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  • Visual C#.NET程序設計教程(第3版)
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
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    【作者】 羅福強熊永福楊劍 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115482709
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115482709
    版次:3

    商品編碼:12441133
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2018-08-01
    用紙:膠版紙

    頁數:375
    正文語種:中文

    作者:羅福強,熊永福,楊劍

        
        
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    編輯推薦

    **,知識結構完整,根據循序漸進的認識規律設計編寫內容及順序。
    第二,提供了大量的實例,所有實例程序都是完整的,都是通過Visual Studio .NET 2017調試的,並給出了運行效果,其中部分復雜的實例還有詳細的分析,以幫助讀者理解程序算法並學會程序設計。
    第三,全書配備了豐富的、符合教學實際的、能真正培養學生編程能力的實訓任務。
    第四,全書各章節配備了豐富的標準化習題,以單項選擇題和判斷題為主,形成了數百道題庫,因此特別方便教學和考試。

    內容簡介

    (1)第1章~第3章為第1部分,主要介紹C#的基本語法。
    (2)第4章~第8章為第2部份,重點介紹面向對像的程序設計方法和基於事件的程序設計方法。
    (3)第9章~第14章為第3部份,主要介紹C#的高級實用技術,包括多線程編程技術、Windows程序設計技術、數據庫訪問與編程技術(包含LINQ編程)、文件操作與編程技術(包含XML編程)、網絡應用與面向服務編程技術、GDI+與多媒體編程技術等等。

    作者簡介

    羅福強老師出版多本暢銷教材,深受廣大師生的歡迎,在人民郵電出版社出版《計算機組成與結構》《數據結構(JAVA語言描述)》《大數據技術基礎》。

    目錄

    第1章 C#概述 1
    1.1C#簡介1
    1.1.1.NET概述1
    1.1.2C#語言的發展3
    1.1.3C#語言的特點4
    1.2C#程序入門體驗5
    1.2.1一個簡單的C#控制臺應用程序6
    1.2.2一個簡單的Win 32應用程序10
    1.2.3一個具有輸入功能的Win 32應用
    程序12
    1.2.4一個簡單的Web應用程序15
    1.3C#程序的特點16
    習題17
    實驗119
    第2章C#程序設計基礎20
    2.1常量與變量20
    2.1.1常量21
    2.1.2變量22
    2.2C#的數據類型24
    2.2.1簡單類型24
    2.2.2枚舉型enum25
    2.2.3結構型struct26
    2.2.4數據類型轉換28
    2.3運算符與表達式29
    2.3.1算術運算符與表達式29
    2.3.2賦值運算符與表達式31
    2.3.3關繫運算符與表達式32
    2.3.4邏輯運算符與表達式32
    2.3.5運算符優先級33
    2.4數組和字符串34
    2.4.1一維數組34
    2.4.2多維數組36
    2.4.3數組型的數組37
    2.4.4字符串string39
    習題41
    實驗243
    第3章C#程序的流程控制45
    3.1C#程序的分支語句45
    3.1.1if語句45
    3.1.2多分支if…else if語句47
    3.1.3switch語句48
    3.1.4分支語句的嵌套51
    3.2C#程序的循環語句52
    3.2.1while語句52
    3.2.2do…while語句54
    3.2.3for語句55
    3.2.4foreach語句57
    3.2.5循環語句的嵌套58
    3.3跳轉語句59
    3.3.1break語句59
    3.3.2continue語句60
    習題62
    實驗364
    第4章面向對像程序設計入門67
    4.1面向對像的基本概念67
    4.1.1對像68
    4.1.2事件與方法68
    4.1.3類與對像69
    4.1.4抽像、封裝、繼承與多態69
    4.2類的定義與使用71
    4.2.1類的聲明71
    4.2.2類的實例化71
    4.2.3類的可訪問性73
    4.2.4值類型與引用類型74
    4.3類的成員及其定義75
    4.3.1常量與字段75
    4.3.2屬性76
    4.3.3方法79
    4.3.4構造函數81
    4.3.5析構函數82
    4.4方法的參數傳遞83
    4.4.1按值傳參83
    4.4.2按引用傳參84
    4.4.3輸出參數85
    4.4.4引用類型的參數傳遞86
    4.4.5數組型參數88
    4.5方法的重載89
    4.5.1方法的重載89
    4.5.2構造函數的重載91
    習題93
    實驗496
    第5章面向對像的高級程序
    設計101
    5.1靜態成員與靜態類101
    5.1.1靜態成員101
    5.1.2靜態構造函數103
    5.1.3靜態類104
    5.2類的繼承性與多態性104
    5.2.1類的繼承性105
    5.2.2類的多態性109
    5.3抽像類112
    5.3.1抽像類及其抽像成員113
    5.3.2重載抽像方法113
    5.4接口115
    5.4.1接口的聲明116
    5.4.2接口的實現116
    5.4.3接口多重繼承與實現116
    5.4.4接口的使用118
    5.4.5抽像類與接口的比較121
    5.5嵌套類、分部類與命名空間121
    5.5.1嵌套類121
    5.5.2分部類123
    5.5.3命名空間124
    習題126
    實驗5128
    第6章集合、索引器與泛型133
    6.1集合133
    6.1.1集合概述133
    6.1.2ArrayList134
    6.1.3哈希表138
    6.1.4棧和隊列140
    6.2索引器141
    6.2.1索引器的定義與使用141
    6.2.2索引器與屬性的比較145
    6.3泛型145
    6.3.1泛型概述146
    6.3.2泛型集合146
    6.3.3自定義泛型148
    習題153
    實驗6154
    第7章程序調試與異常處理156
    7.1程序錯誤156
    7.1.1程序錯誤分類156
    7.1.2調試程序錯誤158
    7.2程序的異常處理160
    7.2.1異常的概念160
    7.2.2異常類161
    7.2.3try-catch語句162
    7.2.4finally語句163
    7.2.5throw語句與拋出異常164
    習題166
    實驗7168
    第8章基於事件驅動的程序設計
    技術170
    8.1基於事件的編程思想170
    8.2委托172
    8.2.1委托概述172
    8.2.2委托的聲明、實例化與使用172
    8.2.3委托與匿名函數173
    8.2.4多路廣播與委托的組合175
    8.3事件175
    8.3.1聲明事件176
    8.3.2訂閱事件177
    8.3.3觸發事件178
    8.4基於事件的Windows編程180
    8.4.1Windows應用程序概述181
    8.4.2Windows窗體與事件驅動編程182
    習題187
    實驗8188
    第9章多線程和異步編程193
    9.1多線程的概念193
    9.1.1線程和進程193
    9.1.2線程的生命周期和狀態194
    9.1.3線程的優先級194
    9.2線程創建與控制195
    9.2.1創建和啟動線程195
    9.2.2控制線程196
    9.3多線程的同步199
    9.3.1線程安全199
    9.3.2線程同步策略200
    9.4線程池205
    9.4.1線程池管理205
    9.4.2ThreadPool類205
    9.5異步編程206
    9.5.1異步編程和多線程206
    9.5.2異步編程模式206
    習題210
    實驗9212
    第10章Windows程序的界面
    設計214
    10.1窗體與控件概述214
    10.1.1Windows窗體214
    10.1.2窗體的控件216
    10.2常用輸入與輸出控件219
    10.2.1文本顯示控件219
    10.2.2文本編輯控件219
    10.2.3按鈕控件221
    10.2.4圖像顯示控件224
    10.3列表與選擇類控件226
    10.3.1選項與選項組226
    10.3.2列表類控件228
    10.3.3其他選擇類控件229
    10.3.4日歷與計時器控件230
    10.4對話框及其選項卡設計234
    10.4.1對話框概述234
    10.4.2對話框的選項卡235
    10.4.3消息框235
    10.4.4通用對話框240
    10.5菜單、工具欄和狀態欄242
    10.5.1菜單243
    10.5.2工具欄244
    10.5.3狀態欄245
    10.6SDI和MDI應用程序248
    10.6.1創建SDI應用程序248
    10.6.2創建MDI應用程序249
    習題250
    實驗10252
    第11章C#數據庫編程技術255
    11.1ADO.NET概述255
    11.1.1ADO.NET的架構255
    11.1.2ADO.NET的一般使用步驟256
    11.2使用ADO.NET訪問數據庫259
    11.2.1使用Connection連接數據庫259
    11.2.2使用Command對像訪問
    數據庫260
    11.2.3使用DataReader對像訪問
    數據庫264
    11.2.4使用DataAdaper與DataSet
    對像操作數據庫268
    11.3LINQ to SQL編程273
    11.3.1LINQ概述273
    11.3.2LINQ的查詢子句與表達式274
    11.3.3LINQ to SQL的應用276
    習題285
    實驗11287
    第12章文件操作與編程技術289
    12.1文件的輸入/輸出289
    12.1.1文件I/O與流289
    12.1.2讀寫文本文件290
    12.1.3讀寫二進制文件291
    12.1.4對像的序列化293
    12.2文件操作控件296
    12.2.1SaveFileDialog與OpenFileDialog
    控件296
    12.2.2FolderBrowseDialog控件298
    12.2.3應用實例:簡易的寫字板程序299
    12.3XML文檔編程302
    12.3.1XML概述302
    12.3.2XML文檔的創建304
    12.3.3XML文檔的查詢307
    12.3.4XML文檔的編輯309
    習題312
    實驗12313
    第13章網絡應用與面向服務程序
    設計315
    13.1網絡編程基礎315
    13.1.1計算機網絡的概述315
    13.1.2計算機網絡的通信協議316
    13.1.3System.Net概述317
    13.2Socket編程320
    13.2.1Socket編程概述320
    13.2.2TCP應用編程323
    13.2.3UDP應用編程327
    13.3FTP與文件傳輸編程330
    13.3.1WebRequest和WebResponse類330
    13.3.2FTP客戶端的實現331
    13.4基於Web API的面向服務編程336
    13.4.1ASP.NET Web API概述336
    13.4.2Web API服務器端編程337
    13.4.3HttpClient客戶端編程341
    習題344
    實驗13346
    第14章多媒體編程技術348
    14.1GDI+繪圖348
    14.1.1GDI+概述348
    14.1.2創建Graphics對像350
    14.1.3顏料、鋼筆和畫筆351
    14.1.4線條與圖形的繪制352
    14.1.5圖像和文本的繪制359
    14.1.6坐標繫統及變換362
    14.2Windows Media Player組件的
    使用367
    14.2.1Windows Media Player組件的
    介紹367
    14.2.2Windows Media Player組件的
    使用369
    習題372
    實驗14373
    參考文獻375
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