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出版社:海洋 ISBN:9787502790851 商品編碼:10133751312 開本:16 出版時間:2015-02-01 代碼:88 作者:張愷
" 基本信息 - 商品名稱:遊戲道具設計(十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程**教材)
- 作者:張愷//馬瀟靈//郭立懷
- 代碼:88
- 出版社:海洋
- ISBN號:9787502790851
其他參考信息 - 出版時間:2015-02-01
- 印刷時間:2015-02-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:307
- 字數:486千字
內容提要 遊戲道具設計在遊戲開發中占有重要的地位,是 遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計 專業必修課程。 《遊戲道具設計》共分為8章,先介紹了遊戲道 具設計的概念、基礎美術、數碼繪畫的概念和常用軟 件等知識,然後通過範例鎏金琉璃寶瓶、藍寶石戒指 、翡翠鯉魚、舊書“惡魔之眼”和遠古卷軸介紹了生 活類道具的設計方法;通過範例雙手魔劍、爪弓、魔 幻水晶盾、槍械類武器一科技槍、復合類武器一圓鋸 槍介紹了武器裝備道具的設計方法;通過範例魔鬼船 、飛行器、惡靈戰車介紹了載具的設計方法;通過範 例火屬性權杖、毒屬性權杖、水屬性權杖、圖騰柱、 雷擊技能吟唱、聚氣技能效果介紹了道具**的設計 方法。*後通過5個經典遊戲中的道具設計賞析,拓 展讀者的設計思路和理念。 適用範圍:本書適合作為全國高校數字遊戲設計 專業教材、遊戲制作培訓班教材以及遊戲設計師與愛 好者的自學參考書。本書為花泉插畫工作室策劃,由 張愷、馬瀟靈、郭立懷編著。 目錄 **章 遊戲道具設計概述 **節 認識遊戲道具設計與分類 一、遊戲道具設計流程 二、遊戲道具的種類 第二節 道具的屬性設計 一、裝備屬性設計 二、消耗品屬性設計 三、任務類道具屬性設計 四、獲得方式 第三節 美術交互 一、武器裝備類道具制作需求 二、消耗類道具制作需求 三、任務類道具美術需求 習題 第二章 基礎美術 **節 素描 一、美術的概念 二、素描 三、幾何形體 四、比例 五、素描調子 六、素描調子訓練 七、形體結構 八、素描用筆的表現方法 九、繪畫透視的理論基礎 第二節 構圖 一、構圖的基本法則 二、構圖的基本結構形式 第三節 色彩 一、色彩的情感感受 二、暖色與冷色 三、利用色環來理解色彩搭配 習題 第三章 數碼繪畫的概念與常用軟件 **節 電腦數碼繪畫的概念 一、電腦數碼繪畫的概念 二、數字藝術的發展 三、數字藝術的特點 四、數字媒體藝術的發展必須是藝術與技術的融合 五、常用軟件 第二節 硬件設施的配置 一、顯示器 二、主機 三、鍵盤 四、鼠標 五、數位板 六、掃描儀(選用) 七、激光打印機(選用) 八、移動存儲設備(選用) 第三節 數位板的設置 第四節 Photoshop基礎知識 習題 第四章 生活類道具設計 **節 生活道具設計概述 一、生活類道具的簡單分類 二、生活類道具的裝飾方法 第二節 鎏金琉璃寶瓶 第三節 藍寶石戒指 第四節 翡翠鯉魚 第五節 舊書“惡魔之眼” 第六節 遠古卷軸 習題 第五章 武器裝備設計 **節 武器裝備設計概述 一、武器 二、裝備 第二節 雙手魔劍 第三節 爪弓 第四節 魔幻水晶盾 第五節 槍械類武器——科技槍 第六節 復合型武器——圓鋸槍 習題 第六章 載具設計 **節 載具概述 第二節 魔鬼船 第三節 飛行器 第四節 惡靈戰車 習題 第七章 道具**設計 **節 道具**設計概述 第二節 火屬性權杖 第三節 毒屬性權杖 第四節 水屬性權杖 第五節 圖騰柱 第六節 雷擊技能吟唱 第七節 聚氣技能效果 習題 第八章 經典遊戲道具設計賞析 **節 《戰神3》武器道具賞析 第二節 《DOFUS》武器道具賞析 第三節 《Steeldog》武器道具賞析 第四節 《EVE》武器道具賞析 第五節 《永恆之塔》武器道具賞析 習題
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