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  • 遊戲特效設計(附光盤)/第九藝術學院遊戲開發繫列
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 朱毅劉若海 
    【出版社】清華大學 
    【ISBN】9787302274018
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    內容介紹



    出版社:清華大學
    ISBN:9787302274018
    商品編碼:1027705355

    開本:16
    出版時間:2012-04-01

    代碼:75
    作者:朱毅,劉若海

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:遊戲**設計(附光盤)/第九藝術學院遊戲開發繫列
    • 作者:朱毅//劉若海
    • 代碼:75
    • 出版社:清華大學
    • ISBN號:9787302274018

    其他參考信息

    • 出版時間:2012-04-01
    • 印刷時間:2012-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:370
    • 字數:518千字

    編輯推薦語

    朱毅和劉若海編著的《遊戲**設計》中通過大量實例分析了2D遊戲、2.5D遊戲,3D遊戲的**制作過程中的區別和特點,詳細講述了3ds Max、particleIllusion、Photoshop各類**制作軟件結合使用的制作技巧,以及遊戲**制作的*終編輯階段——引擎**編輯器的介紹。通過針對性的典型案例,能夠引導讀者加強對遊戲**設計和制作技術的了解和認知。學習完本書的內容,讀者將掌握大量遊戲**設計的理論及大大提高個人的實踐能力,並能夠勝任遊戲**設計和制作的相關崗位的工作。

    內容提要

    朱毅和劉若海編著的《遊戲**設計(配光盤)(第九藝術學院——遊 戲開發繫列)》全面講述了遊戲**的定義、特點、分類和制作方法,並介 紹了遊戲**的作用和意義,特別是重點介紹了各種類型遊戲**的制作方 法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊戲**制 作過程中的區別和特點,詳細講述了3ds Max、partileIllusion、 Photoshop各類**制作軟件結合使用的制作技巧,以及遊戲**制作的* 終編輯階段——引擎**編輯器的介紹。
         《遊戲**設計(配光盤)(第九藝術學院——遊戲開發繫列)》可作 為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作 者的入門參考書。
        

    目錄

    **章 遊戲**設計概述
    1.1 遊戲**制作的基本思路
    1.1.1 分析設計需求
    1.1.2 進行具體制作
    1.2 遊戲**制作的一般流程
    1.3 遊戲**制作的特點與分類
    1.3.1 2d遊戲**
    1.3.2 3d遊戲**
    1.3.3 引擎粒子**
    1.3 本章小結
    1.4 本章習題
    第2章 3dsmax中粒子繫統及空間扭曲的應用
    2.1 3dsmax粒子繫統概述
    2.1.1 粒子繫統的概念
    2.1.2 遊戲**粒子繫統的應用
    2.2 pfsource(粒子流)的基本操作
    2.2.1 粒子流的工作方式
    2.2.2 粒子的工作特點
    2.2.3 粒子流的基本操作
    2.2.4 粒子流效果制作實例
    2.3 非事件驅動的粒子繫統
    2.3.1 非事件驅動的粒子繫統簡介
    2.3.2 使用粒子繫統
    2.3.3 spray(噴射)粒子繫統
    2.3.4 snow(雪)粒子繫統
    2.3.5 superspray(超級噴射)粒子繫統
    2.3.6 blizzard(暴風雪)粒子繫統
    2.3.7 pcioud(粒子雲)粒子繫統
    2.3.8 parray(粒子陣列)粒子繫統
    2.4 3dsmax中空間扭曲的應用
    2.4.1 空間扭曲簡介
    2.4.2 空間扭曲——力的扭曲
    2.4.3 空間扭曲——導向器的扭曲
    2.4.4 空間扭曲——幾何/可變性的扭曲
    2.4.5 粒子繫統與空間扭曲結合應用制作實例
    2.5 本章小結
    2.6 本章習題
    第3章 particlelllusion的應用
    3.1 parfielelllusion在**設計中的應用
    3.1.1 particlelllusion簡介
    3.1.2 particlelllusion3.0的界面及主要功能
    3.1.3 particlelllusion在遊戲中的應用
    3.2 emitter的基本操作
    3.2.1 emitter的基本操作與文檔輸出
    3.2.2 emitter形態的編輯
    3.2.3 emitter的移動與路徑
    3.3 particlelllusion相關功能的基本操作
    3.3.1 emitter資料庫
    3.3.2 偏向板(deflector)
    3.3.3 隱藏板(blocker)
    3.3.4 圖示窗口的基本操作
    3.3.5 粒子的參數設定與編輯
    3.4 emitter與particle的結合應用及參數設定
    3.4.1 emitter與particles的關繫
    3.4.2 weight(重力)參數
    3.4.3 spin(旋轉)參數
    3.4.4 emissionangle(發射角度)、emissionrange(發射範圍)及angle(發射角度)參數
    3.4.5 active(動畫控制)參數
    3.4.6 position及path參數的調整
    3.5 particlelllusion**制作應用實例
    3.5.1 圖層的應用
    3.5.2 煙火的制作
    3.5.3 particlelllusion與3dsmax的結合應用
    3.6 本章小結
    3.7 本章習題
    第4章 2d及2.5 d遊戲**制作
    4.1 2d及2.5 d遊戲**制作的基礎知識
    4.1.1 2d及2.5 d遊戲**制作的常用技術簡述
    4.1.2 2d及2.5 d遊戲**制作的一般流程
    4.2 2d及2.5 d遊戲**制作應用實例
    4.2.1 爆炸效果的制作
    4.2.2 光暈效果的制作
    4.2.3 物理攻擊效果的制作
    4.2.4 武器效果的制作
    4.2.5 魔法效果的制作
    4.2.6 人物效果的制作
    4.2.7 道具效果的制作
    4.3 本章小結
    4.4 本章習題
    第5章 3d遊戲中場景**的制作
    5.1 3d遊戲中**制作的基礎知識
    5.2 3d場景**——自然現像的**制作
    5.2.1 暴風的效果
    5.2.2 驟雨的效果
    5.2.3 暴風雪的效果
    5.2.4 雷電的效果
    5.2.5 光暈的效果
    5.2.6 雲霧的效果
    5.2.7 噴發的效果
    5.2.8 地震的效果
    5.2.9 爆炸的效果
    5.3 本章小結
    5.4 本章習題
    第6章 3d遊戲中武器**的制作
    6.1 遊戲中常見武器**分類及設計
    6.2 武器自身附著的屬性**
    6.2.1 常見武器自身附著的屬性
    6.2.2 自然屬性類(風、水、電、火等)**制作
    6.2.3 魔法屬性類(毒、隱形等)**制作
    6.3 武器揮動、撞擊的**
    6.3.1 武器揮動的**
    6.3.2 武器撞擊的**
    6.4 本章小結
    6.5 本章習題
    第7章 3d遊戲中角色**的制作
    7.1 遊戲中常見角色**分類及設計
    7.2 角色**
    7.2.1 角色日常行為的**
    7.2.2 角色職業屬性的**
    7.2.3 角色附加屬性的**
    7.2.4 角色裝備的**
    7.2.5 角色物理攻擊的**
    7.3 魔法**
    7.3.1 攻擊類魔法效果
    7.3.2 治療、守護類魔法效果
    7.3.3 輔助類魔法效果
    7.3.4 召喚類魔法效果
    7.4 本章小結
    7.5 本章習題
    第8章 3d遊戲開發制作中粒子編輯器的使用
    8.1 遊戲引擎概述
    8.1.1 認識遊戲引擎
    8.1.2 常見遊戲引擎的介紹
    8.2 bigworld遊戲引擎粒子編輯器概述
    8.2.1 粒子主要屬性
    8.2.2 粒子受力模擬
    8.2.3 粒子踫撞模擬
    8.2.4 粒子發射器
    8.3 bigworld粒子編輯器的基礎操作
    8.3.1 菜單欄
    8.3.2 具欄
    8.3.3 粒子繫統管理器
    8.3.4 粒子繫統結構
    8.4 bigworld遊戲編輯器的應用實例
    8.4.1 創建粒子繫統
    8.4.2 創建粒子源
    8.4.3 添加彙點來刪除粒子
    8.4.4 添加重力或風力之類的力
    8.4.5 添加新的粒子子繫統
    8.4.6 *改繁殖粒子的數量
    8.5 子繫統組件
    8.6 本章小結
    8.7 本章習題




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