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  • 定格動畫設計(普通高等教育藝術類十二五規劃教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    452-656
    【優惠價】
    283-410
    【作者】 戴凌瑞靳彥劉泓熙 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115367099
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115367099
    商品編碼:10356934820

    開本:16
    出版時間:2014-10-01

    代碼:53
    作者:戴凌瑞靳彥劉泓熙

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:定格動畫設計(普通高等教育藝術類十二五規劃教材)
    • 作者:戴凌瑞//靳彥//劉泓熙
    • 代碼:53
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115367099

    其他參考信息

    • 出版時間:2014-10-01
    • 印刷時間:2014-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:168
    • 字數:244千字

    內容提要

    戴凌瑞、靳彥、劉泓熙編著的《定格動畫設計》 針對動畫專業的在校學生,全面剖析了定格動畫的材 質種類、制作工藝、流程方法,以及定格動畫短片實 例設計制作的全部創作環節。內容涵蓋了定格動畫創 作的整個過程,從*初的創意構想、角色人偶的設計 與制作,到整個場景的搭建、布景的色調與氣氛營造 。
         本書注重理論與實踐相結合,定格動畫藝術與技 術相結合,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂 ,活潑生動。本書適用於高等院校動畫專業師生和高 等職業技術院校師生,並可供定格動畫設計愛好者參 考使用。
        

    目錄

    **章 定格動畫概述
    1.1 定格動畫的故事
    1.1.1 動畫的由來
    1.1.2 定格動畫的定義
    1.1.3 定格動畫的發展歷程
    1.2 定格動畫大師
    1.2.1 國外定格動畫大師
    1.2.2 國內定格動畫大師
    1.3 定格動畫的種類
    1.3.1 黏土動畫
    1.3.2 木偶動畫
    1.3.3 剪紙動畫
    1.3.4 實體動畫
    1.3.5 真人定格
    1.3.6 模型動畫
    1.3.7 圖像動畫
    1.4 定格動畫現狀
    第2章 定格動畫的制作流程
    2.1 不可忽視的前期創作
    2.1.1 從創意到文學劇本
    2.1.2 分鏡頭腳本和動態故事板
    2.1.3 配音
    2.2 至關重要的中期制作
    2.2.1 角色設計
    2.2.2 角色制作
    2.2.3 場景設計
    2.2.4 場景和道具制作
    2.2.5 定格動畫的拍攝
    2.3 一氣呵成的後期制作
    2.3.1 後期合成
    2.3.2 剪輯
    2.3.3 渲染輸出
    第3章 屬於你的定格裝備
    3.1 定格動畫攝影棚
    3.2 定格動畫拍攝設備
    3.3 材料庫和工具箱
    3.3.1 骨架材料
    3.3.2 填充材料
    3.3.3 塑型材料
    3.3.4 搭建場景材料
    3.3.5 其他材料
    3.3.6 輔助工具
    3.4 燈光照明
    3.4.1 定格動畫的拍攝燈具選擇
    3.4.2 拍攝定格動畫的布光步驟與規律
    3.4.3 拍攝定格動畫的布光技巧
    3.5 定格動畫拍攝軟件
    3.5.1 定格動畫拍攝軟件的基本功能
    3.5.2 常見的定格動畫拍攝軟件
    3.5.3 定格動畫拍攝軟件Dragon Frame
    第4章 從這裡開始
    4.1 如何獲得一個好創意
    4.1.1 積累和發現的創意及故事架構
    4.1.2 從文學劇本到動畫文字腳本
    4.2 風格設計
    4.2.1 角色造型設計
    4.2.2 場景設計
    4.2.3 道具設計
    4.3 把握全局的藍圖繪制——分鏡故事板
    4.3.1 景別設計
    4.3.2 鏡頭運動
    第5章 手裡塑造的生命
    5.1 偶的制作
    5.1.1 骨架制作
    5.1.2 頭的制作
    5.1.3 手的制作
    5.1.4 服飾的縫制
    5.2 道具制作與場景搭建
    5.2.1 道具的制作
    5.2.2 場景搭建
    第6章 人偶的表演
    6.1 表情動畫
    6.1.1 什麼是表情
    6.1.2 表情的設計
    6.2 動作規律
    6.2.1 動作的時間概念
    6.2.2 動畫運動原理
    6.2.3 動畫人物運動規律
    6.3 拍攝流程及方法
    6.3.1 拍攝前的準備
    6.3.2 燈光的設計布局
    6.3.3 Dragon Frame軟件的運用技巧
    第7章 令人期待的後期制作
    7.1 聲音設計
    7.1.1 動畫中的聲音
    7.1.2 《發光體》中的聲音設計
    7.2 後期剪輯與合成
    7.2.1 定格動畫的視覺**
    7.2.2 後期制作中常用的軟件
    7.2.3 影片輸出
    7.2.4 《發光體》的後期剪輯及合成




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