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  • 第一行代碼 C語言 視頻講解版
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    【作者】 翁惠玉 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115475930
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115475930
    版次:1

    商品編碼:12339997
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2018-05-01
    用紙:膠版紙

    頁數:474
    正文語種:中文

    作者:翁惠玉

        
        
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    產品特色

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    編輯推薦

    學習程序設計,初學者往往遇到這樣的困境:語言規則可以倒背如流,但寫出的代碼總是編譯通不過,即使編譯通過了卻也得不出想要的結果。怎麼辦?《**行代碼 C語言》可以給你提供幫助。
    你不需要具備高深的數學和電子學知識,隻需要訓練自己以計算機能夠理解的方式去表達自己的邏輯,也就是要具備“計算思維”,尋找到解決問題的方法,然後用編程語言去指揮計算機執行即可。因此,本書與常規的C語言書不同,除了C語言本身的語法規則外,本書更關注的是培養初學者具有程序設計的思想,掌握程序設計的方法。
    另外,計蒜客在線教育團隊,為本書的讀者提供了伴隨式的在線編程平臺支持,讀者可以將圖書和線上編程結合起來學習。
    提供掃碼看視頻服務,全書94個微視頻,總時長超過1000分鐘。
    提供輔助教學資源包,包括實驗、試卷及答案、教學大綱、PPT等。

    內容簡介

    本書以C語言為編程環境,由淺入深地介紹了C語言的完整內容以及過程化程序設計的思想和方法。全書共有13章。第 1章介紹了什麼是程序設計。第 2章給出了一個完整的C語言程序,並介紹了如何在VS2010中輸入、編譯鏈接及調試程序。第3~5章分別介紹了C語言中支持結構化程序設計的3種結構:順序、分支和循環所必需的工具。第6章介紹了如何編寫及應用函數;第7章介紹了處理批量數據的工具,即數組。上述章節的內容都是C語言的核心知識,請務必掌握。第8~11章分別講解了結構體、共用體、鏈表、位運算和文件等編程技術。第 12章講解了如何用結構化程序設計思想指導一個大程序的開發,以及軟件開發的基本過程。該章中用“猜硬幣”遊戲介紹了自頂向下分解的過程,用“石頭、剪刀、布”遊戲介紹了模塊劃分,用“龜兔賽跑模擬”的例子介紹了如何建立一個自己的庫以及如何應用自己創建的庫,用學生管理繫統和書店管理繫統講述了軟件開發的過程。第 13章介紹了通用算法設計技術,旨在讓讀者了解,當遇到一個問題時應該如何設計解決問題的算法。
    本書內容翔實、講解深入,每個知識點都提供了示例,全書共有171道例題和228個程序樣例,所有程序樣例都在VS2010中調試通過。為了方便讀者自學,本書還提供了118道自測題和141道編程題,以及所有習題的答案,且配套了講解主要知識點的視頻。
    本書適合C語言初學者,也適合有一定基礎的讀者。可作為各高等院校計算機專業的教材,也可供從事計算機軟件開發的人員參考。

    作者簡介

    翁惠玉:上海交通大學副教授,“程序設計”“數據結構”和“計算機網絡”等課程主講教師,曾獲高等教育教學成果獎一等獎、高等教育教學成果獎二等獎、高等教育上海市級教育成果一等獎等。

    目錄

    第1章 程序設計概述1
    1.1 什麼是程序設計1
    1.2計算機的基本組成2
    1.2.1 計算機硬件2
    1.2.2計算機軟件4
    1.3 程序設計語言4
    1.3.1 機器語言4
    1.3.2 彙編語言5
    1.3.3 高級語言6
    1.3.4 智能語言7
    1.3.5 C語言7
    1.4程序設計過程7
    1.4.1 算法設計8
    1.4.2 編碼11
    1.4.3 編譯與鏈接11
    1.4.4 調試與維護12
    1.5 編程規範及常見問題13
    1.5.1 真的需要算法設計階段嗎13
    1.5.2 為什麼不用自然語言編程13
    1.5.3 寄存器、主存儲器和外存儲器有什麼不同13
    1.5.4 所有的計算機能夠執行的指令都是相同的嗎13
    1.5.5 為什麼需要編譯和鏈接13
    1.5.6 為什麼在不同類型的計算機上運行C語言程序需要使用不同的編譯器14
    1.5.7 為什麼不同類型的計算機不能運行同一個彙編程序14
    1.6 小結14
    1.7 自測題14
    1.8 實戰訓練15
    第2章 初識C語言16
    2.1一個完整的C語言程序16
    2.1.1注釋17
    2.1.2預編譯17
    2.1.3主程序18
    2.2C語言的開發環境20
    2.2.1 VS2010的安裝20
    2.2.2 程序輸入20
    2.2.3 編譯鏈接24
    2.2.4 程序的運行25
    2.2.5 程序的調試28
    2.3 編程規範及常見問題30
    2.3.1 注意注釋30
    2.3.2 良好的排版習慣30
    2.3.3 為什麼要學C語言31
    2.3.4 如何學習程序設計31
    2.3.5 什麼是庫31
    2.4 小結32
    2.5 自測題32
    2.6 實戰訓練32
    第3章 順序程序設計33
    3.1常量與變量33
    3.1.1變量定義33
    3.1.2數據類型35
    3.1.3 常量與符號常量39
    3.2數據的輸入/輸出44
    3.2.1字符的輸入/輸出44
    3.2.2格式化輸入/輸出46
    3.3算術運算54
    3.3.1算術表達式54
    3.3.2不同類型數據間的混合運算56
    3.3.3強制類型轉換57
    3.3.4數學函數庫59
    3.4 賦值運算60
    3.4.1賦值表達式60
    3.4.2賦值的嵌套62
    3.4.3復合賦值運算62
    3.4.4自增和自減運算符63
    *3.5 信息表示64
    3.5.1 數制間的轉換64
    3.5.2 整數的表示66
    3.5.3 實數的表示69
    3.6 順序程序設計示例69
    3.7程序規範及常見問題71
    3.7.1 變量命名71
    3.7.2 運算符的優先級71
    3.7.3 數據運算時的注意事項71
    3.7.4 為什麼要定義符號常量72
    3.7.5 變量定義後且對它賦值前的值是什麼72
    3.7.6 不要在表達式中插入有副作用的子表達式72
    3.8 小結72
    3.9 自測題73
    3.10 實戰訓練74
    第4章 分支程序設計76
    4.1關繫表達式76
    4.2邏輯表達式78
    4.2.1 邏輯運算78
    4.2.2 短路求值80
    4.3if語句82
    4.3.1if語句的形式82
    4.3.2if語句的嵌套87
    4.3.3條件表達式90
    4.4switch語句及其應用92
    4.5 程序規範及常見問題102
    4.5.1 條件語句程序的排版102
    4.5.2 不要連用關繫運算符102
    4.5.3 注意短路求值102
    4.5.4 常見錯誤102
    4.6 小結103
    4.7 自測題103
    4.8 實戰訓練104
    第5章 循環程序設計106
    5.1計數循環106
    5.1.1for語句106
    5.1.2for語句的進一步討論115
    5.1.3for循環的嵌套116
    5.2 break和continue語句118
    5.2.1 break語句118
    5.2.2 continue語句120
    5.3基於哨兵的循環121
    5.3.1while語句122
    5.3.2do…while循環128
    5.4 循環的中途退出130
    5.5 編程規範和常見問題134
    5.5.1 循環語句程序的排版134
    5.5.2 優化循環體134
    5.5.3 使用for循環的注意事項134
    5.5.4 常見錯誤134
    5.5.5 三個循環語句之間的關繫135
    5.6 小結135
    5.7 自測題135
    5.8 實戰訓練136
    第6章 過程封裝——函數139
    6.1函數的定義140
    6.1.1 函數的基本結構140
    6.1.2return語句141
    6.1.3函數示例141
    6.2函數的使用144
    6.2.1函數原型的聲明144
    6.2.2函數調用146
    6.2.3將函數與主程序放在一起147
    6.2.4函數調用過程151
    6.3 帶參數的宏154
    6.4變量的作用域155
    6.4.1 局部變量155
    6.4.2 全局變量156
    6.5變量的存儲類別158
    6.5.1自動變量158
    6.5.2靜態變量159
    6.5.3寄存器變量160
    6.5.4外部變量161
    *6.6多源文件程序的編譯鏈接163
    6.7遞歸程序設計164
    6.7.1遞歸的基本概念165
    6.7.2遞歸函數的應用167
    6.8 編程規範及常見問題173
    6.8.1 使用函數時的建議173
    6.8.2 函數命名174
    6.8.3 沒有返回值的函數是否需要return語句174
    6.8.4 盡量避免使用全局變量174
    6.8.5 盡量避免實際參數表達式有副作用175
    6.8.6 常見錯誤175
    6.9 小結175
    6.10 自測題176
    6.11 實戰訓練177
    第7章 批量數據處理——數組179
    7.1一維數組179
    7.1.1一維數組的定義179
    7.1.2素的引用180
    7.1.3一維數組的內存映像184
    7.1.4一維數組的應用185
    7.2 數組作為函數的參數190
    7.3 查找算法195
    7.3.1 順序查找196
    7.3.2 二分查找197
    7.4排序算法201
    7.4.1 直接選擇排序法201
    7.4.2 冒泡排序法203
    7.5二維數組205
    7.5.1二維數組的定義206
    7.5.2二素的引用207
    7.5.3二維數組的內存映像208
    7.5.4二維數組的應用208
    7.5.5二維數組作為函數的參數218
    7.6字符串220
    7.6.1字符串的存儲及初始化220
    7.6.2字符串的輸入/輸出221
    7.6.3 字符串作為函數參數225
    7.6.4字符串處理函數230
    7.6.5字符串的應用232
    7.7 程序規範及常見問題234
    7.7.1 數組下標必須從0開始嗎234
    7.7.2 能用表達式des = src將字符串src賦給字符串des嗎234
    7.7.3 為什麼存放字符串的數組長度比字符串的實際長度多一個字符235
    7.7.4 有了scanf函數為什麼還需要gets函數235
    7.7.5 傳遞字符串為什麼隻需要一個參數235
    7.7.6 傳遞二維數組時形式參數中第二個方括號中的值為什麼必須指定235
    7.8 小結235
    7.9 自測題236
    7.10 實戰訓練237
    第8章 指針240
    8.1指針的概念240
    8.1.1 指針與間接訪問240
    8.1.2指針變量的定義241
    8.1.3指針變量的操作242
    8.2指針與數組246
    8.2.1 指素的指針246
    8.2.2 指針運算與數組訪問246
    8.3指針與函數250
    8.3.1指針作為參數250
    8.3.2 返回指針的函數254
    8.3.3 數組作為函數參數的進一步討論256
    8.4動態內存分配259
    8.4.1 動態變量259
    8.4.2動態變量的創建259
    8.4.3動態變量的消亡261
    8.4.4內存洩露261
    8.4.5查找malloc和calloc的失誤261
    8.4.6 動態變量應用263
    8.5 指針與字符串265
    8.5.1 用指向字符的指針變量表示字符串265
    8.5.2 字符串作為函數的參數266
    8.5.3 返回字符串的函數268
    8.6指針數組與多級指針270
    8.6.1指針數組270
    *8.6.2main函數的參數272
    *8.6.3多級指針276
    *8.6.4二維數組與指向一維數組的指針277
    *8.6.5 動態二維數組279
    *8.7函數指針280
    8.7.1 指向函數的指針280
    8.7.2 函數指針作為函數參數281
    8.7.3 函數指針用於菜單選擇284
    8.8 編程規範與常見問題285
    8.8.1 int x, *p = &x;有錯嗎285
    8.8.2 避免使用懸空指針和未初始化的指針286
    8.8.3 不同類型的指針之間為什麼不能賦值286
    8.8.4 指針與數組等價嗎286
    8.8.5 值傳遞和指針傳遞的區別是什麼286
    8.8.6 返回指針的函數必須確保返回值指向的變量在函數執行
    結束時依然存在287
    8.8.7 使用動態變量時必須嚴格防止內存洩露287
    8.9 小結287
    8.10 自測題288
    8.11 實戰訓練289
    第9章 更多的數據類型290
    9.1 枚舉類型290
    9.2 類型別名293
    9.3 結構體294
    9.3.1結構體的概念294
    9.3.2結構體類型的定義295
    9.3.3結構體類型變量的定義296
    9.3.4結構體類型變量的使用299
    9.3.5結構體與函數302
    9.4鏈表308
    9.4.1鏈表的概念308
    9.4.2 單鏈表的存儲310
    9.4.3 單鏈表的操作311
    9.4.4 帶頭結點的單鏈表312
    9.4.5 單鏈表實例313
    9.5 共用體316
    9.5.1 共用體概念和共用體類型的定義316
    9.5.2 共用體類型變量的定義及初始化318
    9.5.3 共用體變量的使用318
    9.6 編程規範及常見問題324
    9.6.1 結構體中每個字段的類型都不相同嗎324
    9.6.2 單鏈表中為什麼要引入頭結點324
    9.6.3 引入結構體有什麼用處324
    9.6.4 結構體和共用體的區別324
    9.6.5 結構體和共用體類型定義時能否省略類型名324
    9.6.6 結構體類型定義與結構體變量定義325
    9.7 小結325
    9.8 自測題325
    9.9 實戰訓練326
    第10章 位運算與位段328
    10.1位運算328
    10.1.1 “按位與”運算328
    10.1.2 “按位或”運算330
    10.1.3 “按位異或”運算331
    10.1.4 “按位取反”運算333
    10.1.5 “左移”運算335
    10.1.6 “右移”運算335
    10.1.7 位運算與賦值運算337
    10.1.8 不同長度的數據進行位運算337
    10.2 位段338
    10.2.1 位段的概念及定義338
    10.2.2 位段的引用339
    10.3 編程規範及常見問題341
    10.3.1 檢驗某數中指定位的值341
    10.3.2 將數據中的某一位的值置成0341
    10.3.3 將數據中的某一位的值置成1342
    10.3.4 將數據中的某一位的值取反342
    10.4 小結342
    10.5 自測題342
    10.6 實戰訓練343
    第11章 文件344
    11.1 內存與外存344
    11.2文件的概念345
    11.2.1 什麼是文件345
    11.2.2 ASCII文件與二進制文件346
    11.3文件緩衝與文件指針346
    11.4 文件的打開與關閉347
    11.4.1 打開文件347
    11.4.2 關閉文件349
    11.5ASCII文件的讀寫349
    11.5.1 字符讀寫函數350
    11.5.2 字符串讀寫函數352
    11.5.3 數值讀寫函數354
    11.6 二進制文件的讀寫358
    11.6.1 fwrite函數358
    11.6.2 fread函數360
    11.7 文件的順序訪問362
    11.7.1 什麼是文件的順序訪問362
    11.7.2 feof函數363
    11.8文件的隨機訪問364
    11.8.1 文件定位指針365
    11.8.2 rewind函數365
    11.8.3 fseek函數367
    11.8.4 ftell函數369
    *11.9文件操作與控制臺操作370
    11.10 編程規範及常見問題371
    11.10.1 良好的文件使用習慣371
    11.10.2 文件打開方式選擇372
    11.10.3 文件指針與文件定位指針372
    11.10.4 流與文件372
    11.11 小結372
    11.12 自測題373
    11.13 實戰訓練373
    第12章 軟件開發過程374
    12.1 結構化程序設計思想374
    12.2自頂向下分解示例:“猜硬幣”遊戲375
    12.2.1頂層分解375
    12.2.2prn_instruction函數的實現376
    12.2.3play函數的實現376
    12.2.4get_call_from_user函數的實現378
    12.3模塊劃分示例:“石頭、剪刀、布”遊戲380
    12.3.1 自頂向下分解381
    12.3.2 模塊劃分382
    12.3.3 頭文件的設計383
    12.3.4 模塊實現386
    12.4設計自己的庫示例:隨機函數庫的設計和實現389
    12.4.1 隨機函數庫的功能設計390
    12.4.2 接口文件的設計390
    12.4.3 實現文件的設計391
    12.5 隨機函數庫的應用示例:模擬龜兔賽跑392
    12.5.1 自頂向下分解392
    12.5.2 模塊劃分及實現393
    12.6 軟件開發過程395
    12.6.1 軟件危機395
    12.6.2 軟件工程396
    12.7 軟件開發過程示例:學生管理繫統的設計與實現397
    12.7.1 需求分析397
    12.7.2 概要設計398
    12.7.3 詳細設計400
    12.7.4 編碼與測試402
    12.8 軟件開發示例:網上書店的設計407
    12.8.1 需求分析407
    12.8.2 概要設計408
    12.8.3 詳細設計411
    12.9 編程規範及常見問題413
    12.9.1 頭文件的格式413
    12.9.2 實現一個庫為什麼需要兩個文件413
    12.9.3 慎用全局變量414
    12.10 小結414
    12.11 自測題414
    12.12 實戰訓練414
    第13章 通用算法設計416
    13.1 枚舉法416
    13.2 貪婪法423
    13.3 分治法427
    13.4 動態規劃431
    13.5 回溯法435
    13.6 小結442
    13.7 實戰訓練442
    附錄443
    附錄1 第1章自測題答案443
    附錄2 第2章自測題答案445
    附錄3 第3章自測題答案446
    附錄4 第4章自測題答案451
    附錄5 第5章自測題答案453
    附錄6 第6章自測題答案455
    附錄7 第7章自測題答案459
    附錄8 第8章自測題答案463
    附錄9 第9章自測題答案466
    附錄10 第10章自測題答案467
    附錄11 第11章自測題答案470
    附錄12 第12章自測題答案472
    附錄13 ASCII編碼表474
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