目 錄
第1章 數字媒體概述1
1.1媒體及其分類1
1.2數字媒體概念及其特性2
1.2.1數字媒體概念2
1.2.2數字媒體特性2
1.3數字媒體技術研究和應用領域3
1.3.1數字媒體技術研究和產業發展3
1.3.2數字媒體技術的應用領域3
參考文獻5
第2章 數字圖像7
2.1數字圖像基本概念7
2.1.1數字圖像概述7
2.1.2圖像的模數轉換10
2.1.3位圖的數據量計算11
2.1.4顏色及顏色模型12
2.1.5數字圖像處理17
2.2數字圖像處理技術基礎18
2.2.1數字圖像灰度直方圖18
2.2.2直方圖均衡化21
2.2.3圖像的基本運算22
2.3圖像增強29
2.3.1灰度變換29
2.3.2空間濾波32
2.3.3平滑空間濾波33
2.3.4銳化空間濾波35
2.4圖像變換39
2.4.1傅裡葉變換40
2.4.2數字圖像處理中的傅裡葉變換43
2.4.3離散餘弦變換45
2.4.4數字圖像處理中的離散餘弦變換47
2.5頻域濾波48
2.5.1頻域濾波基礎48
2.5.2頻域低通濾波49
2.5.3頻域高通濾波51
2.6圖像壓縮與編碼52
2.6.1基本理論52
2.6.2無失真編碼56
2.6.3限失真編碼57
2.6.4圖像壓縮國際標準58
參考文獻60
第3章計算機圖形學62
3.1計算機圖形學基本概念62
3.1.1計算機圖形學的定義62
3.1.2圖形輸入設備62
3.1.3圖形顯示設備64
3.1.4圖形繪制設備66
3.1.5圖形處理軟件66
3.2基本圖形的生成67
3.2.1直線段的生成67
3.2.2圓的生成70
3.2.3橢圓的生成71
3.2.4多邊形及區域填充75
3.3圖形變換78
3.3.1齊次坐標78
3.3.2坐標變換79
3.3.3仿射變換82
3.3.4投影變換88
參考文獻93
第4章數字音頻94
4.1聲音基本概念94
4.2聲音信號數字化95
4.2.1采樣95
4.2.2量化96
4.2.3均勻量化與非均勻量化97
4.2.4音頻A/D轉換的編碼技術98
4.2.5音頻的質量與數據量101
4.2.6音頻文件格式101
4.3音頻濾波102
4.3.1音頻時域到頻域的轉換102
4.3.2音頻濾波器102
4.4音頻信號的壓縮105
4.4.1音頻壓縮方法105
4.4.2語音壓縮標準105
4.5音樂合成與MIDI106
4.6音頻處理軟件及應用109
4.7語音識別技術簡介116
參考文獻120
第5章數字電視與數字視頻技術122
5.1電影與電視122
5.1.1電影攝放原理122
5.1.2電視基本原理123
5.2電視信號126
5.2.1黑白全電視信號126
5.2.2彩色全電視信號127
5.3模擬電視與數字電視129
5.3.1模擬電視130
5.3.2數字電視130
5.4數字電視中的壓縮編碼技術132
5.4.1MPEG繫列標準134
5.4.2H繫列標準136
5.4.3MPEG壓縮算法簡介136
5.5電視圖像的數字化137
5.5.1電視圖像數字化方式137
5.5.2分量編碼的采樣方式138
5.5.3數字化標準139
5.6視頻及視頻處理技術140
5.6.1數字視頻的格式141
5.6.2數字視頻關鍵幀提取技術142
5.6.3數字視頻運動目標檢測與跟蹤144
5.7視頻編輯及軟件應用148
5.7.1Premiere Pro工作界面148
5.7.2視頻編輯制作流程152
參考文獻154
第6章計算機動畫技術157
6.1計算機動畫概述157
6.1.1計算機動畫分類與示例157
6.1.2計算機動畫的發展和應用159
6.2計算機動畫類型159
6.2.1關鍵幀動畫159
6.2.2變形動畫160
6.2.3基於物理的動畫技術161
6.2.4踫撞處理162
6.2.5關節動畫技術163
6.2.6腳本動畫技術163
6.3常用的動畫仿真技術164
6.3.1軟體和流體動畫仿真164
6.3.2人體動畫、人臉動畫、群體動畫166
參考文獻170
第7章數字媒體技術基礎實驗172
7.1實驗7.1 VS+OpenCV開發環境搭建172
7.2實驗7.2 VS+OpenCV開發環境下讀取和顯示圖像174
7.3實驗7.3直方圖和直方圖均衡化178
7.4實驗7.4空間濾波器182
7.5實驗7.5頻域濾波185
7.6實驗7.6圖像拼接187
7.7實驗7.7圖像邊緣檢測190
7.8實驗7.8圖像分割193
7.9實驗7.9多媒體動畫編程195
7.10實驗7.10視頻處理195
7.11 實驗7.11視頻跟蹤196