第1篇 軟件基礎
01 3ds Msx8基礎教學
1.1 3ds Msx8軟件概況
1.2 3ds Msx8的應用領域
1.3 3ds Msx8對繫統的要求
1.4 3ds Msx8中文版界面
1.5 視口大小、布局和顯示方式
1.6 選擇和變換操作
1.6.1 選擇
1.6.2 變換
1.7 創建
1.7.1 幾何體
1.7.2 圖形
1.7.3 燈光
1.7.4 攝影機
1.8 材質和貼圖
1.9 渲染
1.9.1 渲染場景
1.9.2 “渲染場景”對話框
思考與練習
第2篇 設計經典案例表現
02 紅藍椅
2.1 紅藍椅
2.2 基本形體的堆積
2.2.1 紅藍椅制作前的準備工作
2.2.2 單位設定
2.2.3 紅藍椅模型的建立
2.2.4 紅藍椅材質的指定和燈光設置
2.2.5 渲染
2.5.6 紅藍椅制作小結
思考與練習
03 折彎椅和慕尼黑酒具
3.1 折彎椅
3.1.1 造型簡潔的折彎椅
3.1.2 創建平面圖形
3.1.3 擠出成型
3.1.4 倒角成型
3.1.5 放樣成型
3.1.6 材質與渲染
3.2 德國慕尼黑酒具
3.2.1 酒杯建模
3.2.2 VRay渲染器
3.2.3 使用VRay渲染器渲染玻璃杯
思考與練習
04 Tea&Coffee Piazza
4.1 阿萊西和邁克爾.格雷夫斯
4.2 Tea&Coffee Piazza
4.3 創建壺身模型
4.4 完成茶壺的整體建模
4.5 其他茶壺和托盤的創建
4.6 材質與渲染
思考與練習
05 鸚鵡螺音箱
5.1 B&W與鸚鵡螺
5.2 鸚鵡螺式的模型
5.3 創建喇叭
5.4 創建副箱體
5.5 創建音箱底座
5.6 渲染鸚鵡螺
思考與練習
參考文獻