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軟件工程
該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
【市場價】
364-528
【優惠價】
228-330
【作者】 鐘珞袁勝瓊袁景凌李琳 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115446497
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115446497
版次:1

商品編碼:12040369
品牌:人民郵電出版社
包裝:平裝

叢書名:21世紀高等教育計算機規劃教材
開本:16開
出版時間:2017-01-01

用紙:膠版紙
頁數:243
正文語種:中文

作者:鐘珞,袁勝瓊,袁景凌,李琳

    
    
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編輯推薦

1. 以案例分析貫穿教材,適宜教師開展項目式教學。
2. 對軟件工程以及軟件開發熱點問題展開討論,有利於學生把握前沿,盡早確定研究方向。
3. 加入很多諸如敏捷開發、數字傳媒技術等主題的新材料, 並以數字傳媒為契機,探討面向特定領域的軟件工程。

內容簡介

教材主要包含四個部分:第一部分是對軟件工程的一般性介紹,包括軟件及軟件工程過程等的基本概念;第二部分主要介紹面向對像的設計及設計模式的使用;第三部分介紹團隊開發管理和敏捷開發方法;第四部分面向特定領域的軟件工程-數字傳媒工程的興起。

目錄

第1章 軟件工程概述\t1
1.1軟件及其特性1
1.2軟件工程的產生與發展2
1.2.1軟件危機2
1.2.2軟件工程的發展3
1.3軟件工程的基本概念4
1.3.1什麼是軟件工程4
1.3.2軟件工程的基本要素5
1.3.3軟件工程的基本原理7
1.4軟件工程的現狀與發展趨勢8
1.4.1敏捷開發8
1.4.2開放計算9
1.4.3雲計算10
習題一11
第2章軟件過程12
2.1軟件過程概述12
2.2軟件過程模型14
2.2.1瀑布模型15
2.2.2原型法模型16
2.2.3迭代式開發16
2.2.4可轉換模型18
2.3敏捷開發過程18
2.3.1敏捷方法的由來19
2.3.2計劃驅動開發和敏捷開發20
2.3.3敏捷方法21
習題二23
第3章對像模型24
3.1面向對像基礎24
3.1.1面向對像的基本概念25
3.1.2對像、屬性與方法26
3.2面向對像方法的要素27
3.2.1素的訪問控制30
3.2.2對像職責32
3.2.3通過繼承和組合實現重用和擴展32
3.3統一建模語言UML33
3.3.1UML的基本實體33
3.3.2UML圖的使用實例34
習題三37
第4章需求獲取38
4.1需求分析與用戶故事38
4.2需求及其分類41
4.2.1需求的定義41
4.2.2需求的內容41
4.2.3需求的分類42
4.3需求獲取技術44
4.4需求分析方法47
4.4.1結構化分析47
4.4.2面向對像分析50
4.4.3面向問題域的分析51
4.5需求分析的工具62
4.5.1SADT62
4.5.2PSL/PSA63
4.6傳統的軟件建模64
4.6.1軟件建模64
4.6.2數據模型的建立65
4.6.3功能模型、行為模型的建立及數據
字典66
習題四68
第5章用例建模69
5.1用例模型的基本概念69
5.1.1繫統69
5.1.2參與者70
5.1.3用例71
5.1.4關繫71
5.2用例建模過程73
5.2.1尋找參與者74
5.2.2尋找用例75
5.3用例建模技巧77
5.3.1用例定義與功能分解77
5.3.2關聯關繫的確定78
5.3.3詳細的用例規約79
5.4行為建模80
5.4.1順序圖建模81
5.4.2狀態建模83
習題五85
第6章軟件體繫結構86
6.1軟件體繫結構的概念86
6.1.1體繫結構的由來86
6.1.2軟件體繫結構的內容86
6.1.3軟件體繫結構的目標87
6.1.4軟件體繫結構的發展87
6.1.5體繫結構風格、設計模式與軟件
框架88
6.2繫統設計89
6.2.1問題架構89
6.2.2軟件設計原則91
6.3軟件體繫結構風格94
6.3.1管道/過濾器風格94
6.3.2調用/返回風格95
6.3.3基於事件的隱式調用風格98
6.3.4倉庫風格99
6.3.5體繫結構風格的選擇100
6.4軟件設計過程100
習題六103
第7章面向對像設計104
7.1“好的”軟件設計104
7.1.1對像職責分配104
7.1.2GRASP職責分配原則106
7.2SOLID設計原則109
7.3類圖建模113
7.3.1類的定義113
7.3.2類關繫115
7.3.3類圖建模118
7.4CRC卡片分揀法119
7.5設計模式121
7.5.1橋梁模式122
7.5.2其他常用GOF模式125
習題七127
第8章編寫高質量代碼129
8.1程序設計語言129
8.1.1程序設計語言的發展及分類129
8.1.2程序設計語言的選擇130
8.2良好的編程風格131
8.2.1源程序文檔化132
8.2.2數據說明的方法133
8.2.3表達式和語句結構133
8.2.4輸入/輸出方面133
8.3程序的復雜性及度量134
8.3.1程序的復雜性134
8.3.2McCabe 度量法134
8.3.3Halstead方法135
8.4代碼審查與代碼優化136
8.4.1代碼審查136
8.4.2代碼優化137
8.5結對編程實踐138
習題八140
第9章測試驅動的實現141
9.1軟件測試的目的與準則141
9.1.1軟件測試的目標141
9.1.2軟件測試的準則142
9.2軟件測試的類型143
9.3軟件測試的方法145
9.3.1測試用例145
9.3.2測試通過率和測試覆蓋率146
9.3.3黑盒測試方法146
9.3.4白盒測試方法149
9.3.5測試方法的選擇152
9.4軟件測試過程153
9.4.測試153
9.4.2集成測試155
9.4.3確認測試157
9.4.4繫統測試158
9.5回歸測試159
9.6本章小結159
習題九160
第10章團隊開發管理161
10.1團隊組織與管理161
10.1.1人力資源規劃162
10.1.2開發團隊163
10.1.3團隊建設164
10.1.4團隊管理166
10.2項目溝通管理167
10.3項目估算169
10.3.1項目計劃169
10.3.2項目估算方法170
習題十173
第11章敏捷開發與配置管理174
11.1敏捷開發之Scrum174
11.1.1Scrum框架之角色174
11.1.2Scrum框架之制品175
11.1.3Scrum框架之活動177
11.2用戶故事與估算177
11.2.1用戶故事178
11.2.2構造好的用戶故事178
11.2.3用戶故事的劃分179
11.2.4故事點估算180
11.2.5策劃撲克估算182
11.3軟件配置管理183
11.4配置管理工具Git185
11.4.1版本控制繫統186
11.4.2版本庫操作187
11.4.3分支管理188
習題十一189
第12章數字傳播工程190
12.1數字出版概述190
12.1.1數字出版及特征190
12.1.2數字出版與數字傳播192
12.1.3數字出版傳播的現狀193
12.2數字出版ERP選題繫統設計與
實現194
12.2.1繫統概述194
12.2.2選題繫統的需求分析195
12.2.3選題繫統的概要設計201
12.2.4選題詳細功能設計208
12.2.5選題繫統的測試215
12.3數字出版技術發展趨勢219
習題十二221
第13章軟件開發實踐222
13.1敏捷開發實踐之結對編程222
13.1.1待解決問題描述——生命遊戲222
13.1.2若干結對編程實戰223
13.2UML建模228
13.2.1待解決問題描述——網上選課
繫統228
13.2.2用例建模228
13.2.3行為建模231
13.2.4對像建模234
13.3Git開發實踐237
13.3.1安裝配置Git237
13.3.2Git基本操作238
13.3.3Eclipse中使用Git進行版本
控制240
參考文獻242
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