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  • Java入門經典 第8版(異步圖書出品)
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
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    【作者】 羅格斯·卡登海德金婧郭慧 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115546050
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115546050
    版次:1

    商品編碼:13015606
    品牌:異步圖書
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2020-10-01
    用紙:膠版紙

    頁數:314
    正文語種:中文

    作者:羅格斯·卡登海德,金婧,郭慧

        
        
    "

    編輯推薦

    1.本書基於 Java 9 版本編寫;
    2.全球銷量逾百萬冊的繫列圖書,連續十餘年打造的經典品牌;
    3.每章內容針對Java初學者精心設計,直觀、循序漸進的學習教程,掌握關鍵知識的良好起點;
    4.“Read Less, Do More”(精讀多練)的教學理念,案例與練習題引導讀者完成常見的任務;
    5.提供源代碼。

    本書主要內容
    設置Java編程環境。
    在幾分鐘內編寫第一個可工作的Java程序。
    控制程序決策和行為。
    存儲和處理信息。
    構建直觀的用戶界面。
    創建交互式Web程序。
    使用線程創建響應式程序。
    讀寫文件和XML數據。
    掌握面向對像編程的最佳實踐。
    使用新的HTTP客戶端。
    使用Java創建Android 應用程序。
    使用閉包擴展技能。
    使用Java創建Minecraft mod。

    24章階梯教學
    通過閱讀本書,讀者將學會如何使用免費的NetBeans開發工具來創建Java應用程序。本書采用直觀、循序漸進的方法,引導讀者掌握使用Java創建桌面/Web程序、Web服務和Android應用程序所必需的技巧和技術。本書每章內容都建立在已學的知識之上,即使讀者沒有任何Java編程經驗,也可以通過學習本書,走上成功的道路。

    循序漸進的示例引導讀者完成常見的Java開發任務。
    問與答、測驗和練習幫助讀者檢驗知識的掌握情況。
    “注意”“提示”和“警告”指出捷徑和解決方案。

    內容簡介

    本書共分為24章,作者用通俗易懂的語言描述了Java、面向對像編程和Java應用的基本概念,主要介紹了Java的基本概念,包括變量的類型、字符串的使用、條件和循環語句、數組等;面向對像編程的基本概念,包括對像、繼承、數據結構、如何捕獲程序的錯誤、創建線程、人機交互的相關知識等;Java應用的基本概念,包括如何創建HTTP客戶端、使用Java繪制圖形、創建Minecraft mod、編寫Android應用程序等。通過閱讀本書,讀者將學到Java、面向對像編程的基本知識,以及Java應用的基本概念。
    本書適合對Java和面向對像編程感興趣的讀者閱讀。

    作者簡介

    羅格斯·卡登海德(Rogers Cadenhead),一位作家、計算機程序員、Web開發人員,他已經編寫了23本有關Java和互聯網技術的圖書,並且維護著Drudge Retort和其他熱門站點。

    目錄

    第 1章成為一個程序員 1
    1.1選擇一種語言2
    1.2告訴計算機該做什麼3
    1.3程序是如何運行的4
    1.4程序中的錯誤5
    1.5選擇Java編程工具6
    1.6安裝Java編程工具6
    1.7總結7
    1.8研討時間7
    第2章 編寫讀者的第 一個程序9
    2.1編寫程序所需的東西9
    2.2創建Saluton程序10
    2.3開始這個程序10
    2.4類聲明12
    2.5main語句的作用12
    2.6括號標記12
    2.7在變量中存儲信息13
    2.8顯示變量的值13
    2.9保存程序14
    2.10將程序編譯成類文件15
    2.11修復錯誤15
    2.12運行Java程序16
    2.13總結17
    2.14研討時間17
    第3章Java“度假”之旅19
    3.1Oracle19
    3.2Java簡史20
    3.3和Java一起上學21
    3.4在美食網絡上學習制作午餐22
    3.5在NASA觀察天空23
    3.6開始工作23
    3.7在SourceForge附近停下來
    “問路”24
    3.8總結25
    3.9研討時間25
    第4章理解Java程序是如何運作的27
    4.1創建一個應用程序27
    4.2向應用程序發送參數29
    4.3Java類庫30
    4.4在JShell中嘗試Java語句33
    4.5總結34
    4.6研討時間34
    第5章在程序中存儲和更改值36
    5.1語句和表達式36
    5.2分配變量類型37
    5.3整數和浮點數37
    5.4字符和字符串38
    5.5其他數值變量類型39
    5.6布爾變量類型40
    5.7命名變量40
    5.8在變量中存儲值41
    5.9運算符42
    5.10遞增和遞減變量43
    5.11運算符優先級44
    5.12使用表達式45
    5.13總結47
    5.14研討時間48
    第6章使用字符串進行通信50
    6.1在字符串型變量中存儲文本50
    6.2在程序中輸出字符串51
    6.3在字符串中使用特殊字符52
    6.4將字符串粘貼在一起53
    6.5連接字符串和變量53
    6.6高級的字符串處理54
    6.6.1比較字符串54
    6.6.2確定字符串的長度55
    6.6.3創建一個不同大小寫的
    字符串55
    6.6.4查找字符串56
    6.6.5輸出演職員表56
    6.7總結58
    6.8研討時間58
    第7章使用條件測試來做決定60
    7.1if語句61
    7.1.1小於和大於比較61
    7.1.2相等和不相等比較62
    7.1.3用塊組織程序62
    7.2if-else語句63
    7.3switch語句64
    7.運算符66
    7.5觀察Clock程序66
    7.6總結70
    7.7研討時間70
    第8章用循環重復一個動作72
    8.1for循環72
    8.2while循環75
    8.3do-while循環75
    8.4退出循環76
    8.5命名循環77
    8.6測試計算機的運行速度78
    8.7總結80
    8.8研討時間80
    第9章用數組存儲信息82
    9.1創建數組82
    9.2使用數組84
    9.3多維數組85
    9.4數組排序86
    9.5計算字符串中的字符出現的
    次數88
    9.6總結90
    9.7研討時間90
    第10章 創建第 一個對像92
    10.1面向對像編程的工作原理92
    10.2對像的行為93
    10.3創建對像94
    10.4理解繼承95
    10.5構建繼承的層次結構96
    10.6轉換簡單的變量和對像96
    10.6.1轉換簡單的變量97
    10.6.2轉換對像98
    10.6.3將簡單的變量轉換為對像並
    返回98
    10.7創建一個對像100
    10.8總結102
    10.9研討時間103
    第11章 描述對像105
    11.1創建變量105
    11.2創建類變量107
    11.3使用方法創建行為108
    11.3.1創建方法108
    11.3.2具有不同參數的相似
    方法109
    11.3.3構造函數110
    11.3.4類方法111
    11.3.5方法中的變量範圍111
    11.4將一個類放入另一個類112
    11.5使用this關鍵字113
    11.6使用類方法和類變量114
    11.7總結116
    11.8研討時間116
    第12章 充分利用現有的對像118
    12.1繼承的力量118
    12.1.1建立繼承120
    12.1.2在子類中使用this和super121
    12.1.3處理現有對像121
    12.2在數組列表中存儲相同類的
    對像122
    12.2.1遍歷數組列表124
    12.2.2創建一個子類125
    12.3總結128
    12.4研討時間128
    第13章 在數據結構中存儲對像130
    13.1數組列表131
    13.2散列映射136
    13.3總結138
    13.4研討時間139
    第14章 處理程序中的錯誤141
    14.1異常141
    14.1.1在try-catch語句塊中捕獲
    異常142
    14.1.2捕獲幾種不同類型的
    異常145
    14.1.3發生異常後的處理146
    14.1.4拋出異常147
    14.1.5忽略異常148
    14.1.6不需要被捕獲的異常149
    14.2拋出和捕獲異常150
    14.3總結152
    14.4研討時間152
    第15章 創建線程程序154
    15.1線程154
    15.1.1放慢程序速度155
    15.1.2創建一個線程155
    15.2處理線程158
    15.2.1類的聲明159
    15.2.2設置變量159
    15.3構造函數160
    15.4在設置URL時捕獲異常160
    15.5啟動線程161
    15.6處理單擊事件162
    15.7顯示LinkRotator162
    15.8總結165
    15.9研討時間165
    第16章 使用內部類和Lambda
    表達式167
    16.1內部類167
    16.2Lambda表達式173
    16.3總結177
    16.4研討時間177
    第17章 構建一個簡單的圖形用戶
    界面179
    17.1Swing和抽像窗口工具包179
    17.2使用組件180
    17.2.1窗口和框架180
    17.2.2按鈕184
    17.2.3標簽和文本框185
    17.2.4復選框186
    17.2.5下拉列表框187
    17.2.6多行文本框188
    17.2.7面板190
    17.2.8創建組件190
    17.3總結194
    17.4研討時間195
    第18章 布局圖形用戶界面197
    18.1使用布局管理器197
    18.1.1GridLayout管理器199
    18.1.2BorderLayout管理器200
    18.1.3BoxLayout管理器200
    18.1.4使用Insets分離組件201
    18.2提出申請202
    18.3總結206
    18.4研討時間206
    第19章 響應用戶輸入208
    19.1使程序監聽208
    19.2設置要被監聽的組件209
    19.3處理用戶事件209
    19.3.1復選框和下拉列表框
    事件210
    19.3.2鍵盤事件211
    19.3.3啟用和禁用組件213
    19.4完成LottoMadness程序213
    19.5總結221
    19.6研討時間221
    第20章 讀/寫文件223
    20.1流223
    20.1.1文件224
    20.1.2從流中讀取數據225
    20.1.3緩衝的輸入流228
    20.2將數據寫入流230
    20.3讀取和寫入配置屬性232
    20.4總結234
    20.5研討時間235
    第21章 使用Java 9的新HTTP
    客戶端237
    21.1Java模塊237
    21.2發出HTTP請求238
    21.3從Web保存文件241
    21.4在網上發布數據244
    21.5總結247
    21.6研討時間247
    第22章 繪制Java2D圖形249
    22.1使用Font類249
    22.2使用Color類250
    22.3創建自定義顏色251
    22.4繪制線條和形狀251
    22.4.1繪制線條252
    22.4.2繪制矩形252
    22.4.3繪制橢圓和圓253
    22.4.4繪制弧254
    22.5繪制餅圖254
    22.6總結258
    22.7研討時間259
    第23章 使用Java創建
    MinecraftMod261
    23.1設置Minecraft服務器262
    23.2連接到服務器265
    23.3創建讀者的第 一個Mod266
    23.4教僵尸騎馬272
    23.5找到所有的暴民277
    23.6編寫一個可以構建事件
    的Mod280
    23.7總結285
    23.8研討時間285
    第24章 編寫Android移動應用程序287
    24.1介紹Android287
    24.2創建一個Android移動應用
    程序288
    24.2.1探索一個新的Android
    項目290
    24.2.2創建一個移動應用程序291
    24.2.3設置Android模擬器292
    24.3運行移動應用程序293
    24.4設計一個真正的移動應用
    程序295
    24.4.1組織資源295
    24.4.2配置移動應用程序的
    Manifest文件296
    24.4.3設計圖形用戶界面297
    24.5總結298
    24.6研討時間298
    附錄A使用NetBeans IDE300
    附錄B獲取Java資源306
    附錄C修復Android Studio模擬器的
    一個問題308
    附錄D修復NetBeans IDE中不可見的
    包錯誤313
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