主要作為高等院校數字媒體專業、新聞學專 業的教學用書,也可作為媒體制作愛好者的自學參考 書以及數字媒體技術培訓班的教學資料。 目錄 **章 數字媒體技術概述 1.1 數字媒體與數字媒體技術 1.1.1 數字媒體簡介 1.1.2 數字媒體技術 1.2 數字媒體技術的基本特征 1.2.1 技術性特征 1.2.2 藝術性特征 1.3 數字媒體的傳播分析 1.3.1 數字媒體傳播的模式 1.3.2 數字媒體傳播的特點 1.4 數字媒體技術的研究與應用領域 1.4.1 數字媒體技術的研究內容 1.4.2 數字媒體技術的應用領域 1.5 拓展學習 1.6 練習 第2章 數字媒體技術設備 2.1 數字媒體技術設備繫統 2.1.1 計算機繫統 2.1.2 數碼外圍設備 2.1.3 網絡繫統 2.2 數字媒體技術的輸入設備 2.2.1 掃描儀 2.2.2 數碼相機 2.2.3 繪圖板 2.2.4 觸摸屏 2.2.5 數字音頻采集設備 2.2.6 數字視頻采集設備 2.2.7 數碼攝像機 2.3 數字媒體技術的存儲設備 2.3.1 硬盤、移動硬盤和U盤 2.3.2 CD 2.3.3 DVD 2.4 數字媒體技術的輸出設備 2.4.1 顯卡和顯示器 2.4.2 投影機 2.4.3 聲卡和音響 2.4.4 數碼衝印設備 2.4.5 數碼印刷設備 2.5 拓展學習 2.6 練習與實驗 第3章 數字媒體關鍵技術 3.1 數字圖像技術 3.1.1 數字圖像技術的基本概念 3.1.2 圖像的數字化過程 3.1.3 數字圖像處理的主要技術 3.2 數字動畫技術 3.2.1 數字動畫的概念 3.2.2 數字動畫的分類 3.2.3 動畫的特點 3.2.4 傳統動畫與計算機動畫 3.3 數字音頻技術 3.3.1 音頻數字化 3.3.2 數字音頻文件壓縮格式 3.4 數字視頻技術 3.4.1 數字視頻的概念 3.4.2 數字視頻壓縮 3.4.3 數字視頻壓縮格式 3.4.4 數字視頻的編輯技術 3.5 虛擬現實技術 3.5.1 虛擬現實技術概述 3.5.2 虛擬現實技術的主要特征 3.5.3 虛擬現實技術的關鍵技術 3.6 信息存儲技術 3.6.1 磁介質存儲技術 3.6.2 光存儲技術 3.7 信息檢索技術 3.7.1 數字媒體數據庫技術 3.7.2 數字媒體信息檢索技術 3.8 拓展學習 3.9 練習與實驗 第4章 數字媒體的藝術構成 4.1 數字媒體藝術的基本構成 4.1.1 數字媒體藝術的概念 4.1.2 數字媒體藝術的構成 4.1.3 數字媒體藝術的構成分析 4.2 數字媒體藝術的分類 4.2.1 數字媒體藝術的廣義分類 4.2.2 數字媒體藝術的狹義分類 4.3 數字媒體藝術的特征分析 4.3.1 多媒體性 4.3.2 虛擬性 4.3.3 交互性 4.3.4 融合性 4.4 拓展學習 4.5 練習 第5章 形態設計與界面設計 5.1 認知工效原理 5.1.1 認知工效學 5.1.2 用戶的認知特性 5.1.3 數字媒體的認知工效設計 5.2 形態設計的藝術原理 5.2.1 形態分類 5.2.2 形態的造型 5.2.3 形態的運動 5.3 界面設計的方法與技巧 5.3.1 色彩設計 5.3.2 空間設計 5.4 界面的交互設計 5.4.1 交互設計的準則 5.4.2 交互設計的規範 5.4.3 界面交互的呈現方式 5.5 拓展學習 5.6 練習與實踐 第6章 數字媒體產品設計與制作 6.1 數字圖像設計與制作 6.1.1 基礎知識介紹 6.1.2 圖像處理工具Photoshop 6.1.3 制作實例:炫彩背景 6.2 數字動畫設計與制作 6.2.1 三維動畫工具3DS Max 6.2.2 制作實例:椅子 6.2.3 二維動畫工具Adobe Flash 6.2.4 制作實例:多媒體作品片頭動畫 6.3 數字視頻設計與制作 6.3.1 Premiere Pro工具 6.3.2 制作實例:“數字媒體技術”視頻片頭 6.4 音頻媒體設計與制作 6.4.1 Cool Edit Pro 2.1工具 6.4.2 制作實例:“致青春”歌曲制作 6.5 網絡媒體設計與制作 6.5.1 Dreamweaver CS5工具 6.5.2 設計流程 6.5.3 制作實例:“浩之航”網站的設計 6.6 遊戲設計與制作 6.6.1 遊戲基礎知識 6.6.2 設計工具 6.6.3 設計流程 6.6.4 制作實例:極速賽車 6.7 虛擬現實設計與制作 6.7.1 設計工具 6.7.2 設計流程 6.7.3 制作實例:某學院虛擬校園 6.8 拓展學習 6.9 練習與實驗 第7章 數字出版與媒體管理 7.1 數字出版 7.1.1 數字出版的概念 7.1.2 數字出版的特點 7.1.3 數字出版的類型 7.2 數字媒體資源管理 7.2.1 數字媒體資源管理概述 7.2.2 數字媒體資源管理的措施 7.2.3 數字媒體資源管理的技術體繫 7.3 數字媒體版權管理 7.3.1 數字媒體版權管理的概念 7.3.2 數字媒體版權管理技術 7.3.3 數字媒體版權保護繫統 7.4 拓展學習 7.5 練習 第8章 數字媒體產業鏈 8.1 數字媒體的內容產業 8.1.1 內容產業的發展狀況 8.1.2 內容產業的類型 8.1.3 內容產業的結構 8.2 數字出版產業鏈 8.2.1 數字出版產業鏈的模式 8.2.2 數字出版產業鏈的組織結構 8.3 移動媒體產業鏈 8.3.1 移動媒體產業鏈的構成 8.3.2 移動媒體產業鏈的模式 8.3.3 移動媒體產業鏈的演變趨勢 8.4 網絡媒體產業鏈 8.4.1 網絡媒體的發展過程 8.4.2 網絡媒體產業鏈的結構模式 8.5 數字媒體產業鏈的監管 8.5.1 監管方式 8.5.2 監管策略 8.6 拓展學習 8.7 練習與實踐
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