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  • 遊戲原畫技法(高等院校藝術設計專業十二五規劃教材)
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    373-540
    【作者】 李可為邵凌嬌吳博 
    【出版社】華中科技 
    【ISBN】9787560994567
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:華中科技
    ISBN:9787560994567
    商品編碼:1392239956

    開本:16
    出版時間:2014-01-01

    代碼:68
    作者:李可為,邵凌嬌,吳博

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:遊戲原畫技法(高等院校藝術設計專業十二五規劃教材)
    • 作者:李可為//邵凌嬌//吳博
    • 代碼:68
    • 出版社:華中科技
    • ISBN號:9787560994567

    其他參考信息

    • 出版時間:2014-01-01
    • 印刷時間:2014-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:183
    • 字數:375千字

    編輯推薦語

    李可為、邵凌嬌、吳博主編的《遊戲原畫技法》含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數字媒體設計類”“人物形像設計”“環境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經典的傳統專業教材,又有新興的專業教材,且課件、PPT素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。本書結合實際,教材采用*合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人纔培養和課程教學的需要。本書立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業的實踐經驗豐富、教學理論水平很高的**教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發了*適合我國國情、*具有中國特色的教育課程模式和教材。教材體現了兼收並蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。

    內容提要

    李可為、邵凌嬌、吳博主編的《遊戲原畫技法》 內容包括五章:**章簡述遊戲原畫的概念及應用, 介紹了遊戲原畫的設計理論;第二章介紹了遊戲原畫 的制作工具,以及與原畫相關的人體知識;第三章以 實例介紹遊戲角色設計,包括遊戲武器設計、角色頭 像繪制技法、寵物原畫設定、坐騎原畫設定、遊戲 NPC 設計、遊戲怪物設計及角色服裝設計;第四章以 實例講解遊戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物 件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設計;第五章以實 例講解遊戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
         《遊戲原畫技法》按照學習遊戲原畫由易到難的 順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了遊戲原畫的 所有類別,力求使讀者對原畫行業有全面的了解,以 達到*大化學習的目的。本書主要針對動漫愛好者、 遊戲原畫業內人士及動漫類專業學生等編寫,適合相 關專業的學生作為教材,也適合愛好者作為參考資料 。
        

    作者簡介

    李可為,遊戲美術概念設計師。至2013年,在遊戲行業工作了9年,曾擔任過多家遊戲公司的美術總監及主美術。通過多年工作累積,在遊戲美術風格確定、原畫審核及原畫指導方面有著豐富的經驗。2003—20014年,任北京九寧偉業科技有限公司動畫部主管。2004—2005年,任廈門奇域科技有限公司平面經理,參與項目有冒險寶貝。2005-2010年,任廈門奇域科技有限公司美術總監,兼任主美術,參與項目有神獸0L、魔騎士、幻想封神、大話紅樓。2010 2012年,任大連金山互動娛樂科技有限公司藝術總監,兼任主美術,參與項目有聖道傳奇、RT熱血戰隊、末日屠龍、MAT反恐行動等。2012年至今,打理自己的工作室,兼任遊戲原畫培訓講師。 邵凌嬌,概念原畫師、插畫師。2007—2008年,任大連零度工作室平面設計師、插畫設計師。2008—2011年,任廈門奇域科技有限公司遊戲原畫、3D建模、遊戲後期美術**師。參與項目有冒險寶貝、神獸OL、魔騎士、幻想封神、仙緣傳說等。2011年至今,全職插畫師。 吳博,現任中南財經政法大學新聞與文化傳播學院藝術繫講師。電子郵箱witchIsc@qq com2010年在電子工業出版社出版了,(coMICSTUDlO漫畫標準進階教程》。2012年在清華大學出版社出版了《CG進階SAl+Photoshop+Comicsttudio動漫線稿繪制技法》《CG進階SAI+Photoshop男性動漫角色繪制技法》《CG進階SAI+Photoslmop女性動漫角色繪制技法》。

    目錄

    **章 遊戲原畫概述
    **節 遊戲原畫的概念
    第二節 遊戲原畫的應用
    第三節 遊戲原畫設計理論
    第二章 遊戲原畫的表現方式
    **節 遊戲原畫的制作工具
    第二節 Photoshop 基礎應用
    第三節 遊戲美術用人體知識
    第三章 遊戲角色設計
    **節 遊戲武器設定
    第二節 角色頭像繪制技法
    第三節 寵物原畫設定
    第四節 坐騎原畫設定
    第五節 遊戲NPC 設計
    第六節 遊戲怪物設計
    第七節 角色服裝設定
    第四章 遊戲場景設定
    **節 場景原畫的分類及用途
    第二節 場景物件設定
    第三節 概念圖設定案例———神跡
    第四節 場景沙盤圖設定案例———蟲穴
    第五章 遊戲宣傳圖
    **節 遊戲宣傳圖設計繪制
    第二節 遊戲宣傳圖賞析
    參考文獻




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