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  • 動漫遊戲造型設計(十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程*教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 丁理華譚東芳 
    【出版社】海洋 
    【ISBN】9787502787202
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    內容介紹



    出版社:海洋
    ISBN:9787502787202
    商品編碼:1391913048

    開本:16
    出版時間:2013-11-01

    代碼:59
    作者:丁理華,譚東芳

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:動漫遊戲造型設計(十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程**教材)
    • 作者:丁理華//譚東芳
    • 代碼:59
    • 出版社:海洋
    • ISBN號:9787502787202

    其他參考信息

    • 出版時間:2013-11-01
    • 印刷時間:2013-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:303
    • 字數:450千字

    編輯推薦語

    《動漫遊戲造型設計》從易教易學的實際目標出發,用豐富的範圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動漫遊戲造型素的設計原理。全書由9章構成:動漫造型設計基礎、人體結構、人物的動態與表演、人體的誇張模式、服飾考證與設計、動物設計、怪物設計、機械設計、造型設計實例。本書由丁理華、譚東芳編著。

    內容提要

    造型設計是高校動漫遊戲專業的必修基礎課程。
        《動漫遊戲造型設計》從易教易學的實際目標出發, 用豐富的範圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動 漫遊戲造型素的設計原理。全書由9章構成 :動漫造型設計基礎、人體結構、人物的動態與表演 、人體的誇張模式、服飾考證與設計、動物設計、怪 物設計、機械設計、造型設計實例。
         本書不再局限於以往“了解經典與模仿經典”的 教學方法,而是采用“授人以漁”的方式,使學習者 掌握動漫造型設計需要的共通性原理,使造型設計始 終有理可循、有據可依,培養學生的想像力和創造力 ,開拓出**個人風格的設計之路。
         在引導讀者進行設計思考方面,《動漫遊戲造型 設計》通過大量的手繪示意圖以及幾套不同作品的創 作範例,提供了動漫造型設計中從理性、感性不同角 度思考的完整過程,以期使學習者獲得*深刻的造型 設計體驗。
         本書**版上市多年,被眾多院校選為專業課指 定用書,現總結多年的使用經驗全面修訂增補,以* 適應文化創意產業的發展,滿足動漫遊戲人纔的培養 需要。本書由丁理華、譚東芳編著。
        

    作者簡介

    譚東芳,中國傳媒大學南廣學院動畫繫專業教師,2004年畢業於中南大學地學與環境工程學院,2008年就讀於中國傳媒大學動畫學院,攻讀碩士學位,2005年擔任365集動畫片《蟲蟲》人分鏡導演,該片曾獲得**“星光獎”**電視動畫節目獎,且被廣電總局推薦為2005年全國首批**國產動畫片。 2006年擔任26集動畫片《海貝貝》的分鏡導演,該片被譽為中國版“櫻桃小丸子”,由炫動卡通頻道向全國播出。 專著出版:《動漫造型設計》 丁理華 南京工程學院擔任動畫專業課講師主講《動畫造型設計》《動畫場景設計》《創意與編劇》課程 2013年漫畫《巫農列異傳一繚》入選**4屆國際漫畫家大會(1CC)原作展 2012年簽約天鏡文化,於《卡通王》連載長篇漫畫《巫衣列異傳一繚》 2011年創作短篇漫畫《安縣孤兒》獲臺灣巴哈姆特ACG創作大賽金獎及*佳編劇獎 2011年個人原創二維短片《巫農街鬥術》參展迪拜國際動畫節,獲**作品獎 曾出版教材《漫畫創作技法》《動漫造型設計》

    目錄

    **章 動畫造型設計基礎
    **節 動畫造型設計的概念
    第二節 動畫造型設計的形式
    第三節 三維遊戲造型設計的特點
    本章小結
    思考題
    第二章 人體結構
    **節 學習人體結構的意義
    第二節 人體的基本比例
    第三節 人體的骨骼結構
    第四節 人體的肌肉結構
    第五節 人體的脂肪分布
    第六節 使用簡單幾何體概括人體
    本章小結
    練習題
    第三章 人物的動態與表演
    **節 肢體語言與造型
    第二節 人物靜態造型中的通用動作規律
    第三節 常見角色動作分類
    第四節 將角色磨礪成**演員
    本章小結
    練習題
    第四章 人體的誇張模式
    **節 確立誇張風格
    第二節 頭形的變形簡化
    第三節 五官的變形簡化
    第四節 頭部附屬物的變形簡化
    第五節 軀干的變形簡化
    第六節 四肢的變形簡化
    第七節 重塑比例與改變位置
    第八節 誇張的基本要求
    第九節 設計誇張造型的小竅門
    本章小結
    練習題
    第五章 服飾考證與設計
    **節 衣紋的畫法
    第二節 不同**、不同時代服飾特征
    第三節 服裝設計原理
    第四節 人體與衣裝的交互關繫與表現
    第五節 服裝設計方法
    本章小結
    練習題
    第六章 動物設計
    **節 常見動物的誇張模式
    第二節 狗的畫法
    第三節 貓的畫法
    第四節 馬的畫法
    第五節 牛的畫法
    第六節 鳥的畫法
    第七節 昆蟲的畫法
    本章小結
    練習題
    第七章 怪物設計
    **節 怪物在動漫作品中的表現
    第二節 怪物設計的基本原則
    第三節 非擬人類怪物設計
    第四節 擬人類怪物設計
    本章小結
    練習題
    第八章 機械設計
    **節 現實生活中積累機體素
    第二節 學會駕馭各種機素
    第三節 機械的擬人化設計
    第四節 做一個“紙上談兵”的發明家
    本章小結
    練習題
    第九章 造型設計實例
    **節 大型三維動畫造型設計——《巫農——太歲傳》
    第二節 動畫人物設定——《巫農街鬥術》
    第三節 戰鬥型機器人造型設計




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