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  • 多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    320-464
    【優惠價】
    200-290
    【作者】 李海芳馬垚廖麗娟 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115358080
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115358080
    版次:1

    商品編碼:11567932
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    叢書名:普通高等教育軟件工程“十二五”規劃教材
    開本:16開
    出版時間:2014-11-01

    用紙:膠版紙
    頁數:234
    字數:395000

    正文語種:中文
    作者:李海芳,馬垚,廖麗娟


        
        
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    編輯推薦

    《多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材》實用性強,以案例介紹多媒體常用技術和應用工具,特別對普通本科學生有用
    《多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材》國內外相關教材大都著重於多媒體軟件本身的使用,而且多集中於常用軟件,缺少對新技術的關注。本書大量介紹了如Web3D等多媒體最新發展技術,緊跟多媒體技術發展的前沿。
    《多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材》的一大特色是多媒體與網頁設計的緊密結合,隨著用戶對網頁交互體驗要求的不斷提高,多媒體在網頁上的應用越來越多,特別是多媒體集成與同步、網頁3D等方面,本書都做了專門的講解。

    內容簡介

    多媒體技術是一門應用十分廣泛的計算機應用技術,並且隨著計算機軟硬件技術的不斷更新換代,得到了前所未有的迅速發展。多媒體應用繫統開發主要包括音頻、圖像、動畫、視頻等素材的處理,以及多媒體內容的集成。近年來隨著互聯網的迅速普及,基於Web的多媒體開發成為新的技術熱點。《多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材》結合作者多年的多媒體教學經驗和工程實踐,從具體應用實踐要求出發,對各項多媒體素材處理的基本方法進行了詳細介紹,並重點講解了相關軟件的使用方法和多媒體應用作品集成方法。《多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材》還專門介紹了幾種常用的基於Web的多媒體開發技術,包括HTML、Web3D、SMIL等,讀者可以利用這些技術開發出絢麗多彩的多媒體網頁。
    《多媒體技術應用與實踐/工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材》可作為計算機及相關專業本科生、專科生的多媒體實踐教材,也可供有關技術人員參考。

    目錄

    第一部分多媒體素材編輯
    第1章音頻數據制作
    1.1音頻基礎知識
    1.1.1聲音信號的形式
    1.1.2模擬音頻與數字音頻
    1.2常用音頻處理軟件介紹
    1.3Adobe Audition CS6音頻制作實例
    1.3.1Adobe Audition CS6工作界面
    1.3.2錄制一首卡拉OK歌曲
    1.3.3錄制影視作品中的聲音
    1.3.4制作老舊收音機效果
    1.3.5一個人為多個角色配音
    1.3.6歌曲串燒文件制作
    1.3.7模擬電話聲音
    1.3.8制作山谷回聲效果
    1.3.9將獨唱的聲音制作成合唱
    1.3.10制作幽默手機鈴聲
    1.3.11提取CD音樂
    1.3.12提取合成音軌中的單個音頻
    1.3.13為視頻配樂
    1.4實驗內容與要求
    第2章圖像數據制作
    2.1圖像基礎知識
    2.2常用圖像處理軟件介紹
    2.3Adobe Photoshop CS6圖像制作實例
    2.3.1Adobe Photoshop CS6快速入門
    2.3.2選區
    2.3.3圖像繪制與編輯
    2.3.4文字處理
    2.3.5路徑
    2.3.6圖層與蒙版
    2.3.7濾鏡
    2.4實驗內容與要求
    第3章動畫數據制作
    3.1動畫基礎知識
    3.2常用動畫制作軟件介紹
    3.3Adobe Flash CS6動畫制作實例
    3.3.1Adobe Flash CS6快速入門
    3.3.2逐幀動畫
    3.3.3補間動畫
    3.3.4圖層動畫
    3.3.5交互式動畫
    3.4實驗內容與要求
    第4章視頻數據制作
    4.1視頻編緝基礎
    4.1.1模擬視頻與數字視頻
    4.1.2數字視頻的編輯方式
    4.1.3數字視頻的制作基礎
    4.1.4數字視頻的非線性編輯流程
    4.2常用的視頻制作軟件
    4.2.1視頻采集與編輯軟件
    4.2.2視頻格式轉換軟件
    4.2.3刻錄軟件
    4.3Premiere Pro CS4視頻制作
    4.3.1Premiere Pro CS4對繫統的要求
    4.3.2Premiere Pro CS4的啟動與繫統設置
    4.3.3Premiere Pro CS4素材的獲取
    4.3.4Premiere Pro CS4素材的處理
    4.3.5Premiere Pro CS4素材的特效
    4.3.6視頻作品的輸出
    4.3.7Premiere Pro CS4實例制作
    4.4實驗內容與要求

    第二部分多媒體繫統集成與網頁制作
    第5章HTML動態網頁制作
    5.1HTML基礎知識
    5.1.1HTML簡介
    5.1.2HTML文檔基本結構
    5.1.3HTML常見標簽
    5.2常用網頁編輯軟件介紹
    5.3Dreamweaver CS5動態網頁制作
    5.3.1Dreamweaver CS5基礎
    5.3.2創建與管理站點
    5.3.3插入文本
    5.3.4插入多媒體
    5.3.5插入超鏈接
    5.3.6頁面布局
    5.4實驗內容與要求
    第6章Web3D三維網頁制作
    6.1三維網頁制作基礎知識
    6.1.1三維網頁的概念
    6.1.2三維網頁的特征
    6.1.3Web3D技術
    6.2常用Web3D技術介紹
    6.3WebGL三維網頁制作
    6.3.1WebGL基礎
    6.3.2WebGL開發環境搭建
    6.3.3Three.js繪制三維物體
    6.3.4Three.js繪制三維動畫
    6.3.5Three.js動畫制作實例
    6.4實驗內容與要求
    第7章Authorware多媒體繫統制作
    7.1多媒體著作工具簡介
    7.1.1多媒體著作工具及其功能
    7.1.2典型的多媒體著作工具
    7.1.3多媒體作品的開發過程
    7.2Authorware 7.0基礎
    7.2.1Authorware 7.0概述
    7.2.2Authorware 7.0操作基礎
    7.2.3變量和函數
    7.2.4ActiveX控件
    7.2.5程序調試與打包
    7.3綜合制作實例
    7.3.1作品的總體規劃
    7.3.2主程序的制作
    7.3.3基礎理論模塊的制作
    7.3.4作品展示模塊的制作
    7.3.自測模塊的制作
    7.3.6虛擬實驗模塊的制作
    7.3.7作品的打包和發布
    7.4實驗內容與要求
    第8章SMIL同步流媒體制作
    8.1SMIL簡介
    8.1.1SMIL的產生
    8.1.2SMIL的優點
    8.1.3SMIL的前景
    8.1.4SMIL開發準備
    8.2SMIL語法基礎
    8.2.1SMIL文檔結構
    8.2.2SMIL語法規範
    8.3SMIL詳細解析
    8.3.1多媒體關聯
    8.3.2多媒體片段組織
    8.3.3時間控制
    8.3.4布局設計
    8.3.5鏈接制作
    8.3.6轉場制作
    8.3.7素
    8.3.8動畫效果
    8.3.9SMIL制作實例
    8.4實驗內容與要求
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    精彩書摘

    第6章Web3D三維網頁制作
    6.1三維網頁制作基礎知識
    6.1.1三維網頁的概念
    三維網頁是相對於二維網頁而言的,傳統的二維網頁以平面的文字和圖像來表述內容,通過超鏈接形成內容有機地交織。三維網頁是指三維立體的交互式網頁,或能夠在線實時訪問的三維虛擬環境。該環境提供了同二維網頁相等或相似品質和數量的靜態甚至動態的網絡資源,可以實現諸如參觀旅遊、網上聊天和購物等行為。
    從表現形式來看,無論網頁的形式是二維還是三維,都是顯示在電腦屏幕上的,隻不過三維網頁利用了眼睛的視覺功能來達到三維效果,是在網絡上模擬三維空間,具有比二維網頁更強的交互性和娛樂性。從技術層面來看,二維網頁是基於HTML的網頁形式,三維網頁是基於Web3D技術的網頁形式。
    6.1.2三維網頁的特征
    1.三維網頁以實現三維場景漫遊為基本特征
    三維網頁要在瀏覽器中實現三維世界。而最基本的三維環境就目前來講有三維物體的360°展示、全景環視、第一或第三視角的漫遊等形式。這應該是三維網頁應實現的最基本功能。
    2.三維網頁需要在場景漫遊的基礎上實現互動設計
    與二維網頁的超文本屬性相似,三維網頁可以實現空間與空間的轉換。而這種可轉換的空間可以是同時間的,也可以超越時間的局限,因此是超空間的。簡單的網絡三維環境能夠通過單擊三維環境中的某一個特定區域,實現某物件的運動,顯示針對某事件的文字說明或文本鏈接,以及實現該環境與外部站點的鏈接等功能。
    3.三維頁面需要與二維頁面互為補充
    二維網頁的形式在以三維世界為特征的網絡中很可能會保留一席之地。原因在於三維網頁目前還並不適用於所有的領域,而目前客戶對網絡三維的需求度還不高。畢竟二維網頁的讀寫方式在某些情況下更簡單、更快捷。三維網頁具有很強的娛樂性和交互性,適合虛擬博物館、網上商店以及網絡遊戲領域;而二維網頁的可讀性較強,對於一些僅提供數據資料和新聞信息的網站,二維形式的網頁已經足夠用了。當然,二維和三維兩種技術也可能同時嵌入到一個頁面中,互為補充。
    ……
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