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  • Cinema 4D實戰案例教材
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    772-1120
    【優惠價】
    483-700
    【作者】 王琦 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115576866
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115576866
    版次:1

    商品編碼:13543722
    品牌:異步圖書
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2022-01-01
    用紙:膠版紙

    頁數:210
    正文語種:中文

    作者:王琦

        
        
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    編輯推薦

    1.火星時代教育精心策劃編寫,幫助讀者了解C4D應用領域,熟練掌握作品的流行風格及其制作流程;
    2.完備的課程講義與練習素材,根據書中指引即可免費獲取,供讀者邊學變練,掌握核心操作技能;
    3.重點案例配套詳細講解視頻,抓住重點難點,配合視頻講解,學習更輕松;
    4.多維度適讀人群:想要快速入門CINEMA 4D的新手、想要具備基礎三維設計能力的設計師及電商設計師。

    內容簡介

    本書是Cinema 4D 的實戰案例教材,使用Cinema 4D 並結合Octane Render 制作擬真案例,進一步引導讀者掌握制作實戰項目應具備的技能。
    全書共9 課。第1 課介紹Cinema 4D 的應用領域、作品的流行風格和制作流程;第2課介紹Cinema 4D 的核心操作;第3 課至第9 課每課都以一個風格的實戰項目為主線進行講解,包括小清新產品風格、卡通角色風格、運動圖形風格、寫實風格、賽博朋克風格、X-Particles 粒子風格和煙霧特效風格, 每課的開頭會給出項目需求及本課目標,然後從準備工作開始講解,再講解具體的制作流程。
    每一課的最後都附有練習題作為課後作業,用以檢驗讀者的學習效果。
    本書不僅適合想要具備基礎三維設計能力的設計師、電商設計師等學習使用,也適合作為各院校相關專業和培訓班的教材或輔導書。

    作者簡介

    王琦:火星時代教育創辦人、校長,中國三維動畫奠基人,北京信息科技大學兼職教授、上海大學兼職教授,Adobe 教育專業人士、Autodesk 教育專業人士,出版《三維動畫速成》、“火星人”繫列等圖書和多媒體音像制品50 餘部。
    張龍:火星時代教育影視教研經理、運動圖形設計師、 剪輯包裝專業講師,具有10年廣告包裝從業經驗,以及豐富的影視、廣告、電視包裝實戰和教學經驗,為各大衛視提供整包改版服務,為各大品牌制作廣告及提供各類視頻制作服務;在6 年的教學生涯中,他先後培養出幾十位設計總監、數千名設計師;參與編寫多部圖書;曾服務於CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛視、浙江衛視、江蘇衛視、河南衛視、山東衛視、北京衛視、BTV 公共、BTV 新聞、安徽經視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、京東旅遊、OPPO、一點資訊、東風汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、北京“設計之都”申辦組等。
    彭輝:運動圖形設計師,有20 年從業經驗,曾參與CCTV、BTV 等各頻道的包裝設計,北京奧運會、世界博覽會宣傳視頻的包裝設計,各類商業廣告設計與制作,電視劇、電影等特效制作,以及手繪和三維動畫片等的制作,擁有豐富的項目經驗。在火星時代的授課期間,參與了多本圖書的編寫及多門課程的研發工作。
    齊旺濤:動態視覺設計師、講師、教研講師,有多年行業項目經驗和教學經驗。
    魏岩:主要從事影視剪輯、包裝、設計及相關教學工作,曾參與《Drom》《Sen Tec》宣傳片和產品包裝、《AFK 劍與遠征》後期合成等工作。
    張鵬:動態圖形設計師,從事影視行業7 年,曾負責南京理工大學航空航天材料彙報視頻的後期包裝、南京水利局土石大壩彙報動畫的制作,獨立完成《王希孟—千裡江山圖卷》博物館動態視覺展示動畫、吉林省“智能審批e 窗通”App 宣傳動畫和“考評紀實”政府宣傳動畫、中國中車宣傳動畫、中國銀聯宣傳動畫、智慧乘車“八維通”App 宣傳動畫等的制作。
    胡濱:擁有8 年項目經驗,參與項目有CCTV-5 世錦賽視頻包裝、女足世界杯視頻包裝、CCTV 法制頻道包裝、北京衛視頻道包裝、北京網絡廣播電視臺(BRTN)頻道包裝、湖南衛視和湖南都市頻道包裝、虛擬現實(VR)眼鏡和斯巴魯汽車電視商業(TVC)廣告,以及一汽集團年會大屏等,還參與過微電影和遊戲短視頻類項目的制作。
    張鴻:動態視覺設計師,曾參與制作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除者聯盟》
    聖誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手遊宣傳片等大型項目。
    廖梓浩:擁有6 年行業項目經驗,曾參與TCL X10 繫列廣告和UGREEN 綠聯、網易遊戲、招商銀行、工商銀行宣傳片等項目。
    許曉婷:視覺設計師,有10 年以上手繪經驗,擅長三維設計、平面設計、漫畫/ 插畫繪制;為多家品牌提供視覺創意服務,客戶包括阿裡巴巴、騰訊、農夫山泉、西安博物院、西安外國語大學、華遠地產、熙地港等。

    目錄

    第 1課 Cinema 4D 商業實戰入門
    第 1節 Cinema 4D 的應用領域 002
    知識點1 電視節目包裝設計及網絡電視節目制作 002
    知識點2 商業廣告 003
    知識點3 大屏幕視頻 003
    知識點4 短視頻 003
    第 2節 時下流行風格分析 004
    知識點1 清新類風格 004
    知識點2 暗調類風格 005
    知識點3 特效程序類風格 006
    知識點4 寫實類風格 006
    知識點5 角色類風格 007
    第3節 商業制作流程 007
    知識點1 前期創意 007
    知識點2 三維制作 007
    知識點3 後期合成 011
    知識點4 配樂及音效 012
    本課練習題 012
    第 2課 Cinema 4D 的核心操作
    第 1 節 軟件界面及基礎操作 014
    知識點1 初始界面 014
    知識點2 認識視圖 014
    知識點3 視圖操作 015
    知識點4 繫統設置 015
    知識點5 文件的基礎操作 017
    第 2 節 模型的基礎操作 018
    知識點1 模型創建與編輯 018
    知識點2 樣條創建與編輯 020
    第3 節 工程渲染輸出基本設置 022
    知識點1 創建攝像機 022
    知識點2 設置輸出幀率 023
    知識點3 設置文件保存路徑 024
    知識點4 多通道設置 024
    知識點5 渲染輸出 025
    第4 節 Octane Render 025
    知識點1 OC 渲染器基礎設置 025
    知識點2 OC 渲染器材質 027
    知識點3 材質節點 028
    知識點4 設置對像標簽ID 030
    知識點5 渲染輸出設置 031
    本課練習題 032
    第3課 小清新產品風格——悅耳隨行藍牙音箱海報設計
    實戰準備1 初識小清新風格 034
    知識點1 小清新風格的應用領域 034
    知識點2 小清新風格的表現形式 034
    實戰準備2 制訂小清新風格設計方案 035
    知識點1 設計草圖的繪制 035
    知識點2 配色方案的定制 036
    實戰準備3 技術點解析 036
    知識點1 田字格八邊形打洞法 037
    知識點2 Photoshop 中的色階 037
    任務1 創建產品模型 039
    步驟1 制作箱身的網洞部分及下半部分 039
    步驟2 制作箱身的上半部分 041
    步驟3 制作音箱的手提袋 042
    步驟4 制作金屬扣 043
    任務2 搭建場景 043
    步驟1 制作窗簾 044
    步驟2 制作波浪木樁 044
    步驟3 制作波浪板 045
    步驟4 制作波浪裝飾 045
    步驟5 制作碟片 046
    步驟6 結合設計方案搭建完整場景 046
    任務3 設置攝像機和燈光 047
    步驟1 使用攝像機確定構圖 047
    步驟2 場景布燈 047
    任務4 創建產品材質 048
    步驟1 設置音箱箱身材質 048
    步驟2 設置音箱手提袋材質 049
    步驟3 設置音箱金屬扣材質 050
    任務5 設置場景素材質 051
    步驟1 設置窗簾材質 051
    步驟2 設置波浪板材質 051
    步驟3 設置牆面材質 052
    步驟4 設置前景牆材質 053
    步驟5 設置地面裝飾材質 054
    步驟6 設置綠植材質 055
    任務6 渲染設置及輸出 056
    步驟1 設置對像標簽ID 056
    步驟2 調整渲染設置 056
    步驟3 渲染輸出 057
    任務7 產品圖後期調色 057
    步驟1 調整音箱各部分的黑白關繫 058
    步驟2 調素的黑白關繫 058
    步驟3 產品圖寫實處理 059
    任務8 產品圖平面海報制作 061
    本課練習題 062
    第4課 卡通角色風格——制作卡通角色風格舞動少年海報
    實戰準備1 初識卡通角色風格 064
    知識點1 卡通角色風格的應用領域 064
    知識點2 卡通角色風格的特點 064
    實戰準備2 制訂卡通角色風格設計方案 065
    知識點1 設計草圖的繪制 065
    知識點2 配色方案的定制 065
    實戰準備3 綁定骨骼的3 種方法 066
    知識點1 手動綁定骨骼 066
    知識點2 使用MIXAMO 網站綁定骨骼 069
    知識點3 結合MIXAMO 網站使用角色模塊綁定骨骼 072
    實戰準備4 MD 軟件的基礎操作 075
    知識點1 MD 軟件的界面基礎操作 075
    知識點2 MD 和Cinema 4D 交互操作 076
    任務1 創建角色模型 076
    步驟1 制作軀干部分 077
    步驟2 制作下肢部分 079
    步驟3 制作鞋子部分 080
    步驟4 制作上肢部分 082
    步驟5 制作手部分 083
    步驟6 制作頭頸部分 086
    步驟7 制作頭發部分 087
    步驟8 制作五官部分 089
    任務2 結合MD 軟件制作角色衣服 090
    步驟1 導出與導入模型 090
    步驟2 制作上衣 090
    步驟3 制作袖子 092
    步驟4 制作前襟 093
    步驟5 制作領子 094
    步驟6 制作裝飾口袋 095
    步驟7 制作腰帶和褲袢 096
    步驟8 制作褲子 097
    任務3 搭建場景和布置燈光 099
    步驟1 完善角色衣服模型 099
    步驟2 建立“L”形背景 100
    步驟3 創建攝像機 100
    步驟4 添加HDRI 環境 101
    步驟5 布置燈光 101
    任務4 設置材質 102
    步驟1 設置背景材質 102
    步驟2 設置角色身體模型材質 102
    步驟3 設置上衣材質 102
    步驟4 設置褲子材質 105
    任務5 設置分層渲染並輸出 107
    步驟1 設置渲染通道 107
    步驟2 渲染輸出 107
    任務6 後期合成 108
    本課練習題 110
    第5課 運動圖形風格——高級運動圖形動態效果
    實戰準備1 初識運動圖形 112
    知識點1 運動圖形的應用領域 112
    知識點2 運動圖形動畫的表現形式 112
    實戰準備2 運動圖形模塊的核心知識 113
    知識點1 克隆繫統 113
    知識點2 效果器 113
    實戰準備3 動畫要點解析 114
    任務1 搭建模型場景 114
    步驟1 運用克隆搭建場景 114
    步驟2 通過效果器增加細節 115
    任務2 制素動畫 115
    任務3 設置場景燈光 116
    步驟1 使用攝像機確認構圖 116
    步驟2 場景布燈 116
    任務4 設置模型材質 117
    步驟1 設置主體材質 117
    步驟2 設置底座材質 117
    任務5 渲染輸出與後期合成 117
    步驟1 渲染輸出 118
    步驟2 在Adobe After Effects 中合成 118
    本課練習題 119
    第6課 寫實風格——汽車場景渲染
    實戰準備1 初識寫實風格 121
    知識點1 寫實風格的應用領域 121
    知識點2 寫實風格的表現形式 121
    知識點3 寫實風格的特點 122
    實戰準備2 制訂寫實風格方案 122
    知識點1 創意靈感來源 122
    知識點2 配色方案的制訂 123
    實戰準備3 技術點解析 123
    知識點1 Forester 插件的核心知識 123
    知識點2 體積霧的核心知識 124
    任務1 搭建場景 124
    步驟1 擺放模型 125
    步驟2 設置攝像機 125
    步驟3 突出主體 125
    任務2 設置場景燈光 126
    步驟1 日光設置 126
    步驟2 添加HDRI 環境 127
    步驟3 添加汽車反光板 128
    任務3 設置材質 128
    步驟1 制作車道線材質 129
    步驟2 制作地面材質 130
    步驟3 制作防撞帶材質 132
    步驟4 制作井蓋材質 133
    步驟5 制作石墩材質 134
    步驟6 制作鐵絲網材質 134
    步驟7 制作車漆材質 135
    步驟8 制作車窗材質 140
    步驟9 制作汽車車燈材質 140
    任務4 使用Forester 插件和體積霧為場景增加細節 141
    步驟1 添加Forester 插件,並將其分布在地面上 142
    步驟2 調節花草參數 143
    步驟3 調節體積霧範圍 144
    任務5 多通道渲染輸出 145
    步驟1 設置模型ID 145
    步驟2 設置OC 渲染采樣 145
    步驟3 設置保存路徑 146
    步驟4 開啟OC 多通道 146
    步驟5 OC 圖層蒙版 147
    任務6 後期合成 147
    步驟1 整理三維渲染圖 147
    步驟2 Adobe After Effects 合成 149
    本課練習題 154
    第7課 賽博朋克風格——未來都市實戰項目
    實戰準備1 初識賽博朋克風格 156
    知識點1 賽博朋克風格在設計中的應用 156
    知識點2 賽博朋克風格的表現形式 156
    實戰準備2 制訂賽博朋克風格設計方案 157
    知識點1 創意靈感來源 157
    知識點2 配色方案的制訂 157
    實戰準備3 體積霧的核心知識 158
    任務1 場景相關設置 159
    任務2 設置樓房材質 159
    步驟1 設置樓房髒舊粗糙材質 159
    步驟2 設置樓房髒舊光澤材質 160
    步驟3 制作樓房材質的最終效果 160
    任務3 設置燈箱發光材質 161
    步驟1 制作燈箱發光材質 161
    步驟2 制作燈箱發光材質髒舊邊緣 162
    任務4 制作潮濕地面材質 162
    步驟1 添加基礎地面材質 162
    步驟2 制作潮濕材質 163
    任務5 場景燈光設置 164
    任務6 添加場景霧效,增加場景層次 165
    任務7 多通道渲染輸出 165
    步驟1 設置渲染通道 166
    步驟2 設置信息通道 166
    步驟3 設置模型ID 166
    步驟4 設置渲染輸出采樣和保存路徑 168
    任務8 後期合成 168
    步驟1 整理渲染文件 168
    步驟2 在Adobe After Effects 中合成 169
    本課練習題 174
    第8課 X-Particles 粒子風格——頭盔場景粒子實戰項目
    實戰準備1 初識粒子特效風格 176
    知識點1 粒子特效風格的應用領域 176
    知識點2 粒子特效在軟件中如何實現 177
    實戰準備2 X-P 粒子特效插件的核心知識 177
    知識點1 下載並安裝粒子插件 177
    知識點2 粒子插件的使用方法 180
    任務1 制作粒子閃爍動畫 182
    任務2 渲染與後期合成 184
    本課練習題 188
    第9課 煙霧特效風格——汽車漂移輪胎摩擦煙霧實戰項目
    實戰準備1 初識煙霧特效風格 190
    知識點1 煙霧特效風格的應用領域 190
    知識點2 煙霧特效在軟件中如何實現 191
    實戰準備2 TFD 煙霧特效插件的核心知識 191
    知識點1 下載並安裝煙霧插件 191
    知識點2 煙霧插件的使用方法 193
    任務1 制作汽車漂移動畫 199
    任務2 煙霧結合X-P 插件制作輪胎煙霧效果 202
    任務3 渲染與後期合成 207
    本課練習題 210

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