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  • 【圖書】WebRTC Native 開發實戰 許建林 清華大學出版社【新華書
    該商品所屬分類:圖書 -> 遼寧音響出版社
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    【作者】 許建林 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302558132
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302558132
    商品編碼:10029238453247

    包裝:平裝
    出版時間:2020-08-01
    代碼:89

    作者:許建林

        
        
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    基本信息

    書名:WebRTC Native 開發實戰

    定價

    作者:許建林

    出版社:清華大學出版社

    出版日期:2020-08-01

    ISBN:9787302558132

    字數:

    頁碼:

    版次:

    裝幀:平裝

    開本:16開

    商品重量:

    編輯推薦


    近年來,WebRTC技術的使用越來越廣泛,引起了眾多開發者以及各大公司的關注。目前市面上關於WebRTC的書籍大多都是關注Web端的,對Native端(Android 、iOS、macOS、Windows、Linux)的涉獵非常少。此外,還沒有任何圖書對WebRTC內部的技術實現進行分析,本書試圖彌補這一空白。
    本書是編者在WebRTC學習、WebRTC Native實際使用過程中的心得體會和繫統總結,內容涵蓋了Native端WebRTC SDK基本場景的使用、基本場景下完整流程的源碼導讀,還有一些高級的功能和
    場景,比如多人通話、屏幕共享、H.265、美顏、伴奏、本地錄制等,後還對Server端展開了一些討論。
    書中利用大量細致的代碼分析和源碼導讀來講解WebRTC Native的具體實戰,分析WebRTC內部主要的數據流程,力圖使讀者能夠通過實際操作快速入門和理解WebRTC Native的開發技巧。

    內容提要


    本書是WebRTC方面的專著,WebRTC是一項實時通信領域革命性的技術,在實時音視頻通信領域已經產生了深遠的影響。本書涵蓋了Native端WebRTC SDK基本場景的使用、基本場景下完整流程的源碼導讀,還介紹了一些高級的功能和場景,比如多人通話、屏幕共享、H.265、美顏、伴奏、本地錄制等,後還對Server端展開了一些討論。本書通過細致的代碼分析和源碼導讀,來講解WebRTC Native的具體實戰,分析WebRTC內部主要的數據流程,力圖使讀者能夠通過實際操作快速入門和理解WebRTC Native的開發技巧。 本書主要面向的是所有希望從事WebRTC Native開發的IT從業人員,且要求讀者具備的Java/Objective-C/C 語言基礎。

    目錄


    章 開發環境搭建 // 1

    1.1 WebRTC簡介 // 1

    1.2 iOS/macOS編譯環境 // 2

    1.3 Android/Linux編譯環境 // 3

    1.4 Windows編譯環境 // 3

    1.5 更新WebRTC編譯環境 // 4

    1.6 macOS上的Android編譯環境 // 4

    第2章 運行官方Demo // 6

    2.1 官方Demo簡介 // 6

    2.2 部署AppRTC Server // 6

    2.3 運行iOS AppRTCMobile // 7

    2.4 運行macOS AppRTCMobile // 13

    2.5 運行Android AppRTCMobile // 17

    2.6 iOS/macOS/Android AppRTCMobile互通測試 // 19

    2.7 Android C 代碼單步調試 // 20

    2.8 部署PeerConnection Server // 23

    2.9 運行Windows PeerConnection Client // 23

    2.10 運行Linux PeerConnection Client // 25

    第3章 基本流程分析 // 26

    3.1 拓撲結構 // 26

    3.2 通話過程 // 27

    3.2.1 PeerConnection // 28

    3.2.2 Offer、Answer和SDP // 28

    3.2.3 ICE // 28

    3.2.4 STUN // 28

    3.2.5 TURN // 29

    3.2.6 ICE Candidate // 29

    3.3 核心API和Demo代碼位置 // 30

    3.3.1 全局初始化 // 30

    3.3.2 PeerConnectionFactory // 31

    3.3.3 創建PeerConnection // 33

    3.3.4 創建Source和Track // 34

    3.3.5 創建Offer // 37

    3.3.6 創建Answer // 39

    3.3.7 ICE Candidate回調和設置 // 41

    3.3.8 ICE連接狀態回調 // 42

    3.3.9 核心API回顧 // 43

    3.4 SDP初探 // 44

    第4章 編譯工具介紹 // 46

    4.1 Ninja // 46

    4.2 GN // 46

    4.3 繫統宏定義 // 48

    4.4 添加源碼目錄和預編譯依賴庫 // 50

    第5章 SDP詳解 // 54

    5.1 Plan B v.s. Unified Plan // 54

    5.2 Transceiver // 54

    5.3 SDP詳解 // 57

    5.3.1 session metadata // 57

    5.3.2 video media section // 57

    5.3.3 audio media section // 60

    5.3.4 application media section // 61

    5.4 操縱SDP // 62

    第6章 線程模型 // 63

    6.1 三大線程的使用 // 63

    6.1.1 對外接口的線程切換 // 63

    6.1.2 內部代碼的線程切換 // 65

    6.2 三大線程的創建 // 66

    6.2.1 iOS/macOS創建PC Factory // 68

    6.2.2 Android創建PC Factory // 69

    6.2.3 Windows/Linux創建PC Factory // 70

    第7章 視頻數據流程 // 72

    7.1 視頻數據流程概覽 // 72

    7.2 視頻采集 // 73

    7.2.1 iOS/macOS視頻采集 // 73

    7.2.2 Android視頻采集 // 79

    7.2.3 Windows/Linux視頻采集 // 85

    7.3 視頻渲染 // 87

    7.3.1 iOS/macOS視頻渲染 // 87

    7.3.2 Android視頻渲染 // 91

    7.3.3 Windows/Linux視頻渲染 // 92

    7.4 視頻編解碼 // 92

    7.4.1 iOS/macOS視頻編碼 // 94

    7.4.2 iOS/macOS視頻解碼 // 100

    7.4.3 Android視頻編碼 // 104

    7.4.4 Android視頻解碼 // 113

    7.4.5 Windows/Linux視頻編碼 // 120

    7.4.6 Windows/Linux視頻解碼 // 125

    7.4.7 編碼流控測試 // 125

    7.5 視頻數據流程調用棧 // 130

    第8章 音頻數據流程 // 134

    8.1 音頻數據流程概覽 // 134

    8.2 音頻采集和播放 // 135

    8.2.1 iOS音頻采集和播放 // 135

    8.2.2 Android音頻采集和播放 // 143

    8.2.3 macOS音頻采集和播放 // 153

    8.2.4 Windows音頻采集和播放 // 154

    8.2.5 Linux音頻采集和播放 // 154

    8.3 音頻設備模塊ADM // 155

    8.3.1 iOS ADM // 155

    8.3.2 Android ADM // 156

    8.3.3 macOS ADM // 156

    8.3.4 Windows ADM // 156

    8.3.5 Linux ADM // 157

    8.3.6 聲音路由 // 157

    8.4 音頻編解碼模塊ACM // 158

    8.4.1 音頻編碼 // 159

    8.4.2 音頻解碼 // 160

    8.5 音頻數據流程調用棧 // 162

    第9章 DataChannel // 167

    9.1 概覽 // 167

    9.2 iOS DataChannel // 167

    9.2.1 創建DataChannel // 167

    9.2.2 SDP // 168

    9.2.3 發送消息 // 169

    9.2.4 接收消息 // 169

    9.3 Android DataChannel // 170

    9.3.1 創建DataChannel // 170

    9.3.2 SDP // 170

    9.3.3 發送消息 // 170

    9.3.4 接收消息 // 171

    9.4 RTCQuicTransport // 171

    0章 純音/視頻 // 172

    10.1 概覽 // 172

    10.2 AudioTrack的禁用與啟用 // 173

    10.3 VideoTrack的禁用與啟用 // 173

    10.4 HijackCapturerObserver // 174

    10.4.1 iOS的實現 // 174

    10.4.2 Android的實現 // 176

    10.5 track狀態的通知 // 177

    10.6 錄制相關 // 177

    1章 多人通話 // 178

    11.1 概覽 // 178

    11.1.1 P2P網狀結構 // 178

    11.1.2 SFU結構 // 179

    11.1.3 MCU結構 // 180

    11.2 客戶端代碼實現 // 180

    2章 日志和狀態統計 // 183

    12.1 概覽 // 183

    12.2 iOS集成Mars XLog // 185

    12.3 Android集成Mars XLog // 187

    12.4 RTCStatsReport // 189

    12.4.1 AccumulatedValueSplitter // 190

    12.4.2 RtcStats選擇函數 // 193

    12.4.3 連接狀態解析 // 194

    12.4.4 視頻發送狀態解析 // 199

    12.4.5 音頻發送狀態解析 // 205

    12.4.6 視頻接收狀態解析 // 207

    12.4.7 音頻接收狀態解析 // 209

    3章 屏幕共享 // 211

    13.1 概覽 // 211

    13.2 iOS屏幕共享 // 211

    13.2.1 CFRPCapturer的實現 // 212

    13.2.2 CFRPCapturer的使用 // 214

    13.2.3 修改RTCVideoSource // 214

    13.3 Android屏幕共享 // 215

    13.3.1 ScreenCapturerAndroid的實現 // 215

    13.3.2 ScreenCapturerAndroid的使用 // 217

    4章 H.265 支持 // 219

    14.1 概覽 // 220

    14.2 SDP // 220

    14.3 編解碼 // 222

    14.3.1 iOS修改編碼代碼 // 222

    14.3.2 iOS修改解碼代碼 // 224

    14.3.3 Android修改編碼代碼 // 226

    14.3.4 Android修改編碼代碼 // 227

    14.4 RTP封包解包 // 227

    5章 美顏 // 228

    15.1 Android美顏處理器 // 228

    15.2 iOS美顏處理器 // 231

    6章 伴奏 // 234

    16.1 概覽 // 234

    16.2 解碼音頻數據 // 235

    16.2.1 初始化 // 235

    16.2.2 音頻解碼 // 236

    16.2.3 重采樣 // 239

    16.2.4 銷毀 // 240

    16.3 播放非接收的音頻數據 // 240

    16.4 伴奏混音發送 // 243

    16.5 其他控制和調節功能 // 246

    7章 本地錄制 // 247

    17.1 概覽 // 247

    17.2 添加接口 // 248

    17.3 獲取數據 // 249

    17.4 FFmpeg調用 // 252

    17.5 視頻關鍵幀 // 257

    17.6 視頻方向 // 258

    17.7 純音/視頻錄制 // 258

    8章 項目外使用WebRTC // 260

    18.1 概覽 // 260

    18.2 摘取源碼 // 260

    18.3 使用整體靜態庫 // 264

    18.3.1 std::__1 的來源 // 264

    18.3.2 修改WebRTC編譯配置 // 266

    18.3.3 提取頭文件 // 267

    18.4 使用子模塊靜態庫 // 267

    9章 信令 // 269

    19.1 AppRTC Server信令協議 // 269

    19.1.1 POST加入房間 // 270

    19.1.2 GET獲取ICE服務器配置 // 271

    19.1.3 長連接注冊 // 271

    19.1.4 POST發送消息 // 272

    19.1.5 長連接發送消息 // 272

    19.1.6 離開房間 // 273

    19.1.7 同時加入 // 274

    19.1.8 Offer/Answer和ICE Candidate順序 // 274

    19.2 OWT Server信令協議 // 274

    19.2.1 OWT Server架構 // 274

    19.2.2 OWT信令協議 // 276

    19.2.3 POST創建token // 276

    19.2.4 SocketIO登錄 // 278

    19.2.5 SocketIO發布流 // 280

    19.2.6 SocketIO發送Offer和ICE Candidate // 280

    19.2.7 SocketIO接收Answer // 281

    19.2.8 SocketIO訂閱流 // 282

    19.2.9 SocketIO接收其他用戶的通知 // 282

    19.2.10 SocketIO退出登錄 // 283

    19.2.11 Offer和ICE Candidate順序 // 283

    19.2.12 錯誤重連 // 284

    19.2.13 GET用戶和流列表 // 284

    19.3 P2P網狀結構信令協議 // 285

    19.3.1 POST加入房間 // 286

    19.3.2 長連接注冊 // 287

    19.3.3 WebSocket接收其他用戶的通知 // 287

    19.3.4 長連接發送Offer/Answer和ICE Candidate // 288

    19.3.5 離開房間 // 289

    19.3.6 錯誤重連 // 289

    19.3.7 Offer/Answer和ICE Candidate順序 // 290

    第20章 NAT穿透 // 291

    20.1 NAT穿透原理 // 291

    20.2 coturn的基本使用 // 295

    第21章 OWT Server SFU數據流程 // 299

    21.1 進程結構和代碼處理流程 // 299

    21.1.1 進程結構 // 299

    21.1.2 Management API // 300

    21.1.3 WebRTC Portal // 300

    21.1.4 Conference Agent // 301

    21.1.5 WebRTC Agent // 302

    21.1.6 WebRTC Agent node間的流擴散 // 303

    21.1.7 Cluster Manager // 304

    21.1.8 完整過程總結 // 306

    21.2 C 代碼處理流程 // 307

    21.2.1 WebRTC信令處理 // 308

    21.2.2 WebRTC媒體數據處理 // 309

    21.2.3 流擴散處理 // 311

    第22章 OWT Server MCU數據流程 // 314

    22.1 代碼處理流程 // 314

    22.1.1 Conference Agent // 314

    22.1.2 Audio Agent // 316

    22.1.3 Video Agent // 316

    22.1.4 轉碼處理 // 317

    22.2 C 代碼處理流程 // 317

    22.2.1 AudioMixer // 317

    22.2.2 VideoMixer // 318

    22.2.3 VideoTranscoder // 320

    後記 // 321

    作者介紹


    許建林,網名Piasy,畢業於清華大學計算機繫,畢業後創業,參與從零到一打造社交直播 APP YOLO 的全過程。目前就職於 PowerInfo(北京世紀鼎點軟件有限公司),從事高穩定低音視頻實時傳輸技術的研發工作,對實時音視頻領域有著深入的研究。開源愛好者,GitHub 近兩千關注者,開源了數個上千標星的項目。技術分享者,曾在北京 GDG Meetup、DroidCon Beijing 進行技術分享,是WebRTC Native 源碼導讀繫列博客作者。

    序言





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