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出版社:清華大學 ISBN:9787302351832 商品編碼:1392866177 開本:16 出版時間:2014-03-01 代碼:29 作者:李林,蘇炳均
" 基本信息 - 商品名稱:Flash CS5動畫制作教程(21世紀高等學校計算機繫列規劃教材)
- 作者:李林//蘇炳均
- 代碼:29
- 出版社:清華大學
- ISBN號:9787302351832
其他參考信息 - 出版時間:2014-03-01
- 印刷時間:2014-03-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:220
- 字數:356千字
編輯推薦語 李林編著的《Flash CS5動畫制作教程》具有以下特點: (1)突出應用技術,全面針對實際應用。在選材上,根據實際應用的需要,堅決舍棄現在用不上、將來也用不到的內容。在保證學科體繫完整的基礎上不過度強調理論的深度和難度。 (2)本書在編排上力求由淺入深,循序漸進,舉一反三,突出重點,運用口語化的語言,通俗易懂,講求效率,內容經過多次提煉和升華,突出學習規律和學習技巧,是思維化的直接體現。 (3)為方便學習,我們將為選用本書的讀者免費提供書中實例的源代碼及相關素材。 內容提要 Flash 是一款集多種功能於一體的矢量圖形編輯 和動畫制作的專業構件,《Flash CS5動畫制作教程 》(作者:李林)從實用角度出發,結合精彩案例,以 循序漸進的方式,由淺入深地全面介紹了Flash CS5 的基本操作、常用工具、常用動畫制作方法,包括逐 幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動 的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼動畫,聲音 和視頻,以及如何用動作腳本制作交互式動畫等內容 。 《Flash CS5動畫制作教程》適合作為高等學校 計算機及相關專業課程的教材或非計算機專業學生學 習計算機動畫的教材,也可作為動畫設計培訓班的教 材或參考書。 《Flash CS5動畫制作教程》用到的實例源文件 、相關素材文件以及其他多媒體學習資源,都可登錄 清華大學出版社網站下載,供查閱和學習。 目錄 **章 Flash CS5基礎入門 1.1 Flash可以做什麼 1.2 Flash CS5 的操作界面 1.2.1 菜單欄 1.2.2 主工具欄 1.2.3 工具箱 1.2.4 時間軸 1.2.5 場景和舞臺 1.3 Flash CS5基礎 1.3.1 與Flash文檔相關的文件類型 1.3.2 幀 1.3件與實例 1.3.4 選取對像 1.3.5 對對像的其他操作 1.3.6 文檔操作 1.4 Flash CS5工具的使用 1.4.1 線條工具、刷子工具和顏料桶工具的使用 1.4.2 線條實例——繪制樹葉 1.4.3 橢圓工具和矩形工具的使用 1.4.4 鋼筆工具的使用 1.4.5 Deco(裝飾性繪畫)工具的使用 1.4.6 繪制駿馬 1.5 Flash繪畫總結 第2章 Flash CS5 文字動畫 2.1 文本工具概述 2.1.1 文本工具的相關概述 2.1.2 利用文本工具輸入文字 2.1.3 文本制作實例——霓虹燈文字 2.2 設置字符屬性 2.2.1 相關知識 2.2.2 字符屬性設置 2.3 段落設置 2.3.1 相關知識 2.3.2 設置首行縮進 2.4 設置文本類型 2.4.1 相關知識 2.4.2 傳統文本 2.4.3 TLF文本 2.5 對文字進行變形 2.5.1 傳統文本整體變形 2.5.2 TLF文本整體變形 2.5.3 對文字局部變形 2.6 對文字使用濾鏡 2.6.1 投影濾鏡 2.6.2 模糊濾鏡 2.6.3 斜角濾鏡 2.7 文字實例 2.7.1 靜態字之鮮花陰影字 2.7.2 靜態字之空心鮮花字 2.7.3 動態字之淡入淡出變形字 2.7.4 動態字之變色字 2.7.5 Flash CS5 排版 第3章 逐幀動畫 3.1 逐幀動畫的特點及用途 3.2 繪圖紙 3.3 逐幀動畫實例 3.3.1 打字效果 3.3.2 吹蠟燭的小鴨 3.3.3 逐幀動畫廣告 3.3.4 手寫字效果 3.3.5 草原上奔跑的駿馬 第4章 制作補間形狀動畫 4.1 創建補間形狀動畫 4.2 設置補間形狀動畫的緩動效果 4.3 使用形狀提示控制補間形狀動畫 4.4 實例41——文字變形 4.5 實例42——雨滴 4.6 實例43——搖曳的燭光 第5章 制作傳統補間動畫 5.1 創建傳統補間動畫 5.2 設置傳統補間動畫的緩動及旋轉 5.3 制作傳統補間動畫的注意事項 5.4 補間形狀動畫和傳統補間動畫的對比 5.5 實例51——跳動的足球 5.6 實例52——日出日落 5.7 實例53——電子相冊 第6章 沿路徑運動的傳統補間動畫 6.1 創建沿路徑運動的傳統補間動畫 6.2 應用沿路徑運動的傳統補間動畫的技巧 6.3 實例61——秋葉飄飄 6.4 實例62——銀河繫 6.5 實例63——滾球 第7章 制作補間動畫 7.1 創建基於對像的補間動畫 7.1.1 創建補間動畫 7.1.2 創建對像補間的基本規則 7.1.3 處理補間動畫範圍 7.2 實例71——西瓜球 7.3 實例72——禁止吸煙 7.4 補間動畫和傳統補間之間的差異 7.5 使用動畫預設 7.6 實例73——珍愛生命 第8章 制作遮罩動畫 8.1 創建遮罩 8.2 構成遮罩層和被遮素 8.3 遮罩層作為動畫層 8.3.1 實例81——圖像切換效果 8.3.2 實例82——電影字幕 8.3.3 實例83——放大鏡 8.3.4 實例84——小橋流水人家 8.3.5 實例85——溫故知新 8.4 被遮罩層作為動畫層 8.4.1 實例86——樂山大佛 8.4.2 實例87——烈火中重生 8.4.3 實例88——萬花筒 8.5 Alpha通道遮罩 8.5.1 創建Alpha通道遮罩 8.5.2 實例89——探照燈 8.6 交互式遮罩 8.7 遮罩制作的技巧 第9章 制作骨骼動畫 9.1 創建骨骼動畫 9.1.1 定義骨骼 9.1.2 選擇骨骼 9.1.3 刪除骨骼 9.1.4 創建骨骼動畫 9.1.5 IK骨架動畫配合其他補間動畫 9.2 設置骨骼動畫屬性 9.2.1 設置緩動 9.2.2 IK運動約束 9.2.3 設置鏈接點速度 9.2.4 設置彈簧屬性 9.3 制作形狀骨骼動畫 9.3.1 創建形狀骨骼 9.3.2 綁定形狀 9.4 操縱骨骼和連接對像的注意事項 **0章 為Flash動畫添加媒體素材 10.1 在Flash CS5中使用聲音的基礎知識 10.1.1 導入聲音 10.1.2 添加聲音到影片幀中 10.1.3 查看聲波 10.1.4 為按鈕匹配聲音 10.2 Flash CS5的聲音設置 10.2.1 事件聲音和聲音流 10.2.2 聲音效果 10.3 使用Flash CS5視頻 10.3.1 創作內嵌視頻的Flash影片 10.3.2 創作播放本地外部視頻的Flash影片 **1章 ActionScript 2.0編程基礎 11.1 ActionScript的發展簡介 11.1.1 ActionScript簡介 11.1.2 ActionScript的發展歷史 11.2 ActionScript 2.0腳本基礎 11.2.1 Flash CS5的動作面板簡介 11.2.2 ActionScript 2.0的基本語法 11.2.3 程序流程控制 11.3 ActionScript 2.0實例 11.3.1 實例113——加載進度條的制作 11.3.2 實例114——制作時鐘 11.3.3 實例115——下雨效果 11.3.4 實例116 ——RGB顏色混合演示 11.3.5 實例117——塗鴉板制作 11.3.6 實例118——悟空變身 11.3.7 實例119——手電筒效果 11.3.8 實例1110——網頁菜單制作 11.3.9 實例1111——拼圖遊戲 11.3.10 實例1112——交互式電子相冊制作 參考文獻
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