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  • 中文版3ds Max2014VRay效果圖制作技術大全
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    1004-1456
    【優惠價】
    628-910
    【作者】 秦曉峰 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115406910
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115406910
    商品編碼:10357153269

    開本:16
    出版時間:2016-01-01

    代碼:118
    作者:秦曉峰

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:中文版3ds Max2014\\VRay效果圖制作技術大全
    • 作者:編者:秦曉峰
    • 代碼:118
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115406910

    其他參考信息

    • 出版時間:2016-01-01
    • 印刷時間:2016-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:996
    • 字數:1692千字

    編輯推薦語

    秦曉峰編著的《中文版3ds Max2014\\VRay效果圖制作技術大全》共28章,軟件基礎(**~2章):介紹了效果圖制作的基礎理論知識,包括3ds Max 2014的應用領域、特點、界素、視圖操作、公共菜單與視圖菜單、用戶設置和對像的基本操作等內容。第3~9章介紹了效果圖制作中的常用建模方法,包括內置基本體建模、樣條線建模、修改器、毛發與布料和多邊形建模的知識,同時,本篇還介紹了效果圖中常用模型的創建方法。**O~12章介紹了效果圖的構圖方法,包括構圖的基礎知識、攝影機的使用方法和效果圖中常用的構圖方法。**3~15章介紹了效果圖的材質制作方法,包括材質的基礎知識、材質與貼圖技術和效果圖中常用材質的制作方法。**6~18章介紹了效果圖的布光方法,包括燈光的基礎知識、:3ds Max的燈光繫統和效果圖中常用的布光方法。**9~21章介紹了效果圖的渲染方法,包括渲染前的準備T作、VRay渲染技術和效果圖的常用渲染技法。第22~24章介紹了效果圖的後期處理技法,包括Photoshop的基礎知識、後期處理方法和效果圖的常用後期處理實例。第25~28章介紹了效果圖的綜合表現實例,分別從工裝、家裝、室外3個不同領域來介紹效果圖的制作。

    內容提要

    秦曉峰編著的《中文版3ds Max2014\\VRay效果 圖制作技術大全》是一本全面介紹效果圖制作基本功 能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發, 是入門級讀者快速全面掌握效果圖制作的必備參考書 。
         本書從3ds Max 2014的基本操作入手,結合大量 的可操作性實例(129個基礎練習、33個效果圖應用實 例和4個效果圖綜合表現案例),全面而深入地闡述了 效果圖在建模、材質、構圖、布光、渲染和後期處理 等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前 流行的渲染器VRay和後期處理軟件Photoshop進行講 解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器 和Photoshop進行效果圖設計,讓讀者學以致用。
         本書共28章,每章分別介紹一個技術版塊的內容 ,講解過程細膩,實例數量豐富,通過大量的實例練 習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。本書講解 模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同 時本書附帶一套學習資源,內容包含“實例文件”“ 場景文件”和“附贈文件”3個文件夾,讀者可以通 過在線方式獲取這些資源,具體方法參看本書前言。
         本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參 考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟 件版本為中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,請讀者 注意。
        

    目錄


    第01章 進入效果圖的世界
    1.1 什麼是效果圖
    1.2 室內色彩學
    1.2.1 室內色彩的基本要求
    1.2.2 色彩的基調
    1.2.3 色彩的對比
    1.3 效果圖風格
    1.3.1 中式風格
    1.3.2 歐式古典風格
    1.3.3 田園風格
    1.3.4 鄉村風格
    1.3.5 現代風格
    1.4 室內人體工程學
    1.4.1 室內人體工程學的作用
    1.4.2 環境心理學與室內設計
    第02章 效果圖制作的軟件基礎
    2.1 認識3ds Max
    2.2 3ds Max 2014的工作界面
    技術專題:如何使用教學影片
    2.3 標題欄
    2.3.1 應用程序
    【練習2-1】用歸檔功能保存場景
    2.3.2 快速訪問工具欄
    2.3.3 信息中心
    2.4 菜單欄
    技術專題:菜單命令的基礎知識
    2.4.1 編輯菜單
    技術專題:克隆的3種方式
    2.4.2 工具菜單
    2.4.3 組菜單
    技術專題:解組與炸開的區別
    2.4.4 視圖菜單
    【練習2-2】加載背景圖像
    2.4.5 創建菜單
    2.4.6 修改器菜單
    2.4.7 渲染菜單
    2.4.8 自定義菜單
    技術專題:*改用戶界面方案
    【練習2-3】設置快捷鍵
    【練習2-4】設置場景與繫統單位
    技術專題:設置自動備份
    2.5 主工具欄
    2.5.1 過濾器
    【練習2-5】用過濾器選擇場景中的燈光
    2.5.2 選擇對像
    技術專題:選擇對像的5種方法
    2.5.3 按名稱選擇
    【練習2-6】按名稱選擇對像
    2.5.4 選擇區域
    【練習2-7】用套索選擇區域工具選擇對像
    2.5.5 窗口/交叉
    2.5.6 選擇並移動
    【練習2-8】用選擇並移動工具制作酒杯塔
    2.5.7 選擇並旋轉
    2.5.8 選擇並縮放
    【練習2-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀
    2.5.9 參考坐標繫
    2.5.10 使用軸點中心
    2.5.11 選擇並操縱
    2.5.12 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
    2.5.13 捕捉開關
    2.5.14 角度捕捉切換
    【練習2-10】用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度
    2.5.15 百分比捕捉切換
    2.5.16 微調器捕捉切換
    2.5.17 編輯命名選擇集
    2.5.18 創建選擇集
    2.5.19 鏡像
    【練習2-11】用鏡像工具鏡像椅子
    2.5.20 對齊
    【練習2-12】用對齊工具對齊辦公椅
    技術專題:對齊參數詳解
    2.5.21 材質編輯器
    2.5.22 渲染設置
    2.5.23 渲染幀窗口
    2.5.24 渲染工具
    2.6 視口設置
    2.6.1 視圖快捷菜單
    【練習2-13】視口布局設置
    2.6.2 視口布局選項卡
    2.6.3 切換透視圖背景色
    2.6.4 切換柵格的顯示
    2.7 命令面板
    2.7.1 創建面板
    2.7.2 修改面板
    【練習2-14】制作一個變形的茶壺
    2.7.3 層次面板
    2.7.4 運動面板
    2.7.5 顯示面板
    2.7.6 實用程序面板
    2.8 狀態欄
    2.9 視圖導航控制按鈕
    2.9.1 所有視圖可用控件
    【練習2-15】使用所有視圖可用控件
    2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件
    【練習2-16】使用透視圖和正交視圖可用控件
    2.9.3 攝影機視圖可用控件
    【練習2-17】使用攝影機視圖可用控件
    2.10 加載VRay渲染器
    第03章 建模的概述
    3.1 為什麼要建模
    3.2 建模思路解析
    3.3 參數化對像與可編輯對像
    3.3.1 參數化對像
    【練習3-1】修改參數化對像
    3.3.2 可編輯對像
    【練習3-2】通過改變球體形狀創建蘋果
    3.4 建模的常用方法
    3.4.1 內置幾何體建模
    3.4.2 復合對像建模
    3.4.3 二維圖形建模
    3.4.4 網格建模
    3.4.5 多邊形建模
    技術專題:多邊形建模與網格建模的區別
    3.4.6 面片建模
    3.4.7 NURBS建模
    第04章 內置幾何體建模
    4.1 內置幾何體建模思路分析
    4.2 創建標準基本體
    4.2.1 長方體
    【練習4-1】用長方體制作簡約櫥櫃
    【練習4-2】用長方體制作組合桌子
    【練習4-3】用長方體制作簡約書架
    4.2.2 圓錐體
    4.2.3 球體
    【練習4-4】用球體制作創意燈飾
    4.2.4 幾何球體
    4.2.5 圓柱體
    【練習4-5】用圓柱體制作圓桌
    4.2.6 管狀體
    【練習4-6】用管狀體和球體制作簡約臺燈
    技術專題:修改對像的顏色
    4.2.7 圓環
    【練習4-7】用圓環創建木質飾品
    【練習4-8】用管狀體和圓環制作水杯
    4.2.8 四稜錐
    4.2.9 茶壺
    4.2.10 平面
    技術專題:為平面添加厚度
    【練習4-9】用標準基本體制作積木
    4.3 創建擴展基本體
    4.3.1 異面體
    【練習4-10】用異面體制作風鈴
    4.3.2 切角長方體
    【練習4-11】用切角長方體制作餐桌椅
    4.3.3 切角圓柱體
    【練習4-12】用切角圓柱體制作茶幾
    4.3.4 環形結
    4.3.5 油罐
    4.3.6 膠囊
    4.3.7 紡錘
    4.3.8 L-Ext/C-Ext
    4.3.9 球稜柱
    4.3.10 環形波
    4.3.11 軟管
    4.3.12 稜柱
    4.4 創建門/窗/樓梯對像
    4.4.1 門
    4.4.2 窗
    4.4.3 樓梯
    【練習4-13】創建螺旋樓梯
    4.5 創建AEC擴展對像
    4.5.1 植物
    【練習4-14】用植物制作垂柳
    4.5.2 欄杆
    4.5.3 牆
    4.6 創建復合對像
    4.6.1 散布
    4.6.2 圖形合並
    【練習4-15】用圖形合並制作創意鐘表
    4.6.3 布爾
    【練習4-16】用布爾運算制作骰子
    4.6.4 放樣
    【練習4-17】用放樣制作旋轉花瓶
    技術專題:調節曲線的形狀
    4.6.5 ProBoo
    4.7 創建mental ray代理對像
    4.7.1 源對像
    技術專題:加載mental ray渲染器
    4.7.2 mr代理參數
    【練習4-18】用mental ray代理物體制作會議室座椅
    第05章 樣條線建模
    5.1 樣條線
    5.1.1 線
    【練習5-1】用線制作簡約辦公椅
    技術專題:調節樣條線的形狀
    技術專題:附加樣條線與焊接頂點
    【練習5-2】用線制作臺歷
    5.1.2 文本
    【練習5-3】用文本制作數字燈箱
    5.1.3 螺旋線
    【練習5-4】用螺旋線制作現代沙發
    5.1.4 其他樣條線
    5.2 擴展樣條線
    5.2.1 牆矩形
    5.2.2 通道
    5.2.3 角度
    ……
    第06章 修改器建模
    第07章 多邊形建模
    第08章 毛發和布料
    第09章 效果圖的建模實例
    **0章 攝影與構圖的基本要求
    **1章 攝影機技術
    **2章 效果圖的構圖實例
    **3章 材質的基礎知識
    **4章 材質與貼圖技術
    **5章 效果圖的常用材質
    **6章 燈光的基礎知識
    **7章 燈光技術
    **8章 效果圖的布光實例
    **9章 渲染前的準備工作
    第20章 VRay渲染技術
    第21章 效果圖的渲染技法
    第22章 後期處理前的必備知識
    第23章 後期處理技法
    第24章 效果圖的後期處理實例
    第25章 簡約客廳:陰天效果表現
    第26章 臥室空間:晚間氣氛表現
    第27章 辦公空間:嚴肅氛圍表現
    第28章 室外空間:別墅夜景表現
    附錄A 3ds Max快捷鍵索引
    附錄B 效果圖制作實用附錄
    附錄C 常見材質參數設置索引




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