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  • 角色建模案例教程(藝術與設計類規劃教材21世紀全國高職高專藝術
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    320-464
    【優惠價】
    200-290
    【作者】 康淑琴狄丞鄧進伍福軍 
    【出版社】北京大學 
    【ISBN】9787301174661
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:北京大學
    ISBN:9787301174661
    商品編碼:1028390194

    開本:16
    出版時間:2012-09-01

    代碼:35
    作者:康淑琴,狄丞,鄧進,伍福軍

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:角色建模案例教程(藝術與設計類規劃教材21世紀全國高職高專藝術設計繫列技能型規劃教材)
    • 作者:康淑琴//狄丞//鄧進//伍福軍
    • 代碼:35
    • 出版社:北京大學
    • ISBN號:9787301174661

    其他參考信息

    • 出版時間:2012-09-01
    • 印刷時間:2012-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:204
    • 字數:309千字

    編輯推薦語

    康淑琴、狄丞、鄧進、伍福軍主編的《角色建模案例教程》采用循序漸進的方法,從*初角色建模的基礎理論開始逐步深入,通過科學、繫統的學習與習題中的創作練習來達到提高創作意識的目的,本課程除了學習創作方法與技巧之外,還將改善學習思維方式作為重點,從根本上提高讀者的創作意識與能力,以達到*佳的教學目的。

    內容提要

    角色建模是動畫專業的必修課之一,是一門關鍵的基礎課程,在動畫專 業創作課程中占有舉足輕重的 位置,它是動畫藝術創作過程中的重要環節。康淑琴、狄丞、鄧進、伍福軍 主編的《角色建模案例教程》將帶領你學習造型創作的方法與技巧,以掌握 一定的影 視動畫造型制作規律,為以後從事相關工作打下堅實的基礎。這個環節的藝 術創作工作直接影響到整個動 畫影片的藝術成就。《角色建模案例教程》正是幫你解決問題、引你進入全 新三維境界的一部教材。
         《角色建模案例教程》共分為9個章節,通過實例手把手地教你做出復 雜的角色模型:**章介紹角色建模入門必備的 動畫角色造型理論;第2章介紹動畫角色造型的結構及各部分比例關繫等基 礎理論;第3章講解角色動畫 形像的創作思路和過程;第4章講解卡通角色造型頭部建模的方法;第5章講 解卡通角色造型身體建模的 方法和步驟;第6章講解卡通道具建模的方法和步驟:第7章講解電腦遊戲中 男性角色建模的方法和步驟; 第8章講解**寫實女性角色建模的步驟和方法;第9章進一步講解**角色 服裝和頭發的建模方法。
         《角色建模案例教程》可作為高等職業院校動畫專業的教學用書,也可 供從事動漫行業的相關人員參考使用。
        

    目錄

    **章 動畫角色造型概論
    1.1 動畫角色造型設計概述
    1.2 角色造型特點分析
    1.2.1 角色造型體格分析
    1.2.2 角色造型的獨特性
    本章小結
    習題
    第2章 動畫角色造型的結構及
    各部分比例關繫
    本章小結
    習題
    第3章 角色動畫形像的創作思路和過程
    3.1 案例一《音樂課》
    3.2 案例二《森林**》
    本章小結
    習題
    第4章 卡通角色造型的頭部建模
    本章小結
    習題
    第5章 卡通角色造型的身體建模
    5.1 卡通角色身體四肢的制作
    5.1.1 制作卡通角色的手臂
    5.1.2 制作卡通角色的腿腳
    5.2 卡通角色五官的制作
    5.2.1 制作一個簡單的耳朵
    5.2.2 制作一個大大的眼眶
    5.2.3 制作眼睫毛
    5.2.4 制作牙齒
    本章小結
    習題
    第6章 卡通道具建模
    6.1 設置場景
    6.2 創建寶劍把手
    6.2.1 創建圓柱體基本體
    6.2.2 創建寶劍把手下端造型
    6.3 創建寶劍刀鋒
    6.3.1 刀鋒中部造型的制作
    6.3.2 刀鋒外部造型的制作
    本章小結
    習題
    第7章 遊戲男性角色建模
    7.1 設置場景
    7.2 創建靴子
    7.2.1 創建長方體基本體
    7.2.2 優化靴子
    7.2.3 完成靴子的制作
    7.2.4 鏡像靴子
    7.3 創建褲子
    7.3.1 創建一條腿
    7.3.2 使用“重置變換”工具
    7.3.3 使用對稱修改器
    7.3.4 使用“編輯多邊形”修改器
    7.3.5 刪除不需要的多邊形
    7.4 創建軀干
    7.4.1 創建T恤
    7.4.2 編輯T恤
    7.4.3 創建袖子
    7.4.4 添加細節
    7.4.5 創建領口
    7.4.6 添加對稱修改器
    7.5 創建手臂
    7.5.1 創建手臂的步驟
    7.5.2 創建手
    7.5.3 附加和橋接對像
    7.5.4 鏡像並克隆手臂
    7.6 創建頭盔
    7.6.1 創建頭盔的步驟
    7.6.2 創建開口
    7.6.3 應用“對稱修改器”
    7.7 創建面盔
    7.7.1 創建面盔的步驟
    7.7.2 鏡像面盔
    7.8 創建氧氣面罩
    7.8.1 創建氧氣面罩的步驟
    7.8.2 鏡像氧氣面罩
    7.9 創建頸部
    7.9.1 創建頸部的步驟
    7.9.2 調整頸部
    7.9.3 檢查面數
    7.10 創建平滑組
    7.11 映色角色
    7.11.1 映射襯衫
    7.11.2 映射頭盔
    7.11.3 映射褲子
    本章小結
    習題
    第8章 寫實女性角色建模
    8.1 角色面部布線
    8.2 創建角色面部
    8.2.1 創建眼眶二維樣條線
    8.2.2 創建嘴巴二維樣條線
    8.2.3 創建鼻子簡單塊面
    8.2.4 創建角色面部
    8.2.5 鼻子部分造型的深調
    8.2.6 嘴部部分造型的深調
    8.2.7 眼睛部分造型的深調
    8.2.8 整個頭部造型的完成
    8.3 創建耳朵
    8.3.1 創建耳朵平面
    8.3.2 創建和調節耳朵造型和細節
    8.3.3 將耳朵連接到頭上
    8.4 創建腳
    8.5 創建手
    8.6 創建整個身體
    本章小結
    習題
    第9章 人物服裝和頭發建模方法
    9.1 Cloth簡介
    9.1.1 Cloth概覽
    9.1.2 Cloth工作原理
    9.2 Cloth修改器
    9.2.1 基本概念
    9.2.2 Cloth修改器的使用步驟
    9.2.3 界面
    9.3 Garment Maker修改器
    9.3.1 基本概念
    9.3.2 Garment Maker修改器的操作步驟
    9.3.3 界面
    9.4 用Cloth制作連衣裙
    9.4.1 設計連衣裙
    9.4.2 設計連衣裙(第2部分)
    9.5 頭發建模
    本章小結
    習題
    參考文獻




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