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  • Cinema 4D R18基礎與實戰教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    817-1184
    【優惠價】
    511-740
    【作者】 宋鑫 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115532664
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115532664
    版次:1

    商品編碼:12647203
    品牌:數藝設
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2020-05-01
    用紙:膠版紙

    頁數:268
    正文語種:中文

    作者:宋鑫

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    本書作者認為簡單而實用的知識纔是最需要的,本書完全符合作者的教學風格,隻介紹最必要的操作知識和技巧,用簡單的功能實現美觀豐富的效果,簡明易懂,快速上手不求人。
    除了書本內容外,本書額外贈送800分鐘綜合案例教學視頻,通過視頻的學習,能夠將書中的基礎知識串聯融合,迅速達到實戰水平。

    內容簡介

    本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法並配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛發、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟件結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。

    作者簡介

    宋鑫
    ID_阿悠,虎課網、巧匠課堂明星講師,10年從業經驗,精通Photoshop、Illustrator、C4D等軟件,在線課程學習者達三百萬人次。昵圖網、千圖網、我圖網等知名設計網站簽約設計師。致力於將好的教育以自己獨有的教學方式清晰地傳授給學員和讀者。

    目錄

    第 1章 進入Cinema 4D的世界
    1.1 為什麼要選擇Cinema 4D
    1.2 Cinema 4D的應用範圍
    1.3 Cinema 4D R18版本的優勢
    第 2章 Cinema 4D界面
    2.1 認識Cinema 4D的操作界面
    2.2 父子級的概念及使用
    2.3 選擇菜單的介紹
    第3章 基礎幾何體
    3.1 空白對像的3種使用方法
    3.2 常用幾何體的介紹
    3.3 練習:制作簡易機器人
    第4章 樣條曲線
    4.1 樣條線
    4.2 鋼筆工具
    4.3 練習:制作簡單犀牛模型
    第5章 生成器——NURBS建模
    5.1 細分曲面
    5.2 擠壓
    5.3 旋轉
    5.4 放樣
    5.5 掃描
    5.6 貝塞爾
    第6章 造型工具
    6.1 陣列與晶格
    6.2 布爾工具
    6.3 樣條布爾
    6.4 連接與實例
    6.5 融球
    6.6 對稱
    第7章 變形工具
    7.1 扭曲與樣條約束
    7.2 其他變形器
    第8章 多邊形建模及樣條的編輯
    8.1 點模式下的命令使用
    8.2 線模式下的命令使用
    8.3 面模式下的命令使用
    8.4 練習:房子建模
    8.5 編輯樣條點模式下的命令使用
    8.6 練習:制作字母T
    第9章 雕刻模塊
    9.1 雕刻的流程及基本工具
    9.2 練習:制作甜甜圈
    第 10章 燈光模塊
    10.1 燈光類型
    10.2 燈光的常用參數
    10.3 3種布光方法
    10.4 反光板
    10.5 HDR環境光
    10.6 燈光預設
    第 11章 渲染輸出模塊
    11.1 渲染工具
    11.2 環境吸收和全局光照
    11.3 其他常用渲染效果
    11.4 物理渲染器
    第 12章 材質繫統
    12.1 材質的基礎概念
    12.2 材質編輯器
    12.3 常用材質的調節
    12.4 紋理標簽
    12.5 UV貼圖拆分的基本流程
    第 13章 動畫模塊與攝像機
    13.1 動畫與關鍵幀的概念介紹
    13.2 時間線及動畫專用界面
    13.3 攝像機的種類介紹
    13.4 動畫的調整和攝像機變換
    第 14章 模擬標簽
    14.1 剛體選項
    14.2 剛體踫撞選項
    14.3 剛體中的力選項
    14.4 柔體選項
    第 15章 動力學
    15.1 動力學輔助器
    15.2 粒子與力場
    15.3 毛發
    15.4 布料
    第 16章 運動圖形和效果器
    16.1 運動圖形
    16.2 效果器
    第 17章 與After Effects的結合
    17.1 多通道與外部合成的使用方法
    17.2 結合After Effects插件使用
    第 18章 OC外置渲染器
    18.1 OC常用渲染設置
    18.2 OC燈光繫統
    18.3 OC基礎材質
    18.4 OC混合材質
    18.5 OC攝像機
    18.6 視頻案例:OC渲染案例
    第 19章 綜合案例
    19.1 綜合案例:遊戲機建模渲染
    19.2 綜合視頻案例
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