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出版社:電子工業 ISBN:9787121276040 商品編碼:10356946884 開本:16 出版時間:2016-04-01 代碼:89 作者:安傑爾斯賴納譯者
" 基本信息 - 商品名稱:交互式計算機圖形學--基於WebGL的自頂向下方法(第7版)/國外計算機科學教材繫列
- 作者:(美)安傑爾//斯賴納|譯者:張榮華//姜麗梅//邵緒強//馬玉梅
- 代碼:89
- 出版社:電子工業
- ISBN號:9787121276040
其他參考信息 - 出版時間:2016-04-01
- 印刷時間:2016-04-01
- 版次:7
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:510
- 字數:1022千字
內容提要 安傑爾、斯賴納編寫的《交互式計算機圖形學-- 基於WebGL的自頂向下方法(第7版)》采用自頂向下的 方法並輔以面向編程的方式,基於現代可編程GPu的 著色器編程,將和OpenGL Es 2.0結合 起來,利用WebGL技術編寫可以在當前大多數瀏覽器 中運行的示例,同時繫統地介紹了現代計算機圖形學 的核心概念、原理和方法。本書是作者多年來教學與 科研工作的總結,涵蓋了交互式圖形編程、三維可編 程繪制流水線、變換與觀察、光照與著色、曲線曲面 建模等基本的計算機圖形學內容以及離散技術、層級 建模、過程建模、光線跟蹤、並行繪制和體繪制等高 級內容。為了方便讀者進一步深入學習和研究,本書 在每章後面提供了相關的建議閱讀資料。 本書既可作為有一定.JavaSeijpt、c、c++語 言或者Java編程基礎的計算機及相關專業高年級本科 生或研究生的計算機圖形學教材,也適合作為相關技 術人員的參考書。 目錄 **章 圖形繫統和模型 1.1 計算機圖形學的應用 1.1.1 信息的顯示 1.1.2 設計 1.1.3 仿真和動畫 1.1.4 用戶界面 1.2 圖形繫統 1.2.1 像素和幀緩存 1.2.2 CPU與GPU 1.2.3 輸出設備 1.2.4 輸入設備 1.3 物理圖像與合成圖像 1.3.1 對像和觀察者 1.3.2 光和圖像 1.3.3 成像模型 1.4 成像繫統 1.4.1 針孔照相機 1.4.2 人類視覺繫統 1.5 虛擬照相機模型 1.6 應用程序編程接口 1.6.1 筆式繪圖儀模型 1.6.2 三維API 1.6.3 使用WebGL API繪制的一繫列圖像 1.6.4 建模-繪制模式 1.7 圖形繪制繫統的體繫結構 1.7.1 顯示處理器 1.7.2 流水線體繫結構 1.7.3 圖形繪制流水線 1.7.4 頂點處理 1.7.5 裁組裝 1.7.6 光柵化 1.7.處理 1.8 可編程流水線 1.9 性能特征 1.1 0OpenGL版本和WebGL 小結和注釋 建議閱讀資料 習題 第2章 圖形學編程 2.1 Sierpinski鏤墊 2.2 編寫二維圖形應用程序 2.3 WebGL應用程序編程接口 2.3.1 圖形函數 2.3.2 圖形繪制流水線和狀態機 2.3.3 OpenGL和WebGL 2.3.4 WebGL接口 2.3.5 坐標繫 2.和屬性 2.4.1 多邊形的基本概念 2.4.2 WebGL中的多邊形 2.4.3 利用多邊形近似球面 2.4.4 三角剖分 2.4.5 文本 2.4.6 曲線和曲面對像 2.4.7 屬性 2.5 顏色 2.5.1 RGB顏色 2.5.2 索引顏色 2.5.3 設置顏色屬性 2.6 觀察 2.6.1 正投影 2.6.2 二維觀察 2.7 控制函數 2.7.1 和窗口繫統的交互 2.7.2 寬高比和視口 2.7.3 應用程序組織結構 2.8 Sierpinski鏤墊繪制程序 2.8.1 向GPU發送數據 2.8.2 繪制Sierpinski鏤墊的點數據 2.8.3 頂點著色器 2.8.著色器 2.8.5 組合代碼段 …… 第3章 交互和動畫 第4章 幾何對像和變換 第5章 觀察 第6章 光照和著色 第7章 離散技術 第8章 從幾何到像素 第9章 層級建模方法 **0章 過程建模方法 **1章 曲線和曲面 **2章 **繪制 附錄
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