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  • 建築草圖大師SketchUp8效果圖設計流程詳解(附光盤)
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    308-448
    【優惠價】
    193-280
    【作者】 楊明傅俐俊陸天宇 
    【出版社】清華大學 
    【ISBN】9787302316145
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學
    ISBN:9787302316145
    商品編碼:1029265317

    開本:16
    出版時間:2013-05-01

    代碼:43
    作者:楊明,傅俐俊,陸天宇

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:建築草圖大師SketchUp8效果圖設計流程詳解(附光盤)
    • 作者:楊明//傅俐俊//陸天宇
    • 代碼:43
    • 出版社:清華大學
    • ISBN號:9787302316145

    其他參考信息

    • 出版時間:2013-05-01
    • 印刷時間:2013-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:295
    • 字數:448千字

    編輯推薦語

    《建築草圖大師SketchUp8效果圖設計流程詳解(附光盤)》編著者楊明、傅俐俊、陸天宇。 本書介紹SketchlJp建模的一般基礎知識與常用技巧,然後用4個經典實例說明SketchUp在建築設計、室內設計、小區設計和景觀設計工作中的應用,*後講解SketchUp與AutoCAD、3ds Max、Piranesi、Artlantis等常用設計和渲染軟件,以及渲染插件V-Ray for SketchlJp之間的銜接方式、數據導入方式以及生成效果圖等內容。

    內容提要

    《建築草圖大師SketchUp8效果圖設計流程詳解 (附光盤)》編著者楊明、傅俐俊、陸天宇。
         《建築草圖大師SketchUp8效果圖設計流程詳解 (附光盤)》循序漸進地介紹了建築草圖大師Sketch [Jp8的基礎知識及其在設計行業中的應用。全書共 分為14章,從熟悉操作界面開始,首先介紹 SketchlJp建模的一般基礎知識與常用技巧,然後用4 個經典實例說明SketchUp在建築設計、室內設計、小 區設計和景觀設計工作中的應用,*後講解SketchUp 與AutoCAD、3dsMax、Piranesi、Artlantis等常用 設計和渲染軟件,以及渲染插件V-RayforSketchlJp 之間的銜接方式、數據導入方式以及生成效果圖等內 容。
         本書內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,適合廣大 從事室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計 的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用, 也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從 業人員,以及希望使用Sketch[Jp進行作圖的圖形圖 像愛好者參考使用。
        

    目錄

    上篇 基本操作講解
    **章 操作界面與繪圖環境的設置
    1.1 操作界面
    1.1.1 單一的屏幕視口
    1.1.2 切換視圖
    1.1.3 旋轉三維視圖
    1.1.4 平移
    1.1.5 縮放視圖
    1.2 設置繪圖環境
    1.2.1 設置單位
    1.2.2 設置場景的坐標繫
    1.2.3 使用模板
    1.3 物體的顯示
    1.3.1 7種顯示模式
    1.3.2 設置剖面與顯示剖面
    1.3.3背景與天空
    1.3.4 圖層管理
    1.3.5 邊線效果
    1.4 物體的選擇
    1.4.1 一般選擇
    1.4.2 框選與叉選
    1.4.3 擴展選擇
    1.5 陰影的設置
    1.5.1 設置地理位置
    1.5.2 設置陰影
    1.5.3 物體的投影與受影設置
    第2章 繪制一般圖形
    2.1 繪制二維圖形
    2.1.1 繪制矩形
    2.1.2 【線】工具
    2.1.3 繪制圓形
    2.1.4 【圓弧】工具
    2.1.5 【多邊形】工具
    2.1.6 【徒手畫】工具
    2.2 輔助定位工具
    2.2.1 卷尺
    2.2.2 量角器
    2.3 標注
    2.3.1 標注樣式的設置
    2.3.2 尺寸標注
    2.3.3 文本標注
    2.3.4 標注的修改
    2.4 物體變換
    2.4.信息
    2.4.2 拆分物體
    2.4.3 移動和復制物體
    2.4.4 偏移物體
    2.4.5 縮放物體
    2.4.6 旋轉物體
    第3章 建模思路
    3.1 以“面”為核心的建模方法
    3.1.1 單面的概念
    3.1.2 正面與反面的區別
    3.1.3 面的翻轉
    3.1.4 面的移動與復制
    3.2 生成三維模型的主要工具
    3.2.1【推/拉】工具
    3.2.2【跟隨路徑】工具
    3.3 舉例說明三維建模的一般方法
    3.3.1 室內模型的建立
    3.3.2 室外模型的建立
    3.4 組
    3.4.1 創建組
    3.4.2 組的嵌套
    3.4.3 編輯組
    3.4.4 鎖定組
    3.5 組件
    3.5.1 制作組件
    3.5.2 組件庫
    3.6 材質與貼圖
    3.6.1 材質瀏覽器與材質編輯器
    3.6.2 材質生成器
    第4章 動畫
    4.1 設置鏡頭
    4.1.1 設置鏡頭的位置與方向
    4.1.2 鏡頭的正面觀察
    4.2 漫遊
    4.2.1 快速移動
    4.2.2 垂直或橫向移動
    4.3 創建動畫
    4.3.1 新建場景
    4.3.2 場景的設置與修改
    4.3.3 導出動畫
    4.4 動畫實例
    4.4.1 圖層動畫
    4.4.2 漫遊動畫
    4.4.3 陰影動畫
    第5章 插件
    5.1 插件簡介
    5.1.1 Ruby語言簡介
    5.1.2 插件的安裝與使用
    5.2 地形工具沙盒
    5.2.1 地形工具沙盒的啟動
    5.2.2 等高建模
    5.2.3 地形網格
    5.2.4 地形起伏
    5.2.5 平整地形
    5.2.6 創建道路
    5.2.7 細分地形
    5.2.8 翻轉角線
    中篇 建模

    下篇 輸入與輸出




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