第1章走進合成的世界
1.1影視後期合成基礎2
1.2合成軟件Nuke3
1.2.1Nuke的誕生3
1.2.2安裝配置要求4
1.2.3Nuke合成的優勢6
1.3合成工作流程簡介6
1.4課後習題7
第2章Nuke操作基礎
2.1Nuke的工作界面9
2.1.15大基礎界面9
2.1.2界面的協同工作9
2.1.3“Workspace”菜單10
2.2菜單欄10
2.2.1“File”菜單10
2.2.2“Edit”菜單11
2.2.3“Cache”菜單11
2.3節點工具欄11
2.4節點操作區12
2.4.1Viewer節點13
2.4.2節點的選擇13
2.4.3節點的創建及刪除14
2.4.4節點的連接與斷開15
2.4.5節點的插入與提取15
2.4.6節點的剪切、復制、粘貼與
克隆15
2.4.7節點的端口互換、屏蔽和
排列15
2.4.8節點顯示狀態詳解15
2.5屬性欄17
2.5.1屬性欄控制按鈕17
2.5.2屬性欄通用標簽18
2.5.3屬性欄參數調整18
2.6視圖操作區26
2.6.1通道參數欄27
2.6.2顯示調節欄27
2.6.3數值顯示欄27
2.6.4時間線28
2.6.5時間線控制欄28
2.7項目制作流程28
2.7.1素材導入28
2.7.2項目設置29
2.7.3項目合成30
2.7.4工程優化30
2.7.5渲染輸出30
2.8課後習題——合成汽車廣告32
第3章通道與多通道合成
3.1認識通道34
3.1.1什麼是通道34
3.1.2Shuffle節點34
3.1.3課堂案例1——夏天轉秋鼕
效果制作37
3.1.4Copy節點40
3.2通道在節點上的操作42
3.3多通道合成43
3.3.1認識三維層43
3.3.2課堂案例2 ——多通道合成
小汽車43
3.3.3特殊層的使用方法47
3.4課後習題49
第4章色彩空間與調色
4.1色彩空間51
4.2調色工具52
4.3調色方法53
4.4色彩空間轉換方式53
4.5課堂案例——雪地汽車調色55
4.6課後習題——飛行器調色59
第5章實景摳像Roto技術
5.1蒙版的概念61
5.2Roto技術應用61
5.2.1Roto工具欄61
5.2.2Roto屬性面板65
5.2.3Roto列表69
5.2.4Roto檢查方法70
5.3Roto繪制技巧72
5.4RotoPaint技術應用74
5.4.1RotoPaint工具欄74
5.4.2RotoPaint屬性面板76
5.5Draw常用工具77
5.5.1LinghtWrap節點77
5.5.2Noise節點78
5.5.3Ramp節點78
5.5.4Text節點79
5.6課後習題——實景摳像79
第6章常用輔助節點
6.1Time常用工具81
6.1.1Appendclip節點81
6.1.2Framehold 節點81
6.1.3Retime節點81
6.1.4OFlow節點82
6.1.5其他時間調整類節點82
6.2Filter常用工具83
6.2.1Blur節點與Defoucs節點83
6.2.2運動模糊節點84
6.2.3去噪與加噪90
6.2.4邊緣處理節點91
6.2.5其他Filter節點92
6.3Transform常用工具93
6.3.1位置與透視調整節點94
6.3.2課堂案例——使用IDistort
節點完成“獅吼功”
效果的制作97
6.3.3鏡頭畸變處理節點99
6.3.4圖像變形處理節點105
6.4課後習題——去除鏡頭畸變107
第7章跟蹤技術
7.1二維跟蹤109
7.1.1手動跟蹤109
7.1.2一點跟蹤111
7.1.3兩點跟蹤114
7.1.4多點跟蹤114
7.1.5面跟蹤115
7.1.6SmartVector跟蹤118
7.2三維跟蹤121
7.2.1Nuke三維繫統121
7.2.2課堂案例——攝像機固定
場景跟蹤123
7.2.3Project3D節126
7.2.4攝像機動態物體跟蹤129
7.3課後習題——跟蹤及貼片制作130
第8章擦除技術
8.1認識擦除132
8.2擦除標準132
8.3擦除流程132
8.4擦除方法133
8.4.1逐幀擦除133
8.4.2左右幀互補133
8.4.3靜幀貼片135
8.4.4幀偏移138
8.4.5F_WireRemoval139
8.5擦除案例141
課堂案例——擦除案例141
8.6課後習題——擦除訓練154
第9章摳像技術
9.1認識摳像156
9.1.1摳像目的156
9.1.2摳像原理157
9.1.3摳像類型158
9.2摳像標準158
9.3摳像工具159
9.3.1Primatte節點159
9.3.2Keylight節點162
9.3.3IBK節點組164
9.3.4Keyer節點170
9.4摳像流程172
9.5摳像案例173
課堂案例——以Keylight節點為
主導的摳像173
9.6課後習題——摳像訓練182
第10章綜合實戰
10.1岩洞合成案例184
10.1.1導入素材184
10.1.2項目設置186
10.1.3處理素材186
10.1.4合成項目188
10.1.5渲染輸出200
10.2天空仙境合成案例200
10.2.1導入素材200
10.2.2項目設置200
10.2.3處理素材201
10.2.4合成項目204
10.2.5渲染輸出217
10.3課後習題——綜合制作217